图书介绍
3DS MAX 2.5从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 孙守迁等编著 著
- 出版社: 杭州:浙江科学技术出版社
- ISBN:7534112508
- 出版时间:1999
- 标注页数:289页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:302页
- 主题词:三维
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图书目录
第1章 配置与安装1
1.1 系统需求1
1.2 软件的安装2
1.2.1 安装前的准备2
1.2.2 安装过程3
1.2.3 软件注册3
1.2.4 设置分辨率4
1.2.5 恢复系统默认状态4
1.2.6 设置路径5
第2章 3DS MAX 2.5简介6
2.1 进入3DS MAX操作界面6
2.2 建立基本建模7
2.2.1 建立一圆柱体7
2.2.2 改变建模色彩7
2.2.3 视图的调整与切换9
2.3 茶壶的变形及材质的指定10
2.3.1 修改变形10
2.3.2 指定材质10
2.3.3 动画的设定11
2.3.4 文件的预览和保存12
2.4 摄像机的使用13
2.5 灯光的效果14
2.6 粒子的制作15
2.7 波浪运动16
第3章 操作界面18
3.1 操作布局18
3.1.1 菜单栏19
3.1.2 工具栏19
3.1.3 命令面板20
3.1.4 卷展栏20
3.1.5 状态栏及提示栏21
3.1.6 时间控制21
3.2 处理视图21
3.2.1 导航控制视图21
3.2.2 视图的设定23
3.2.3 正交视图、用户视图以及透视视图23
3.3 设定界面24
第4章 选择对象26
4.1 选择的基础26
4.1.1 使用单击选择对象27
4.1.2 使用区域选择对象27
4.1.3 根据属性选择对象28
4.2 选择功能31
4.2.1 选择移动31
4.2.2 区域移动31
4.3 选择集31
4.3.1 选择集的命名32
4.3.2 选择并组合对象33
4.3.3 选择集的锁定34
第5章 坐标系的变换和对齐35
5.1 使用变换工具35
5.1.1 变换工具35
5.1.2 约束坐标轴36
5.1.3 坐标系的使用37
5.1.4 坐标轴心40
5.1.5 变换的动态设定43
5.1.6 动画及变换的中心43
5.1.7 从键盘输入变换值43
5.2 使用对齐工具44
5.2.1 对齐对象44
5.2.2 根据面法线对齐46
5.3.3 根据放置高光对齐47
第6章 基础物体模型48
6.1 标准几何体48
6.1.1 立方体49
6.1.2 球体51
6.1.3 柱体53
6.1.4 圆环54
6.1.5 圆管55
6.2 扩展的几何体56
6.2.1 多面体56
6.2.2 有倒角的立方体57
6.2.3 圆环结58
6.2.4 有倒角的圆柱体59
第7章 二维造型60
7.1 造型简介60
7.2 二维图形60
7.2.1 线条(Line)61
7.2.2 圆和矩形(Circle and Rectangle)63
7.2.3 椭圆(Ellipse)64
7.2.4 弧形(Arc)64
7.2.5 圆环(Donut)64
7.2.6 多边形(Ngon)65
7.2.7 星形(Star)65
7.2.8 文字(Text)66
7.2.9 螺旋线(Helix)67
7.2.10 横截面(Section)67
7.3 二维造型的编辑与修改68
7.3.1 编修样条组成元素68
7.3.2 编辑曲线的控制顶点(Edit Vertex)68
7.3.3 编辑曲线的断片(Edit Segment)72
7.3.4 编辑曲线(Edit Spline)73
第8章 建立放样对象75
8.1 创建放样对象的基本概念75
8.2 从路径开始创建放样对象76
8.2.1 制作圆柱体所用的造型76
8.2.2 制作一个放样对象76
8.2.3 产生放样对象的表面77
8.2.4 加入造型和调整方位78
8.2.5 移动造型79
8.2.6 复制造型和改变参数80
8.2.7 造型关联复制品的应用81
8.2.8 编辑修改路径82
8.2.9 使路径产生动画效果82
8.3 从截面开始创建放样对象83
8.3.1 建立一个多边形83
8.3.2 产生路径84
8.3.3 将造型加入到路径中85
8.4 放样对象的参数介绍86
8.4.1 Loft Creation Method(放样对象的建立方式)86
8.4.2 Surface Parameters(平面参数的控制)86
8.4.3 Skin Parameters(表皮参数的控制)87
8.4.4 Path Parameters(路径参数的控制)88
第9章 放样中的变形89
9.1 变形工具简介89
9.2 使用Scale、Twist、Teeter工具制作对象90
9.2.1 SCALE变形工具90
9.2.2 Twist变形工具92
9.2.3 Teeter变形工具93
9.2.4 倾斜变形的动画95
9.2.5 自行调整对象的复杂度96
9.3 使用Bevel工具制作对象97
9.4 使用Fit工具制作对象98
第10章 修改命令面板103
10.1 修改命令面板总览103
10.1.1 修改按钮集(Modifier)103
10.1.2 修改器堆栈(Modifier Stack)104
10.1.3 参数(Parameters)105
10.2 标准修改功能(MAX Stand)105
10.2.1 Bend(弯曲)105
10.2.2 Taper(锥化)107
10.2.3 Modifier Stack (修改堆栈)108
10.2.4 Noise(噪音)109
10.2.5 Ripple(涟漪)110
10.2.6 XForm(变形处理)111
10.2.7 Vol Select(容积选择)112
第11章 次对象修改功能115
11.1 使用Edit Mesh编辑修改功能115
11.1.1 选择集的级别115
11.1.2 选择操作对象116
11.2 对节点进行操作117
11.2.1 次对象编辑操作117
11.2.2 改变创建参数120
11.3 在山谷中飞行的卡通飞机122
11.3.1 使用平面拉伸创建飞机122
11.3.2 给飞机创建一个飞行环境125
11.3.3 设定场景127
11.4 小结128
第12章 MAX表面编修功能129
12.1 Meterial (材质)129
12.2 Normal(垂直面)130
12.3 Smooth(平滑效果)130
12.4 UVW Map(UVW贴图)130
12.4.1 贴图的方式131
12.4.2 贴图的型式132
12.4.3 对齐方式的控制(Alignment)133
第13章 复制、关联复制与参考复制135
13.1 复制物体135
13.1.1 建立并复制对象135
13.1.2 编辑修改对象137
13.2 检查堆栈中的数据流向139
13.2.1 新建对象、复制品、关联复制品和参考复制品的数据流140
13.2.2 空间歪曲的影响143
13.3 扭曲的关联复制品144
第14章 布尔运算147
14.1 简单的布尔运算147
14.1.1 立方体和球的布尔运算148
14.1.2 布尔运算嵌套150
14.2 ShapeMerge组合对象151
14.3 分散对象155
第15章 材质编辑器158
15.1 材质编辑器158
15.1.1 工具栏158
15.1.2 样本窗口159
15.2 指定材质159
15.3 冷材质与暖材质160
15.4 从浏览器中取得材质161
15.5 设定基本参数163
15.5.1 颜色成分164
15.5.2 使用调色板165
15.5.3 存储材质166
15.5.4 设定反光度167
15.5.5 渲染模式168
15.5.6 特殊属性169
15.6 扩展参数169
15.6.1 线框的粗细170
15.6.2 改变透明度171
15.6.3 透明度衰减171
15.6.4 透明效果产生171
第16章 贴图坐标173
16.1 贴图坐标173
16.2 调整贴图坐标173
16.2.1 在视图中显示贴图174
16.2.2 调整材质贴图坐标176
16.2.3 平移并旋转贴图176
16.2.4 关于UVW坐标176
16.2.5 使用UVW MAP修改功能177
16.2.6 平面贴图方式177
16.2.7 避免条纹造型的出现179
16.2.8 平辅与镜像179
16.2.9 位图适配(Bitmap Fit)和法线对齐(Normal Align)180
16.2.10 圆柱贴图方式181
16.2.11 球体贴图方式183
16.2.12 收缩包裹与立方体贴图184
16.3 次物体贴图184
16.4 使用模糊及模糊偏移186
16.4.1 使用Blur187
16.4.2 使用Blur Offset187
16.5 面贴图材质188
第17章 贴图类型189
17.1 从基本材质开始189
17.2 直接光和间接光贴图190
17.3 找出你的位置191
17.3.1 使用材质/贴图导航器191
17.3.2 以“到父一级”进行层级移动192
17.3.3 以名称栏位进行层级移动192
17.4 从材质库中取得贴图193
17.5 不透明贴图194
17.6 反光贴图195
17.7 凹凸贴图196
17.8 高光贴图198
17.8.1 贴图快捷按钮198
17.8.2 在图中显示贴图199
17.9 自发光贴图200
17.10 储存新的材质201
17.11 基本反射贴图202
17.11.1 改变反光设定和颜色202
17.11.2 将反射效果变模糊203
17.11.3 混合反射及Diffuse贴图204
17.12 环境贴图205
第18章 灯光208
18.1 泛光灯208
18.1.1 放置高光点209
18.1.2 调整颜色210
18.2 环境光源211
18.3 聚光灯212
18.3.1 投影聚光灯215
18.3.2 矩形光、长宽比例值和旋转角度216
18.3.3 将物体排除在灯光的照射之外217
18.3.4 衰减功能218
18.3.5 阴影219
第19章 3D动画入门速成221
19.1 转动的金币221
19.1.1 简介221
19.1.2 制作步骤221
19.2 跳动的小球226
19.2.1 概述226
19.2.2 准备工作227
19.2.3 建立运动控制器228
19.3 变形物体232
19.3.1 概述232
19.3.2 制作一段打喷嚏的动画233
19.4 结束语236
第20章 正向运动与层级概念237
20.1 层级的概念237
20.2 机械手臂238
20.3 视图中的Track View238
20.3.1 建立一个Track View布局239
20.3.2 切换视围布局240
20.3.3 将视图最大化240
20.3.4 控制层级240
20.3.5 物体的两个层级241
20.4 层级式的物体连接242
20.4.1 将垂直轴连接到底座242
20.4.2 锁定部件运动方向243
20.4.3 锁定手臂244
20.5 制作机械手臂的动画244
20.5.1 加长动画时间数244
20.5.2 旋转手爪245
20.5.3 指定Ping Pong的旋转模式245
20.5.4 移动垂直轴246
20.6 释放连结的轴向247
20.7 跳舞的机械手臂248
20.7.1 复制机械手臂248
20.7.2 使机械手臂的不同步操作248
20.7.3 使用虚拟物体249
第21章 反向运动252
21.1 反向运动252
21.1.1 流星锤252
21.1.2 激活反向运动253
21.2 设定连接参数255
21.2.1 设定机械手臂255
21.2.2 手的连接参数256
21.2.3 限制水平轴257
21.2.4 限制手臂259
21.2.5 细节调整259
21.2.6 测试反向运动(IK)连接259
21.2.7 连接点的DAMPING设定260
21.3 动态的反向运动260
21.3.1 使用交互式IK260
21.3.2 使用应用式IK261
21.4 望远镜263
21.5 揭开活塞之谜266
21.5.1 寻找答案267
21.5.2 设定双重轴心268
21.5.3 组合两组物体的虚拟物体269
21.6 终结器、优先级及路径连结271
21.6.1 认识终结器271
21.6.2 设定优先级272
21.6.3 建立路径连结273
第22章 材质的动画设置275
22.1 准备工作275
22.1.1 简述275
22.1.2 建立牌子276
22.1.3 建立文字276
22.1.4 建立一个球体277
22.1.5 移动球体277
22.1.6 建立聚光灯277
22.2 建立表达式控制278
22.2.1 建立聚光灯的表达式控制器278
22.2.2 建立两个变量280
22.2.3 键入表达式280
22.2.4 建立灯泡对象的材质281
22.2.5 为灯泡的材质建立表达式控制器282
22.2.6 给灯泡对象赋予表达式283
22.2.8 将球体和灯编为一组284
22.2.9 将灯泡组复制两次284
22.2.10 改变两个新组的材质285
22.2.11 调整第二组灯泡的表达式285
22.2.12 建立各组的实例(Instance)286
22.2.13 设置灯光材质的材质效果通道287
22.2.14 建立Video Post顺序287
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