图书介绍
Java程序设计百事通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张洪斌编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302043086
- 出版时间:2001
- 标注页数:357页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:372页
- 主题词:Java
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图书目录
第1章 Java快速入门1
1.1 Java的故事1
1.2 JDK的安装和设置2
1.3 使用文本编辑器输入和编辑源程序2
1.4 编译3
1.5 独立应用程序的运行4
1.6 Applet小程序的运行和测试4
1.6.1 在网页上运行小应用程序5
1.6.2 侧试小应用程序6
1.7 Windows应用程序的运行7
1.8 Java程序结构分析8
1.9 本章小结9
第2章 Java基本语法10
2.1 注释10
2.2 标识符和保留字11
2.3 基本数据类型11
2.3.1 整数类型和整数变量的声明11
2.3.2 浮点型和浮点变量的声明12
2.3.3 字符型和字符变量的声明12
2.3.4 布尔型和布尔变量的声明13
2.4 符号常量13
2.5 运算符14
2.5.1 数学运算符14
2.5.2 赋值运算15
2.5.3 类型转换16
2.5.4 自增与自减运算符17
2.5.5 比较运算符18
2.5.6 逻辑运算符19
2.5.7 位运算符21
2.5.8 移位运算符21
2.6 程序流程控制语句21
2.6.1 if语句21
2.6.2 switch语句22
2.6.3 while语句24
2.6.4 do while语句24
2.6.5 for语句25
2.7 本章小结26
第3章 面向对象的程序设计(Ⅰ)27
3.1 类的定义和使用27
3.1.1 最简单的类27
3.1.2 类的数据28
3.1.3 类的函数(方法)28
3.1.4 完整的类的例子29
3.1.5 创建类的对象和运行程序30
3.1.6 程序代码的书写格式32
3.1.7 小结32
3.2 对象、引用和作用域33
3.2.1 对象和引用33
3.2.2 变量的作用域37
3.3 基本数据类型和对象的初始化39
3.3.1 基本数据类型成员的初始化39
3.3.2 初始化方法中的变量43
3.3.3 对象和引用的初始化44
3.4 类的构造方法和重载47
3.4.1 类的构造方法48
3.4.2 重载方法与默认构造方法49
3.5 数组与字符串52
3.5.1 数组基础52
3.5.2 对象数组54
3.5.3 多维数组57
3.5.4 字符串58
3.5.5 main方法中的参数59
3.6 类的继承、组合与重置方法60
3.6.1 类的继承和重置方法60
3.6.2 超类与子类不在一个目录的情况62
3.6.3 在一个文件中继承类62
3.6.4 为每个类添加main方法64
3.6.5 类与其超类的构造方法的调用66
3.6.6 不用继承使用另外一个类的功能69
3.6.7 类作为另外一个类的成员:类的组合71
3.6.8 滥用重置72
3.6.9 重置与重载74
3.7 本章小结76
第4章 面向对象的程序设计(Ⅱ)77
4.1 类的转换:超类与继承类的关系77
4.2 import语句和软件包78
4.2.1 建立软件包79
4.2.2 使用软件包79
4.3 static关键字80
4.4 对象的初始化82
4.4.1 非静态对象的初始化82
4.4.2 静态对象的初始化84
4.4.3 继承时的构造方法87
4.4.4 静态变量初始化块89
4.4.5 非静态变量初始化块89
4.5 this和super关键字90
4.6 存取控制:public、private和protected关键字92
4.7 多态性94
4.8 抽象类和抽象方法99
4.9 final关键字100
4.10 接口interface与多重继承103
4.10.1 接口基础103
4.10.2 多重继承105
4.10.3 接口的嵌入109
4.10.4 接口的转换110
4.11 类的嵌入(内部类)111
4.11.1 内部类导引111
4.11.2 继承内部类115
4.12 Java的存储结构116
4.13 本章小结117
第5章 通过Java文档了解类的使用118
5.1 Java文档的使用118
5.1.1 Overview页120
5.1.2 Package页面120
5.1.3 Class页面121
5.1.4 Use页面123
5.1.5 Tree页面123
5.1.6 Deprecated API页面124
5.1.7 Index页面124
5.2 实例分析125
5.2.1 实例分析一125
5.2.2 实例分析二126
5.3 JDK自带的演示程序127
5.4 使用Java Doc生成自己的程序文档128
5.5 本章小结131
第6章 程序的异常处理132
6.1 异常入门132
6.2 基本的异常处理133
6.2.1 try和catch134
6.2.2 获得异常的有关信息136
6.2.3 抛出异常137
6.2.4 异常类的构造方法139
6.3 在其他地方处理异常140
6.3.1 在其他方法中处理异常140
6.3.2 重新抛出异常143
6.4 建立自己的异常类147
6.5 不捕获异常时的情况151
6.6 异常类的其他主题154
6.6.1 Throwable和Error类154
6.6.2 捕获多个可能发生的异常156
6.6.3 finally关键字159
6.6.4 Java软件包中抛出异常的方法162
6.7 本章小结162
第7章 文件管理与输入输出163
7.1 文件管理163
7.2 输入与输出167
7.2.1 InputStream类168
7.2.2 OutputStream类171
7.2.3 Reader和Writer类172
7.2.4 System类173
7.2.5 标准输入和输出的重定向175
7.2.6 缓冲176
7.2.7 RandomAccessFile类177
7.3 压缩类181
7.4 本章小结185
第8章 Java小应用程序和多媒体程序设计186
8.1 Applet类和小应用程序的运行机制186
8.2 HTML文件与小应用程序188
8.3 Java图形设计189
8.3.1 图形坐标系190
8.3.2 文本输出190
8.3.3 使用颜色191
8.3.4 绘图192
8.3.5 得到当前字体的属性193
8.3.6 使用指定的字体195
8.3.7 得到系统上可用的字体196
8.4 显示图像与URL类198
8.5 声音的播放201
8.5.1 网页打开时自动播放声音201
8.5.2 声音播放控制202
8.6 本章小结204
第9章 Java构件205
9.1 构件和JApplet类205
9.2 建立构件和选择构件的布局207
9.3 布局管理器210
9.3.1 BorderLayout类211
9.3.2 F1owLayout类212
9.3.3 GridLayout类213
9.3.4 BoxLayout类214
9.4 Java构件一览217
9.4.1 Button按钮217
9.4.2 JCheckBox复选框219
9.4.3 ButtonGroup按钮组220
9.4.4 JTextField文本框221
9.4.5 JSlider标尺222
9.4.6 JProgressBar进度指示器224
9.4.7 文本区域构件和滚动条226
9.4.8 JComboBox下拉列表230
9.4.9 JList列表框231
9.4.10 JTree树型图232
9.4.11 JTable表格233
9.4.12 JTabbedPane标签面板和JPanel面板构件235
9.4.13 JMenuBar菜单238
9.4.14 JPopupMenu弹出菜单241
9.4.15 JOptionPane弹出式窗口242
9.5 Java构件的装饰247
9.5.1 带图像和背景的构件247
9.5.2 构件的提示文字248
9.5.3 构件的边框249
9.5.4 构件上使用HTML标记249
9.5.5 在构件中绘图251
9.6 本章小结253
第10章 Java构件的容器和Windows应用程序254
10.1 JPanel类(面板)254
10.2 JWindow和JFrame窗口255
10.3 JDialog对话框窗口258
10.4 Windows应用程序的设计261
10.4.1 设计Windows应用程序261
10.4.2 设计也可作为小应用程序运行的Windows应用程序263
10.4.3 只能在Windows应用程序中使用的类:JFileChooser类265
10.5 本章小结271
第11章 交互与事件处理272
11.1 事件和交互基础272
11.2 键盘事件276
11.3 焦点事件279
11.4 鼠标事件280
11.4.1 MouseMotionListener接口281
11.4.2 MouseListener接口283
11.5 选择适当的事件和确定引起事件的构件284
11.5.1 选择适当的事件类型285
11.5.2 确定事件发生的构件289
11.6 构件事件实例292
11.6.1 窗口事件292
11.6.2 单选按钮组事件296
11.6.3 复选框事件297
11.6.4 下拉列表事件299
11.6.5 标尺事件300
11.6.6 标签面板事件303
11.6.7 菜单事件305
11.6.8 文本事件308
11.6.9 绘图事件310
11.7 本章小结312
第12章 线程313
12.1 线程入门313
12.2 图形用户界面程序中的线程318
12.3 Runnable接口321
12.4 线程的同步322
12.5 线程的调度和优先级329
12.6 本章小结332
第13章 网络编程基础333
13.1 小应用程序和URL类333
13.1.1 在小应用程序中打开一个网页333
13.1.2 从URL上读入文件的内容335
13.2 IP地址与InetAddress类337
13.2.1 计算机名和IP地址337
13.2.2 InetAddress类中的方法340
13.3 Socket网络编程343
13.3.1 建立连接344
13.3.2 Socket的通讯347
13.3.3 多线程的服务器程序350
13.4 本章小结355
第14章 Java的优势356
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