图书介绍

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人机界面设计
  • 罗仕鉴等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111107756
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:314页
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图书目录

第1部分 概述2

第1章 绪论2

1.1 人机界面的定义2

1.1.1 广义的人机界面2

1.1.2 狭义的人机界面3

1.1.3 人机交互4

1.2 人机界面学的起源4

1.2.1 面向人的学科4

1.2.2 面向计算机的学科5

1.3 人机界面学的发展5

1.3.1 硬件人机界面学的发展5

1.3.2 软件人机界面学的发展6

1.4 人机界面学的研究内容7

1.4.1 认知心理学7

1.4.2 人机工程学8

1.4.3 计算机语言学8

1.4.4 艺术设计9

1.4.5 智能人机界面9

1.4.6 社会学与人类学9

1.5 人机界面设计的发展趋势9

1.5.1 高科技化9

1.5.2 自然化11

1.5.3 人性化12

1.6 20世纪最伟大的10种人机界面装置13

第2部分 相关学科及知识18

第2章 认知心理学18

2.1 感觉信号的检测18

2.2 视觉19

2.2.1 视觉系统19

2.2.2 视敏度和色彩感知20

2.2.3 视觉模式识别21

2.2.4 视错觉25

2.3 听觉26

2.3.1 听觉的预处理和听觉系统26

2.3.2 声音的解释27

2.4 记忆和学习28

2.4.1 记忆的分类28

2.4.2 学习迁移30

2.5 人的特性31

2.5.1 人的信息处理31

2.5.2 人的易出错性32

2.5.3 注意33

2.5.4 疲劳34

2.6 认知心理学中的人机比较36

第3章 人机工程学37

3.1 引言37

3.2 人机工程与人机界面38

3.3 显示界面设计40

3.3.1 数量型显示界面41

3.3.2 性状型显示界面43

3.3.3 警报与信号显示界面43

3.3.4 再现型显示界面44

3.3.5 字母设计44

3.3.6 符号设计44

3.3.7 指针设计45

3.4 控制界面设计45

3.4.1 编码设计46

3.4.2 控制的基本特性47

3.5 显控协调性设计48

3.6 集中控制中的显控界面设计51

3.6.1 视野与控制区51

3.6.2 界面布局设计原则53

3.7 人机系统及其界面设计54

3.7.1 人机系统的组成和人机系统基本框架54

3.7.2 人机比较及分工55

3.7.3 人机系统设计要求和应考虑的问题56

3.7.4 人机系统设计步骤57

3.7.5 界面设计57

3.8 视觉显示终端作业的人机界面设计58

3.9 数字化人机工程60

3.9.1 人机工程咨询系统60

3.9.2 人机工程仿真系统63

3.9.3 人机工程评价系统64

第4章 人机界面的艺术设计66

4.1 设计的概念66

4.2 艺术设计的研究内容67

4.3 艺术设计与技术67

4.4 艺术设计的形态68

4.4.1 形态的概念68

4.4.2 形态的内容68

4.4.3 艺术设计的形态构成70

4.5 艺术设计的内涵72

4.5.1 艺术设计的文化特性72

4.5.2 艺术设计的经济特性72

4.5.3 艺术设计的社会特性73

4.5.4 艺术设计的科技特性73

4.6 艺术设计的美74

4.6.1 艺术设计美的含义74

4.6.2 艺术设计美的原则及内容75

4.7 艺术设计的语言与符号学规范77

4.7.1 设计语言77

4.7.2 设计的符号学规范78

第5章 色彩设计80

5.1 色彩基础80

5.1.1 颜色的产生80

5.1.2 色彩的属性80

5.2 色彩调和与色彩搭配81

5.2.1 色调81

5.2.2 配色81

5.3 色彩感觉82

5.3.1 心理感受83

5.3.2 色彩的联想84

5.4 计算机色彩88

5.5 硬件界面的色彩设计89

5.6 软件设计的色彩搭配91

5.6.1 色彩设计的一些原则92

5.6.2 软件色彩设计92

5.6.3 网页色彩设计95

第3部分 硬件人机界面100

第6章 硬件人机界面设计100

6.1 硬件人机界面的设计风格100

6.2 信息时代的硬件界面设计109

6.2.1 苹果电脑公司109

6.2.2 IBM公司111

6.2.3 宏基公司111

6.3 硬件人机界面设计的人文关怀112

6.3.1 “座”的界面设计112

6.3.2 “手”的界面设计113

6.3.3 接口设计116

6.3.4 为弱幼病残的设计117

6.4 典型硬件人机界面设计119

6.4.1 青蛙设计公司119

6.4.2 奇葩设计121

6.4.3 IDEO设计122

6.5 设计思潮122

6.5.1 非物质主义设计123

6.5.2 产品的信息设计123

6.5.3 绿色设计125

第4部分 软件人机界面128

第7章 软件人机界面概述128

7.1 人机界面的基本概念128

7.2 人机界面的用户分析129

7.2.1 用户分类130

7.2.2 用户行为模型130

7.2.3 界面开发设计原则132

7.3 人机界面的交互方式134

7.3.1 几种常用的人机交互方式134

7.3.2 交互语气和术语138

7.4 人机界面的软件开发过程138

7.4.1 定义阶段139

7.4.2 构造阶段139

7.4.3 维护阶段140

第8章 软件人机界面的形式与标准142

8.1 命令语言界面设计142

8.1.1 命令语言界面概述142

8.1.2 命令语言的结构143

8.1.3 自然语言145

8.2 菜单界面设计146

8.2.1 菜单界面概述147

8.2.2 菜单界面的语义组织147

8.2.3 菜单界面的式样149

8.2.4 菜单界面的设计原则152

8.3 数据输入界面设计153

8.3.1 交互输入的原则和方法153

8.3.2 填表输入界面设计155

8.4 直接操纵和WIMP界面设计157

8.4.1 引言157

8.4.2 直接操纵界面的特点157

8.4.3 图标158

8.4.4 窗口159

8.5 交互输入输出界面设备162

8.5.1 交互输入界面设备163

8.5.2 交互输出界面设备167

8.6 响应时间和显示速率169

8.6.1 响应时间169

8.6.2 显示速率171

8.7 帮助和出错界面设计171

8.7.1 出错处理分析171

8.7.2 帮助处理系统的设计173

8.7.3 出错处理的设计174

第9章 软件人机界面设计175

9.1 Macintosh OS X的界面设计175

9.1.1 Dock177

9.1.2 最小化177

9.1.3 系统菜单177

9.1.4 苹果菜单178

9.1.5 自定义工具栏179

9.1.6 Finder179

9.1.7 字体180

9.1.8 搜索181

9.1.9 菜单设计182

9.1.10 运行过程显示182

9.1.11 滚动条182

9.1.12 按钮设计182

9.2 Windows XP操作系统的界面设计183

9.2.1 关于界面设计185

9.2.2 字体设计189

9.2.3 控制界面设计190

9.2.4 软件界面的产品化设计197

9.3 游戏软件的人机界面设计198

9.4 工业自动化控制软件的人机界面设计199

9.4.1 iFix人机界面操作系统-HMI200

9.4.2 SIEMENS人机界面操作系统-HMI201

9.5 移动工具的人机界面设计202

9.5.1 手机界面202

9.5.2 PDA界面设计203

第10章 Internet网页界面设计205

10.1 互联网——知识的储藏库205

10.1.1 互联网信息交互模型205

10.1.2 互联网信息设计模型206

10.2 基于信息的网络界面设计207

10.2.1 网页设计与传统平面设计的异同207

10.2.2 网络界面设计中用户的地位208

10.2.3 网络界面设计的着眼点210

10.2.4 网络界面设计中对信息的分析与控制210

10.3 网页的界面设计213

10.3.1 网页设计的原则213

10.3.2 网页界面的设计方法214

10.4 网页界面设计的语言与文化219

10.5 虚拟展示设计220

10.5.1 虚拟展示技术220

10.5.2 虚拟展示的实例222

10.6 网络化的发展前景224

10.6.1 智能化网络界面224

10.6.2 电子商务224

10.6.3 网络化设计与制造225

第11章 图标设计227

11.1 图标的作用227

11.2 硬件界面中的图标设计229

11.3 软件界面中的图标设计230

11.3.1 软件图标的分类230

11.3.2 图标的设计原则233

11.3.3 软件图标的设计方法236

11.4 网页界面中的图标设计239

第5部分 人机界面设计评价242

第12章 人机界面设计的测试与评价242

12.1 人机界面设计测试和评价的意义242

12.2 设计准则242

12.3 人机界面的测试243

12.4 界面设计评价244

12.4.1 界面设计评价指标244

12.4.2 界面设计评价形式244

12.4.3 设计评价方法245

12.5 硬件人机界面设计评价246

12.5.1 简单评价法246

12.5.2 名次记分法247

12.5.3 分功能评价法248

12.5.4 评分法249

12.5.5 意象尺度法251

12.6 软件人机界面设计评价与可用性测试253

12.6.1 观察法253

12.6.2 原型评价方法255

12.6.3 咨询法255

12.6.4 座谈256

12.6.5 实验法256

12.6.6 软件用户界面评价条目257

第6部分 新交互技术及展望262

第13章 多通道用户界面及交互技术262

13.1 概述262

13.1.1 多通道用户界面的起源262

13.1.2 多通道用户界面的发展263

13.2 眼动跟踪264

13.2.1 人眼的运动264

13.2.2 追踪技术265

13.3 手势识别267

13.3.1 手势的定义和分类267

13.3.2 计算机手势输入技术269

13.4 三维交互270

13.5 语音识别271

13.5.1 引言271

13.5.2 语音识别技术271

13.5.3 语音识别的现状273

13.6 表情识别274

13.6.1 面部表情的特点与分类275

13.6.2 表情识别的主要技术276

13.6.3 表情识别技术的应用277

13.7 自然语言理解277

13.7.1 应用领域278

13.7.2 存在的问题278

13.8 手写识别279

13.8.1 脱机手写体识别279

13.8.2 联机手写体识别280

13.8.3 应用讨论280

13.9 多通道用户界面的应用281

第14章 下一代人机界面展望283

14.1 引言283

14.2 SUI:新一代用户界面技术283

14.3 智能网络用户界面285

14.4 计算机支持的协同工作286

14.4.1 计算机支持的协同作业286

14.4.2 协同工作中的人-人交互287

14.4.3 CSCW的应用288

14.5 自然的人机交互288

14.6 下一代人机界面发展讨论290

附录292

参考文献294

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