图书介绍

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Java2语言实务
  • 袁葆宏等编著 著
  • 出版社: 北京市:中国铁道出版社
  • ISBN:7113044069
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:315页
  • 文件大小:20MB
  • 文件页数:62页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 什么是Java1

1-1 Java的简介2

1-2 第一个Java程序4

1-3 Java程序的基本结构8

本章摘要10

第2章 程序语言基本概念及数据11

2-1 程序、程序语言、程序结构12

2-2 变量与数据类型15

2-3 常量(Constants)20

2-4 表达式、运算符和操作数21

指定运算符(assignment operator)22

算术运算符25

11-6 线程优先权(Thread Priority)的管理26

比较运算符26

逻辑运算符(logic operator)29

类型转换(Type Conversions)31

本章摘要33

第3章 控制程序的行为35

3-1 判断语句:if及if-else,switch-case36

单一条件判断36

双条件判断39

多重条件判断41

switch的多重条件判断语法45

3-2 循环(Loop)语句:for,while,do-while48

for循环语句49

while循环语句51

do-while循环语句54

break分支语句56

3-3 分支(Branching)语句:break,continue56

continue分支语句57

3-4 子程序调用(Function Call)58

本章摘要61

第4章 数组(Array)63

4-1 何谓数组64

4-2 数组的声明及使用65

4-3 二维数组(2D-Array)70

本章摘要74

第5章 以对象为基础的程序设计75

5-1 类(class),对象(object)/instance概念简介76

5-2 对象的基本概念78

“.”运算符,参考类型(Reference Type)以及New运算符78

原始数据类型(Primitive Type)vs.参考数据类型(Reference Type)79

New运算符80

5-3 生存范围(Scopes)及区块(Block)83

类生存范围(Class Scope)87

区域生存范围(local scope)89

5-4 对象/类变量(Instance/Class Variable)91

Instance Variable(对象变量)92

Class Variable(类变量)94

instanceof运算符96

垃圾收集(Garbage Collection):高级概念)97

5-5 Methods(方法)98

对象的行为98

对象方法(Instance Method)/类方法(Class Method)107

Main方法109

Constructors(构造函数)109

方法重载(Method Overloading)111

使用重载构造函数(Overloaded Constructor)113

5-6 以对象为主的程序设计115

存取限制符(Access Modifier):Public/Private116

this关键字120

本章摘要124

第6章 面向对象程序设计127

6-1 面向对象程序设计简介128

6-2 继承(Inheritance)129

存取限制:Public,Protected,Private及默认存取134

变量覆盖(Overriding)与方法隐藏138

super与父类中的方法及构造函数146

Final方法与类150

6-3 抽象类(Abstract classes)及抽象方法(Abstract Method)151

6-4 Interface153

什么是Interface153

implements(实现)154

interface的继承156

6-5 多态(Polymorphism)158

6-6 Object类:所有Java类的父类167

Object类167

Object类中所定义的方法167

本章摘要177

第7章 异常处理(Exception Handling)179

7-1 什么是“异常”(Exception)180

7-2 “异常”的种类180

7-3 如何指定“异常”的处理方式181

7-4 打印“异常”对象的说明182

7-5 使用throws语句183

7-6 使用throw语句185

7-7 Throwable类层级(Class Hierarchy)186

7-8 自定“异常”类186

7-9 Java内建的“异常”类188

7-10 Java Runtime如何决定“异常”处理例程189

本章摘要191

第8章 包(Package)193

8-1 什么是程序单元(.class文件)194

8-2 什么是package(包)195

如何定义package195

8-3 如何在项目中定义package196

8-4 如何编译及运行package中的程序197

8-6 如何使用其他的package及类来开发程序199

8-5 如何产生jar文件199

8-7 类在package中的存取限制201

默认存取202

本章摘要203

第9章 字符串处理205

9-1 基本概念206

字符206

字符串206

9-2 String与StringBuffer208

String类210

StringBuffer类216

本章摘要216

第10章 输入及输出处理223

10-1 文件的基本概念224

10-2 File类225

10-3 Stream介绍230

10-4 Stream类230

10-5 循序文件的建立与存取232

FileInputStream232

FileOutputStream234

再谈stream类236

DataOutputStream237

DataInputStream239

10-6 随机文件的建立与存取241

10-7 如何把对象写入文件245

本章摘要248

第11章 Java线程(Thread)简介251

11-1 什么是“线程”(Thread)252

方法一:建立Thread类的子类,改写run()方法253

11-2 线程的程序结构253

方法二:定义接口Runnable,改写run()方法255

11-3 线程的生命周期(Life cycle)257

11-4 Thread类介绍258

11-5 线程的同步协调262

使用synchronized保留字262

使用wait()及notify()方法265

11-7 “线程群组”(Thread Group)的管理271

本章摘要274

第12章 Applet275

12-1 什么是Applet276

12-3 Applet程序结构276

12-3 Applet的生命周期277

12-4 运行Applet的方式278

12-5 Applet标记的完整语法282

12-6 读取Applet的参数283

12-7 如何将Application改写成Applet285

12-8 Applet类及常用的方法288

12-9 Graphics绘图对象291

12-10 多媒体应用294

显示图形294

播放音乐296

12-11 文件的存取297

12-12 Applet窗口更新300

12-13 事件处理(Eevent-handling)简介302

本章摘要306

附录A Java程序写作规范(Java Code Conventions)309

附录B Java关键字(保留字)313

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