图书介绍

多媒体应用技术 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

多媒体应用技术 第2版
  • 潘曦,张亦工,周宏滔编著 著
  • 出版社: 清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • ISBN:7810824414
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:290页
  • 文件大小:124MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:多媒体技术

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图书目录

第1章 多媒体概述1

1.1 多媒体简介1

1.1.1 什么是多媒体1

1.1.2 多媒体技术的特点1

1.1.3 多媒体与网络2

1.1.4 多媒体技术的应用领域2

1.2 多媒体系统的组成3

1.2.1 多媒体硬件设备4

1.2.2 多媒体软件5

习题6

第2章 声音处理7

2.1 声音的数字化过程7

2.1.1 采样8

2.1.2 量化和编码9

2.1.3 编码方案9

2.2 声音使用的基本方法10

2.2.1 语音10

2.2.2 音乐和效果音10

2.3 声音的编辑11

2.3.1 打开和存储文件11

2.3.2 录制声音13

2.3.3 波形编辑14

2.3.4 调整波形的幅度16

2.3.5 消除噪波18

2.3.6 混响效果处理22

2.3.7 音高和音速的处理23

2.4 MIDI简介24

习题25

第3章 图像处理26

3.1 图像处理概述26

3.1.1 数字图像获取方式27

3.1.2 图像编辑处理软件29

3.2 Photoshop入门30

3.2.1 图像的基本概念30

3.2.2 Photoshop工作界面31

3.2.3 Photoshop基本操作32

3.3 Photoshop工具简介34

3.3.1 颜色设置35

3.3.2 工具简介35

3.3.3 画笔工具39

3.4 范围选取41

3.4.1 选取范围的方法41

3.4.2 选取范围控制44

3.4.3 范围选取练习46

3.5 Photoshop图像编辑51

3.5.1 图层的功能51

3.5.2 图像基本编辑52

3.5.3 图像的旋转与变形53

3.5.4 撤销和恢复54

3.5.5 图像编辑实例制作54

3.6 图层的应用60

3.6.1 建立不同类型的层60

3.6.2 图层样式62

3.6.3 图层色彩混合模式与不透明度65

3.6.4 图层应用实例制作65

3.7 图像调整69

3.7.1 分辨率与图像尺寸69

3.7.2 色彩三要素71

3.7.3 图像色彩和色调控制71

3.7.4 图像调整实例制作73

3.8 蒙版与通道82

3.8.1 通道82

3.8.2 蒙版83

3.8.3 蒙版与通道实例制作85

3.9 使用滤镜93

3.9.1 滤镜概述93

3.9.2 部分滤镜效果介绍94

3.9.3 滤镜实例制作98

3.10 路径100

3.10.1 路径的概念与功能100

3.10.2 建立、编辑路径101

3.10.3 形状图层105

3.10.4 自定义图形库105

3.10.5 路径实例制作106

习题108

第4章 多媒体中的视频处理109

4.1 视频采集109

4.1.1 视频的压缩110

4.1.2 视频压缩卡的安装与使用111

4.2 Premiere简介112

4.2.1 编辑模式选择112

4.2.2 Premiere的工作界面113

4.2.3 Project窗口114

4.2.4 在Timeline窗口中编辑视频119

4.2.5 给视频添加字幕124

4.2.6 视频的键特技126

4.2.7 移动、旋转和缩放视频画面128

4.2.8 复杂效果编辑129

4.2.9 音频处理129

4.2.10 滤镜131

4.3 制作实例131

习题135

第5章 计算机三维动画136

5.1 3DS MAX的基本操作136

5.1.1 3DS MAX的运行环境136

5.1.2 进入3DS MAX136

5.1.3 3DS MAX的界面137

5.1.4 选择和变换139

5.1.5 物体的枢轴点和选择集变换中心141

5.1.6 坐标系统142

5.1.7 辅助绘图工具144

5.1.8 文件的存取147

5.2 建模149

5.2.1 基本几何体建模150

5.2.2 几何体的布尔运算151

5.2.3 堆栈和修改器152

5.2.4 物体的复制154

5.2.5 创建样条曲线158

5.2.6 样条曲线的编辑159

5.2.7 用修改器创建模型163

5.2.8 放样建模167

5.2.9 放样变形172

5.2.10 网格物体的编辑180

5.3 材质和贴图185

5.3.1 材质编辑器工具箱185

5.3.2 标准材质(Standard)187

5.3.3 贴图190

5.3.4 其他类型材质196

5.3.5 Raytrace材质201

5.4 灯光、摄像机、环境和渲染204

5.4.1 灯光204

5.4.2 摄像机210

5.4.3 渲染213

5.4.4 环境215

5.5 动画220

5.5.1 关键帧动画220

5.5.2 动画控制器227

5.5.3 层级动画和IK(反向运动学)动画232

5.5.4 变形动画234

5.6 粒子系统和动力学系统235

5.6.1 粒子系统235

5.6.2 动力学系统242

5.7 合成244

习题247

第6章 多媒体制作工具——Authorware249

6.1 Authorware简介249

6.2 Authorware功能图标简介251

6.3 Authorware程序设计思想252

6.4 Authorware中各图标的具体应用252

6.4.1 实例演示252

6.4.2 实例引言及常用图标的用法255

6.4.3 创建屏幕菜单273

6.4.4 建立菜单交互及框架图标、导航图标的用法281

6.4.5 分支图标和视频图标286

6.4.6 小结289

习题289

参考文献290

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