图书介绍
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- 史宇宏编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115222176
- 出版时间:2010
- 标注页数:340页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:353页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 建筑设计基础——3ds max 2009与建筑设计概述1
1.1 建筑设计简介2
1.2 3ds max建筑设计的方法与流程3
1.3 3ds max建筑模型的创建方法5
1.4 3ds max 2009操作基础6
1.4.1 认识3ds max 2009界面及控制视图7
1.4.2 建筑场景文件的打开与保存10
1.4.3 建筑场景文件的合并与归档10
1.5 3ds max 2009系统环境设置12
1.5.1 单位设置12
1.5.2 捕捉设置12
1.5.3 渲染设置14
1.6 建筑模型的控制15
1.6.1 选择建筑模型对象15
1.6.2 变换建筑模型对象18
1.6.3 克隆建筑模型24
1.7 “阵列”克隆27
1.7.1 关于【阵列】对话框28
1.7.2 创建线性阵列29
1.7.3 创建圆形和螺旋形阵列30
1.8 小结32
1.9 习题32
1.9.1 单选题32
1.9.2 多选题32
1.9.3 操作题32
第2章 制作建筑模型(一)——三维基本建模33
2.1 重点知识34
2.1.1 创建三维基本体对象34
2.1.2 修改三维基本体对象37
2.1.3 修改三维基本体建模39
2.2 实践应用45
2.2.1 任务(一)——制作餐厅室内三维模型45
2.2.2 任务(二)——制作住宅楼三维模型51
2.3 习题65
2.3.1 单选题65
2.3.2 多选题65
2.3.3 操作题66
第3章 制作建筑模型(二)——二维图形修改建模67
3.1 重点知识68
3.1.1 创建二维图形68
3.1.2 二维图形的“可渲染”属性72
3.1.3 编辑样条线73
3.1.4 二维图形编辑建模77
3.2 应用实践83
3.2.1 任务(一)——制作别墅一层建筑模型83
3.2.2 任务(二)——制作别墅二层建筑模型92
3.3 习题100
3.3.1 单选题100
3.3.2 多选题100
3.3.3 操作题101
第4章 建筑装饰设计——材质与贴图102
4.1 重点知识103
4.1.1 【材质编辑器】及其应用104
4.1.2 制作材质105
4.1.3 应用贴图115
4.1.4 贴图坐标及其应用120
4.2 实践应用123
4.2.1 任务(一)——制作住宅楼的材质和贴图123
4.2.2 任务(二)——制作别墅材质和贴图126
4.3 习题128
4.3.1 单选题128
4.3.2 多选题128
4.3.3 操作题129
第5章 建筑照明设计——设置场景灯光130
5.1 重点知识132
5.1.1 创建灯光132
5.1.2 灯光的公用参数138
5.1.3 灯光属性与照明145
5.2 实践应用147
5.2.1 任务(一)——“住宅楼”三维场景照明设置147
5.2.2 任务(二)——“别墅”三维场景照明设置153
5.3 习题158
5.3.1 单选题158
5.3.2 多选题159
5.3.3 操作题159
第6章 建筑场景的渲染与输出160
6.1 重点知识161
6.1.1 摄像机与摄像机视图162
6.1.2 使用“默认扫描线渲染器”渲染场景167
6.1.3 使用“V-Ray渲染器”插件渲染场景172
6.2 实践应用180
6.2.1 任务(一)——住宅楼的渲染输出180
6.2.2 任务(二)——别墅渲染输出188
6.3 习题195
6.3.1 单选题195
6.3.2 多选题196
6.3.3 操作题196
第7章 建筑环境设计——后期处理197
7.1 重点知识199
7.1.1 Photoshop基本操作知识199
7.1.2 建筑场景背景的替换与画面构图203
7.1.3 建筑模型的修饰与调整208
7.1.4 建筑设计后期素材的编辑与整理214
7.2 实践应用222
7.2.1 任务(一)——住宅楼后期处理222
7.2.2 任务(二)——别墅后期处理229
7.3 习题236
7.3.1 单选题236
7.3.2 多选题236
7.3.3 操作题237
第8章 建筑场景漫游——制作建筑动画238
8.1 重点知识239
8.1.1 动画二三说239
8.1.2 认识基本动画工具240
8.1.3 制作动画的基本方法243
8.1.4 动画的基本设置244
8.1.5 建筑动画常用功能246
8.2 实践应用250
8.2.1 任务(一)——制作景观喷泉动画250
8.2.2 任务(二)——制作住宅小区漫游动画254
8.3 习题271
8.3.1 单选题271
8.3.2 多选题271
8.3.3 操作题271
第9章 建筑设计实战——高层写字楼室外设计272
9.1 制作高层写字楼建筑模型273
9.1.1 制作标准层墙体模型273
9.1.2 制作标准层窗户模型279
9.1.3 制作高层门厅、台阶和雨棚284
9.1.4 整合其他楼层模型289
9.2 为高层建筑设置摄影机、灯光和材质290
9.2.1 设置场景摄影机和灯光290
9.2.2 制作高层写字楼材质295
9.3 高层写字楼渲染输出设置298
9.4 高层写字楼的后期处理300
9.4.1 画面构图与替换背景300
9.4.2 修饰建筑物和调整画面构图302
9.4.3 丰富建筑环境303
9.5 小结304
第10章 建筑设计实战——别墅室内设计305
10.1 室内设计知识概述306
10.1.1 室内照明设计306
10.1.2 室内陈设设计308
10.1.3 室内色彩设计308
10.1.4 装饰材料的选择309
10.2 别墅客厅设计310
10.2.1 制作客厅墙体和窗户模型311
10.2.2 制作客厅吊顶和墙面装饰模型314
10.2.3 制作壁炉和茶几模型316
10.2.4 合并客厅其他模型320
10.2.5 制作场景材质320
10.2.6 客厅摄影机、灯光和渲染设置322
10.3 别墅卧室设计324
10.3.1 创建卧室墙体模型325
10.3.2 制作卧室床模型329
10.3.3 整合卧室其他模型333
10.3.4 制作卧室材质334
10.3.5 卧室摄影机、灯光和渲染设置336
10.4 小结338
习题答案339
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