图书介绍
3ds max 2016标准实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 胡仁喜,孟培等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111543145
- 出版时间:2016
- 标注页数:302页
- 文件大小:199MB
- 文件页数:318页
- 主题词:三维动画软件-教材
PDF下载
下载说明
3ds max 2016标准实例教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 3ds Max 2016简介1
1.1 3ds Max 2016的应用领域1
1.1.1 片头广告1
1.1.2 影视特效1
1.1.3 建筑装潢2
1.1.4 游戏开发2
1.2 3ds Max 2016的新增功能3
1.2.1 摄影机序列器3
1.2.2 双四元数蒙皮3
1.2.3 三维建模和纹理3
1.2.4 增强的ShaderFX3
1.2.5 A360渲染支持4
1.2.6 物理摄影机4
1.2.7 支持新的Iray和mental ray增强功能4
1.2.8 Max Creation Graph4
1.2.9 “场景资源管理器”和“图层管理器”的改进4
1.2.10 设计工作区4
1.2.11 更轻松的Revit和SketchUp工作流5
1.2.12 Alembic支持5
1.2.13 多点触控支持5
1.3 3ds Max 2016界面介绍5
1.3.1 菜单栏5
1.3.2 工具栏6
1.3.3 命令面板8
1.3.4 窗口10
1.3.5 窗口导航控制11
1.3.6 时间滑块12
1.3.7 信息提示栏12
1.3.8 动画记录控制区12
1.4 简单三维动画实例12
1.4.1 确定情节13
1.4.2 制作模型及场景13
1.4.3 制作动画13
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图15
1.5 课后习题17
第2章 对象的基本操作18
2.1 对象简介18
2.1.1 参数化对象18
2.1.2 主对象与次对象19
2.2 对象的选择20
2.2.1 使用单击选择20
2.2.2 使用区域选择21
2.2.3 根据名字选择22
2.2.4 根据颜色选择22
2.2.5 利用选择过滤器选择23
2.2.6 建立命名选择集23
2.2.7 编辑命名选择集24
2.2.8 选择并组合对象25
2.3 对象的轴向固定变换25
2.3.1 3ds Max 2016中的坐标系25
2.3.2 沿单一坐标轴移动26
2.3.3 在特定坐标平面内移动27
2.3.4 绕单一坐标轴旋转28
2.3.5 绕坐标平面旋转28
2.3.6 绕点对象旋转29
2.3.7 多个对象的变换问题29
2.4 对象的复制31
2.4.1 对象的直接复制31
2.4.2 对象的镜像复制32
2.4.3 对象的阵列复制33
2.4.4 对象的空间复制34
2.4.5 对象的快照复制35
2.5 对象的对齐与缩放35
2.5.1 对象的对齐35
2.5.2 对象的缩放36
2.6 课后习题37
第3章 利用二维图形建模39
3.1 二维图形的绘制39
3.1.1 【Line】(线)的绘制39
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制41
3.1.3 【Arc】(弧)的绘制41
3.1.4 【Circle】(圆)的绘制41
3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制42
3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制42
3.1.7 【NGon】(多边形)的绘制42
3.1.8 【Star】(星形)的绘制42
3.1.9 【Section】(截面)的创建43
3.1.10 【Text】(文字)的创建43
3.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制44
3.2 二维图形的参数区简介45
3.2.1 【Name and Color】(名字和颜色)卷展栏45
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏45
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏46
3.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏46
3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏46
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏46
3.3 二维图形的编辑47
3.3.1 在物体层次编辑曲线47
3.3.2 在节 点层次编辑曲线48
3.3.3 在线段层次编辑曲线53
3.3.4 在样条曲线层次编辑曲线53
3.3.5 二维图形的布尔操作54
3.4 二维图形转换成三维物体55
3.4.1 【Extrude】(挤出)建模55
3.4.2 【Lathe】(车削)建模57
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模58
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模59
3.5 实战训练——候车亭60
3.5.1 柱子的制作60
3.5.2 亭顶的制作61
3.5.3 亭壁的制作62
3.5.4 候车亭的合成62
3.6 课后习题63
第4章 几何体建模64
4.1 标准几何体的创建64
4.1.1 【Box】长方体的创建64
4.1.2 【Sphere】(球体)的创建65
4.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建66
4.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建67
4.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建68
4.1.6 【Tube】(管状体)的创建69
4.1.7 【Torus】(圆环)的创建70
4.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建71
4.1.9 【Plane】(平面)的创建72
4.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建72
4.2 扩展基本体的创建73
4.2.1 【Hedra】(异面体)的创建73
4.2.2 【Chamf erBox】(切角长方体)创建74
4.2.3 【ChamferCyl】(切角圆柱体)的创建76
4.2.4 【0iltank】(油桶)的创建76
4.2.5 【Gengon】(球棱柱)的创建77
4.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建78
4.2.7 【Capsile】(胶囊)的创建79
4.2.8 【L-Ext】 (L形延伸体)的创建79
4.2.9 【C-Ext】 (C形延伸体)的创建80
4.2.10 【Torus Knot】(环形结)的创建80
4.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建81
4.2.12 【Hose】(软管)的创建82
4.2.13 【Prism】(棱柱)的创建84
4.3 门的创建85
4.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建85
4.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建86
4.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建86
4.4 窗的创建86
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建86
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建87
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建88
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建88
4.4.5 【Pivoted】(旋开式窗)的创建89
4.4.6 【Casement】(平式窗)的创建89
4.5 楼梯的创建89
4.5.1 【L-type Stair】(L形楼梯)的创建89
4.5.2 【Straight Stair】(直线楼梯)的创建90
4.5.3 【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建91
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建91
4.6 实战训练——沙发92
4.6.1 沙发底座的制作92
4.6.2 沙发垫的制作92
4.6.3 沙发扶手的制作93
4.6.4 沙发靠背的制作94
4.7 课后习题96
第5章 复合和多边形建模97
5.1 放样生成三维物体97
5.1.1 放样的一个例子97
5.1.2 创建放样的截面98
5.1.3 创建放样的路径99
5.1.4 放样生成物体99
5.1.5 编辑放样对象的表面特性100
5.1.6 变截面放样变形102
5.2 变形放样对象103
5.2.1 使用【Scale】(缩放)变形工具103
5.2.2 使用【Twist】(扭曲)变形工具105
5.2.3 使用【Teeter】(倾斜)变形工具106
5.2.4 使用【Bevel】(倒角)变形工具106
5.2.5 使用【Fit】(拟合)变形工具108
5.3 布尔运算109
5.3.1 布尔运算的概念109
5.3.2 制作运算物体110
5.3.3 布尔并运算111
5.3.4 布尔交运算111
5.3.5 布尔减运算112
5.3.6 切割运算112
5.4 变形物体与变形动画113
5.4.1 制作变形物体113
5.4.2 制作变形动画114
5.5 多边形网格建模115
5.5.1 多边形网格子对象的选择115
5.5.2 多边形网格点子对象的编辑116
5.6 椅子的制作117
5.6.1 挤压椅子靠背117
5.6.2 调整椅子靠背120
5.6.3 椅子腿的挤压与调整121
5.6.4 细化椅子造型123
5.6.5 加入椅子坐垫123
5.6.6 添加材质和贴图124
5.7 实战训练124
5.7.1 圆桌124
5.7.2 水龙头126
5.8 课后习题128
第6章 NURBS建模129
6.1 NURBS曲线的创建与修改129
6.1.1 点曲线的创建129
6.1.2 控制点曲线的创建131
6.1.3 用样条曲线建立NURBS曲线132
6.1.4 点曲线的修改132
6.1.5 控制点曲线的修改134
6.2 NURBS曲面的创建与修改135
6.2.1 点曲面的创建135
6.2.2 CV曲面的创建136
6.2.3 NURBS曲面的修改136
6.3 NURBS工具箱139
6.3.1 建立曲线次物体139
6.3.2 建立曲面次物体141
6.4 NURBS建模的方法143
6.5 实战训练——易拉罐144
6.6 课后习题146
第7章 物体的修改148
7.1 初识修改器面板148
7.2 修改器堆栈的使用149
7.2.1 应用编辑修改器149
7.2.2 开关编辑修改器149
7.2.3 复制和粘贴修改器150
7.2.4 重命名编辑修改器151
7.2.5 删除编辑修改器152
7.2.6 修改器的范围框152
7.2.7 塌陷堆栈操作153
7.2.8 修改器堆栈的其他命令简介154
7.3 常用编辑修改器的使用154
7.3.1 【Bend】(弯曲)编辑器的使用154
7.3.2 Taper(锥化)编辑器的使用156
7.3.3 【Twist】(扭曲)编辑器的使用157
7.3.4 【Noise】(噪波)编辑器的使用158
7.3.5 【Lattice】(晶格)编辑器的使用160
7.3.6 【Displace】(置换)编辑器的使用162
7.3.7 【Ripple】(涟漪)编辑器的使用163
7.3.8 【Mesh Smooth】(网格平滑)编辑器的使用165
7.3.9 【Edit Mesh】(编辑网格)编辑器的使用166
7.4 实战训练——山峰旭日167
7.5 课后习题168
第8章 材质的使用170
8.1 材质编辑器简单介绍170
8.1.1 使用材质编辑器170
8.1.2 使用样本球171
8.1.3 使用样本球工具选项172
8.1.4 应用材质与重命名材质174
8.2 标准材质的使用175
8.2.1 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏175
8.2.2 【Blinn Basic Parameters】 (Blinn基本参数)卷展栏176
8.2.3 【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏177
8.2.4 【Super Sampling】(超级采样)卷展栏178
8.2.5 【Maps】(贴图)卷展栏178
8.3 复合材质的使用180
8.3.1 复合材质的概念及类型180
8.3.2 创建【Blend】(混合材质)180
8.3.3 创建【Double-Sided】(双面)材质182
8.3.4 创建【Multi/Sub-object】(多维/子对象)材质184
8.3.5 创建【Top/Bottom】(顶/底)材质186
8.3.6 创建【Matte/Shadow】(无光/投影)材质188
8.3.7 创建【Composite Material】(合成材质)材质189
8.3.8 创建【Shellac】(虫漆材质)材质190
8.3.9 创建【Raytrace】(光线跟踪)材质190
8.4 实战训练——茶几191
8.4.1 茶几模型的制作191
8.4.2 茶几材质的制作193
8.5 课后习题194
第9章 贴图的使用195
9.1 贴图类型195
9.1.1 二维贴图195
9.1.2 三维贴图198
9.1.3 合成贴图202
9.1.4 其他贴图204
9.2 贴图通道204
9.2.1 【Diffuse】(漫反射)通道204
9.2.2 【Specular Color】(高光颜色)贴图通道205
9.2.3 【Specular Level】(高光级别)贴图通道206
9.2.4 【Glossiness】(光泽度)贴图通道207
9.2.5 【Self-Illumination】(自发光)贴图通道208
9.2.6 【Opacity】(透明度)贴图通道209
9.2.7 【Bump】(凹凸)贴图通道209
9.2.8 【Reflection】(反射)贴图通道210
9.2.9 【Refraction】(折射)贴图通道211
9.3 UVW map修改功能简介212
9.3.1 初识【UVW map】 (UVW贴图)修改器212
9.3.2 贴图方式213
9.3.3 相关参数调整217
9.3.4 对齐方式217
9.4 实战训练——镜框217
9.5 课后习题219
第10章 灯光与摄像机220
10.1 标准光源的建立220
10.1.1 创建【Target Spot】(目标聚光灯)220
10.1.2 创建【Free Spot】(自由聚光灯)222
10.1.3 创建【Target Direct】(目标平行光灯)223
10.1.4 创建【Omni】(泛光灯)224
10.2 光源的控制225
10.2.1 常规参数卷展栏226
10.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏227
10.2.3 聚光灯参数卷展栏229
10.2.4 高级效果参数卷展栏231
10.2.5 阴影参数卷展栏232
10.2.6 阴影贴图参数卷展栏233
10.2.7 大气和效果卷展栏234
10.3 灯光特效234
10.4 摄像机的使用236
10.4.1 摄像机的类型236
10.4.2 创建摄像机237
10.4.3 设置摄像机238
10.4.4 控制摄像机239
10.4.5 移动摄像机241
10.5 实战训练——吸顶灯243
10.5.1 顶灯模型的制作243
10.5.2 顶灯材质的制作244
10.6 课后习题245
第11章 空间变形和粒子系统246
11.1 空间变形246
11.1.1 初识空间变形246
11.1.2 【Bomb】(爆炸)变形248
11.1.3 【Ripple】(涟漪)变形249
11.2 粒子系统251
11.2.1 初识粒子系统251
11.2.2 【Particle Systems】(粒子系统)253
11.3 实战训练——海底气泡255
11.4 课后习题257
第12章 环境效果258
12.1 初识环境和效果面板258
12.2 环境贴图的运用259
12.3 雾效的使用261
12.3.1 【Fog】(雾)261
12.3.2 【Layered Fog】(分层雾)263
12.3.3 【Volume Fog】(体积雾)264
12.4 体积光的使用266
12.4.1 聚光灯的体积效果267
12.4.2 泛光灯的体积效果269
12.4.3 平行光灯的体积效果270
12.5 火效果272
12.6 实战训练——燃烧的蜡烛274
12.7 课后习题276
第13章 动画制作初步277
13.1 动画的简单制作277
13.1.1 各按钮的功能说明277
13.1.2 时间配置对话框277
13.1.3 制作简单的动画效果278
13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹280
13.3 使用控制器制作动画282
13.3.1 线性位置控制器282
13.3.2 路径限制控制器283
13.3.3 朝向控制器284
13.3.4 噪波位置控制器285
13.3.5 位置列表控制器287
13.3.6 表达式控制器288
13.4 实战训练——篮球入篮290
13.5 课后习题291
第14章 渲染与输出292
14.1 渲染工具的使用292
14.1.1 使用快速渲染工具292
14.1.2 使用渲染场景工具294
14.2 后期合成294
14.2.1 静态图像的合成294
14.2.2 动态视频合成296
14.3 课后习题300
本书部分答案301
热门推荐
- 828045.html
- 1294616.html
- 3835361.html
- 1565316.html
- 1881554.html
- 1900302.html
- 2464513.html
- 1508105.html
- 2017994.html
- 837107.html
- http://www.ickdjs.cc/book_809237.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2100671.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3293120.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1172205.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1148669.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2419357.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2186323.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2380674.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1665249.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1932630.html