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C语言成像与光线追踪程序设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

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图书目录
前言1
绪论3
0.1本书的组织3
0.2第一部分4
0.3第二部分5
0.4第三部分6
0.5第四部分6
0.6第五部分6
0.7第六部分6
0.8第七部分6
0.9软件和硬件要求7
0.10总结7
第一部分 标准和通用模块9
第一章 标准和C语言11
1.1为什么选用C语言11
1.2编程语言的概念11
1.3变量和数据类型12
1.4运算符13
1.5程序控制15
1.6函数16
1.7宏17
1.8指针和数组17
1.9内存18
1.10结构18
1.11typedef19
1.12输入输出(I/O)19
1.13文件I/O20
1.14编程风格21
1.15参考读物21
1.16光线追踪21
第二章 数学模块23
2.1头文件23
2.2编译这些模块26
2.3BkMath.C程序26
2.4基本数学函数38
2.5向量和矩阵函数42
2.6仿射变换函数49
2.7伪随机数的生成53
第三章 图形界面模块55
3.1BkGlobs.H头文件55
3.2BkGraph.H头文件56
3.3BkGraph.C程序57
3.4三维画图函数71
3.5像素函数74
3.6设置坐标轴和调色板的函数75
3.7使用模块76
第四章 使用模块77
4.1Crystal.C文件77
4.2Plants.C文件77
4.3Stars-3D.C程序83
4.4三维圆周运动模拟示例程序86
4.5真实物体94
第二部分 光线追踪95
第五章 光线追踪程序数学模块97
第六章 光线追踪理论121
6.1即时光线追踪123
6.2光线的反射126
6.3折射129
6.4问题,问题,问题!131
6.5答案,答案,答案!132
6.6细节133
第七章 光线追踪程序135
7.1投影图形135
7.2图像质量和变形137
7.3防变形方法137
7.4均匀采样138
7.5统计密集采样139
7.6结果139
7.7简单的照像机模型139
7.8trace函数140
7.9背景141
第八章 光线-物体相交测试165
8.1物体的定义165
8.2曲面法线计算167
8.3与平面物体相交168
8.4三角形小块174
8.5构造复杂物体181
8.6构造实体几何185
8.7层次树188
8.8搜索物体192
8.9其它算法199
第九章 看见光亮201
9.1阴影模型201
9.2纹理,纹理,纹理!204
9.3映射图像205
9.4实体纹理构造206
9.5噪声及扰动215
9.6实体纹理样式220
9.7球形纹理221
9.8制造波纹222
9.9凹凸纹理223
9.10大气225
9.11阴影226
9.12关于代码226
第十章 光线追踪程序代码227
10.1分离和解释程序228
10.2基本体文件230
10.3扫描屏幕231
10.4追踪231
10.5相交232
10.6包围平面232
10.7阴影处理233
10.8通向BOB的途径234
10.9内存问题234
10.10构成画面234
第十一章 如何使用光线追踪程序235
11.1运行Bob235
11.2Bob命令237
11.3统计数字237
11.4输入文件(.B)格式239
11.5输入文件布局240
11.6预处理程序240
11.7EDL分析程序242
11.8光源246
11.9表面248
11.10基本体253
11.11变换256
11.12图像纹理257
11.13剪切257
11.14有关说明259
第三部分 为光线追踪程序生成物体数据库261
第十二章 过程物体数据库263
12.1生长的树264
12.2环形与环面267
12.3一个令人困惑的物体270
12.4光照和雪花球273
12.5一块吸收性极好的海绵275
12.6一个六角形377
12.7更为复杂的数据库278
第十三章 Z缓冲区数据279
13.1Z缓冲区数据的线框轮廓279
13.2光线追踪的Z缓冲区数据库280
13.3生成Z缓冲区数据库的程序285
13.4生成Z缓冲区数据库的分形程序291
13.5三维Mandelbrot集294
13.6三维Julia集294
13.7使用四元数的分形298
13.8四元数数学299
13.9生成四元数分形数据库309
13.10地形Z缓冲区309
13.11Smooth.EXE313
13.12移动山脉314
第四部分 物体数据库的CAD产品315
第十四章 三维数据库建横器317
14.1数据库建模程序的功能317
14.2层次结构的重要性31814.3Bob 的数据库层次;基本体、物体、画面319
14.4Ed:Bob的简单数据库建模器320
14.5系统模式32114.6Ed源代码总览324
14.6Ed输出文件的局限326
第五部分 计算机图形中的图像处理技术327
第十五章 图像处理329
15.1IMG2GIF.C329
15.2有趣有益的抖动法331
15.3建立.GIF文件332
15.4IMG2GIF.C的技术说明333
15.5文件格式334
15.6改善图像质量335
15.7图像显示344
第六部分 图形硬件345
第十六章 图形硬件驱动程序347
16.124位颜色348
16.2Bob结束语360
第七部分 本书之外的内容361
第十七章 超越Bob363
17.1制作图形363
17.2动画364
17.3实时光线追踪365
17.4高级光照模型365
17.5辐射365
17.6真实三维图像366
17.7何去何从366
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