图书介绍

3DS MAX印象 静帧的艺术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX印象 静帧的艺术
  • CUTStudio,鲍永亮著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115190901
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:376页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:385页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 静帧概述3

1.1 CG静帧的概念3

1.1.1 什么是CG3

1.1.2 什么是CG静帧4

1.2 为什么要融入民族文化6

1.3 美术基础与CG技术8

1.3.1 强大的软件功能可能被你误解9

1.3.2 在自己世界摄影10

1.4 静帧作品的基本制作流程11

1.4.1 绘制原画和搜集参考图片11

14.2 开始建模12

1.4.3 调节材质,画贴图21

1.4.4 灯光设置23

1.4.5 漫长而有趣的渲染27

1.4.6 后期39

1.5 零零星星的“零星”之作41

1.6 本章总结42

第2章 SAX45

2.1 忍痛割爱的原画设计45

2.2 SAX的模型制作46

2.2.1 建模概述46

2.2.2 什么是多边形建模47

2.2.3 SAX建模过程详解47

2.3 SAX材质设置67

2.3.1 SAX材质调配67

2.3.2 VRayDirt(脏旧)贴图的妙用72

2.4 什么是HDRI(高动态范畴图像)78

2.5 VRay高级灯光设置82

2.6 VRay物理相机84

2.7 VRay渲染基本设置86

2.7.1 草图预览渲染设置(共四个步骤)87

2.7.2 产品级渲染设置(共六个步骤)91

2.8 后期处理94

2.9 本章总结96

第3章 A709号路线99

3.1 事与愿违的原画设定99

3.1.1 灵感来源99

3.1.2 搜集参考图片100

3.2 A709号路线的经验分享102

3.2.1 什么是“造假贴图”102

3.2.2 “造假贴图”与“全实体模型”的测试渲染105

3.3 火车模型概述106

3.3.1 火车头制作106

3.3.2 巧用Spline(样条曲线)制作铁管120

3.3.3 车厢的制作121

3.4 山体制作122

3.5 堡垒制作详解127

3.5.1 像堆积木一样搭建堡垒128

3.5.2 用圆柱模型模拟真实绳体效果130

3.5.3 Spacing Tool(路径复制)完成吊桥133

3.6 A709号路线的场景贴图与材质136

3.6.1 巧用普通UVWmap(贴图坐标)完成复杂纹理贴图136

3.6.2 大规模使用自制“造假贴图”节约资源147

3.7 设置A709号路线灯光157

3.7.1 分配灯光的类型157

3.7.2 如何设置辅助光158

3.8 定义A709号路线环境面板159

3.9 渲染设置161

3.10 后期处理163

3.11 本章总结168

第4章 浪171

4.1 歪打正着的原画设计171

4.2 浪的经验分享173

4.3 浪的制作详解175

4.3.1 第一步是这样开始的175

4.3.2 Scatter(弥散)命令对付大面积不规则分布的模型179

4.3.3 山体的制作191

4.3.4 主体物的制作196

4.3.5 “脖颈”的制作205

4.4 爆炸体的制作211

4.4.1 Bomb(炸弹)的使用211

4.4.2 快照复制定格爆炸瞬间216

4.5 灯光设定219

4.5.1 Volume Light质量光的应用220

4.5.2 VRay Light(VRay面光源)的使用223

4.6 空气效果与渲染225

4.6.1 在环境面板中设置雾效225

4.6.2 如何设置最终渲染参数226

4.7 浪的后期处理229

4.8 本章总结239

第5章 独立日243

5.1 独立日的经验分享243

5.2 单体大楼的制作245

5.2.1 Array(阵列复制)完成楼体花纹245

5.2.2 预留透明通道以备制作远景楼体251

5.2.3 大场景物体贴图的选择技巧252

5.2.4 爆炸效果的实现256

5.3 城市的制作262

5.3.1 近景楼房的制作263

5.3.2 中景楼房的制作264

5.3.3 远景楼群的制作265

5.3.4 通过卫星贴图,仔细塑造城市轮廓和营造真实城市布局266

5.4 VRay无限地面与场景材质概况266

5.4.1 什么是无限地面266

5.4.2 城市材质的特殊性268

5.5 VRaySun轻松实现自然光线270

5.6 普通相机制作广角效果276

5.7 通道278

5.7.1 主光通道278

5.7.2 补光通道279

5.7.3 楼顶漫反天空光通道280

5.7.4 FOG(特效雾)制作空气透视通道280

5.8 详细了解通道的用途281

5.8.1 如何导入众多通道281

5.8.2 通道的使用法则—白选黑不选284

5.8.3 独立日的后期处理概述287

5.9 本章总结296

第6章 小花的奇遇299

6.1 经验分享299

6.1.1 选择不同的草地解决方案299

6.1.2 用画面讲故事300

6.1.3 给自己自信302

6.2 地面模型的制作303

6.2.1 样条曲线绘制山体基本轮廓303

6.2.2 VRayFur制作远景草地310

6.2.3 近景草地模型以及小石块的制作315

6.2.4 VRay置换贴图完成地面真实起伏效果322

6.2.5 灯光阵列在布光中的不可替代性325

6.3 大蜗牛的制作详解329

6.3.1 建筑的结构草稿与参考329

6.3.2 总结Bend(弯曲)命令329

6.3.3 营造比较“Q”的建筑效果334

6.3.4 利用优化命令制作破旧感338

6.3.5 呼气系统的制作340

6.3.6 制作蜗牛壳344

6.4 重力学物体制作绳子351

6.4.1 创建“重力学演示几何体”352

6.4.2 创建“重力学物体”354

6.5 材质概述360

6.5.1 图像亮部不只是光照360

6.5.2 追加贴图坐标的先后顺序361

6.6 场景灯光设置362

6.6.1 Omni灯阵,模拟天光效果362

6.6.2 点缀画面的灯光照明364

6.7 通道的制作366

6.7.1 物体通道366

6.7.2 主光通道367

6.7.3 补光通道367

6.8 后期处理368

6.8.1 物体通道的使用方法368

6.8.2 完成背景和前景371

6.9 本章总结376

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