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Flash 5高级实例教程 ActionScript编程篇 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 丁建超编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500641869
- 出版时间:2001
- 标注页数:605页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:624页
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图书目录
第1章 ActionScript概述3
1.1 Flash 5 ActionScript中的新内容3
1.2 ActionScript与JavaScript之间的区别3
第一部分 ActionScript基础理论3
1.2.3 当地更新4
1.2.4 用户自定义的函数4
1.2.5 事先定义的对象4
1.2.2 数据类型4
1.2.1 文本编辑4
1.2.6 clip行为5
1.2.7 新的Action5
1.2.8 Smart Clips5
1.2.9 调试器5
1.2.10 XML支持5
第2章 理解ActionScript7
2.1 ActionScript脚本7
2.1.1 计划编制和调试脚本8
2.1.2 面对对象的ActionScript8
2.1.3 关于电影剪辑对象9
2.1.4 怎样的脚本流程10
2.1.5 控制ActionScript的运行12
2.2 行为脚本术语12
2.3 分析一个Script15
2.4 使用Action面板17
2.4.1 正常模式17
2.4.2 专家模式19
2.4.3 在编辑模式下的切换19
2.4.5 选择一个Action选项面板20
2.4.4 运用一个外部的编辑器20
2.4.6 关于错误提示22
2.5 为对象分配Actions23
2.6 给帧设定Action24
第3章 用ActionScript编写脚本27
3.1 使用ActionScript的语法27
3.1.1 点的语法27
3.1.2 斜杠的语法28
3.1.3 大括号语法28
3.1.6 大写字母和小写字母29
3.1.4 分号的语法29
3.1.5 圆括号的用法29
3.1.7 注释30
3.1.8 关键字30
3.1.9 常量31
3.2 关于数据类型31
3.2.1 串31
3.2.3 布尔型32
3.2.4 对象32
3.2.2 数值32
3.2.5 电影剪辑33
3.3 关于变量33
3.3.1 变量的命名34
3.3.2 键入一个变量34
3.3.3 定义变量的范围35
3.3.4 变量的声明35
3.3.5 在脚本中使用变量36
3.4 使用运算符处理表达式中的值37
3.4.1 运算符优先级38
3.4.2 运算符的结合40
3.4.3 数值运算符40
3.4.4 比较运算符40
3.4.5 字符串运算符41
3.4.6 逻辑运算符41
3.4.7 位运算符42
3.4.8 等于和赋值运算符42
3.4.9 点和数组存取运算符43
3.5 Actions的使用44
3.6 控制脚本流程46
3.6.1 “if”语句的使用46
3.6.2 重复一个行为46
3.7 预定义函数的使用48
3.8 创建自定义函数49
3.8.1 定义函数49
3.8.2 向函数传递参数50
3.8.3 函数中局部变量的使用50
3.9 使用已定义的对象51
3.8.5 函数的调用51
3.8.4 从函数中返回值51
3.9.1 创建一个对象52
3.9.2 获得对象属性54
3.9.3 调用对象方法54
3.9.4 使用电影剪辑对象54
3.9.5 使用数组对象54
3.10 使用预定义对象55
3.10.1 创建一个对象55
3.10.2 创建继承56
3.11 打开Flash4文件57
3.12 用Flash5创建Flash4的内容58
第4章 ActionScript创建交互动画61
4.1 创建自定义鼠标61
4.2 获取鼠标位置62
4.3 获取键盘信息63
4.4 创建一个滚动文本域65
4.5 设置颜色值67
4.6 创建声音控制68
4.6.2 创建一个音量滑块69
4.6.1 在时间轴线中附加一种声音69
4.6.3 创建平衡滑块70
4.7 冲突的检测71
4.7.1 检测一段电影剪辑和舞台上的点之间的冲突72
4.7.2 检测到两段动画之间的冲突73
第5章 使用电影剪辑75
5.1 关于多重时间轴线75
5.1.1 关于时间轴线的层次关系77
5.1.2 Timeline之间的信息传递78
5.1.3 关于绝对路径和相对路径80
5.1.4 目标路径清单84
5.2 用Actions和程序控制时间轴线86
5.2.1 关于调用函数行为86
5.2.2 用多重函数或行为定位Timeline87
5.2.3 分配一个Action或函数88
5.2.4 加载和卸下附加电影89
5.2.5 改变电影剪辑位置和外观89
5.2.8 附加电影剪辑90
5.2.7 复制和删除电影剪辑90
5.2.6 拖曳电影剪辑90
5.3 创建Smart剪辑91
5.3.1 定义剪辑参数92
5.3.2 设置剪辑参数94
5.3.3 创造定制界面95
第6章 Flash和Web软件的结合99
6.1 与一个远程文件的变量信息传递99
6.1.1 loadVariables、getURL、loadMovie的使用101
6.1.2 XML102
6.1.3 XML对象的使用103
6.1.4 XMLSocket对象的使用106
6.2 创建窗体108
6.2.1 创建搜索窗体108
6.2.2 窗体中变量的使用109
6.2.3 输入数据的辨别109
6.3 与Flash Player间的消息传递111
6.3.1 FScommand的使用111
6.3.2 Flash Player的方法113
7.1.1 经验性技巧的使用115
第7章 ActionScript的故障诊断115
7.1 故障诊断和经验性技巧的指导115
7.1.2 故障诊断列表的使用116
7.2 调试器的使用116
7.2.1 在动画中进行编译117
7.2.2 状态栏118
7.2.3 显示列表119
7.2.4 变量的显示和修改119
7.2.5 观察列表的使用120
7.2.6 显示动画属性和改变可编辑属性121
7.3 Output窗口的显示122
7.3.1 对象列表的使用122
7.3.2 变量列表的使用123
7.3.3 trace函数的使用123
第二部分 ActionScript脚本编程127
第1章 运算符127
1.1 运算符127
1.2 复合运算符145
1.3 字符串运算符152
1.4 位逻辑运算符158
1.5 (补充)运算符164
第2章 函数173
2.1 一般函数173
2.2 字符串函数187
第3章 属性209
第4章 ActionScript编程209
4.1 Basic Actions209
4.2 Actions219
第5章 面对对象的函数263
5.1 Array对象263
5.2 Boolean对象273
5.3 Color对象275
5.4 Date对象279
5.5 Key(键)对象304
5.6 Math对象318
5.7 MovieClip(电影剪辑)对象332
5.8 MovieMouse对象348
5.9 Number对象350
5.10 Object对象355
5.11 Selection(文本区选择)对象356
5.12 Sound(声音)对象362
5.13 String(字符串)对象371
5.14 XML对象(可扩展的标记语言)383
5.15 XMLSocket(XML插件,或称XML套接口)对象406
1.1 特效欣赏417
1.3 实例分析417
1.2 创作说明417
例1 天上掉金币417
第三部分 ActionScript编程实例417
1.4 步骤详解418
例2 警报开关的奥秘423
2.1 特效欣赏*423
2.2 创作说明423
2.3 实例分析424
2.4 步骤详解424
3.3 实例分析427
3.2 创作说明427
3.1 特效欣赏427
例3 敲钟427
3.4 步骤详解428
例4 调入电影431
4.1 特效欣赏431
4.2 创作说明431
4.3 实例分析431
4.4 步骤详解432
5.2 创作说明437
5.3 实例分析437
5.1 特效欣赏437
例5 登台颁奖437
5.4 步骤详解438
例6 奔跑与飞翔443
6.1 特效欣赏443
6.2 创作说明443
6.3 实例分析444
6.4 步骤详解444
7.2 创作说明447
例7 猫和老鼠447
7.1 特效欣赏447
7.3 实例分析448
7.4 步骤详解448
例8 伤心的眼泪457
8.1 特效欣赏457
8.2 创作说明457
8.3 实例分析457
8.4 步骤详解458
9.2 创作说明461
9.3 实例分析461
例9 它们吃什么461
9.1 特效欣赏461
9.4 步骤详解462
例10 变变变467
10.1 特效欣赏467
10.2 创作说明467
10.3 实例分析467
10.4 步骤详解468
11.1 特效欣赏475
11.2 创作说明475
例11 警车追踪475
11.3 实例分析476
11.4 步骤详解476
例12 热力四射483
12.1 特效欣赏483
12.2 创作说明483
12.3 实例分析484
12.4 步骤详解484
例13 奥运小骆驼491
13.1 特效欣赏491
13.2 创作说明491
13.3 实例分析491
13.4 步骤详解492
14.1 特效欣赏495
14.2 创作说明495
例14 晨练的小姑娘495
14.3 实例分析496
14.4 步骤详解496
例15 计时汽车501
15.1 特效欣赏501
15.2 创作说明501
15.3 实例分析501
15.4 步骤详解502
16.2 创作说明511
16.3 实例分析511
16.1 特效欣赏511
例16 快来吃面包511
16.4 步骤详解512
例17 键盘响应519
17.1 特效欣赏519
17.2 创作说明519
17.3 实例分析519
17.4 步骤详解520
18.3 实例分析525
18.2 创作说明525
例18 舞蹈演员525
18.1 特效欣赏525
18.4 步骤详解526
例19 元素变换529
19.1 特效欣赏529
19.2 创作说明529
19.3 实例分析530
19.4 步骤详解530
20.2 创作说明535
20.3 实例分析535
20.1 特效欣赏535
例20 弹球小游戏535
20.4 步骤详解536
例21 多彩世界543
21.1 特效欣赏543
21.2 创作说明543
21.3 实例分析543
21.4 步骤详解544
22.3 实例分析553
22.2 创作说明553
例22 鹰553
22.1 特效欣赏553
22.4 步骤详解554
例23 预载动画559
23.1 特效欣赏559
23.2 创作说明559
23.3 实例分析560
23.4 步骤详解560
24.2 创作说明567
24.1 特效欣赏567
例24 数字跟踪567
24.3 实例分析568
24.4 步骤详解568
例25 翻动的书577
25.1 动画赏析577
25.2 创作说明577
25.3 实例分析577
25.4 步骤详解578
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