图书介绍

Rhino 3D完全手册 NURBS曲面造型巨匠2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Rhino 3D完全手册 NURBS曲面造型巨匠
  • 宝威科技股份有限公司编译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:750063823X
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:487页
  • 文件大小:144MB
  • 文件页数:490页
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图书目录

第1章 概论13

Non-Uniform Rational B-Splines13

Rhino 的基本几何物件13

特色14

硬件需求16

Rhino 和其他软件的差异16

技术支持与相关文献17

第一部分 体验3-D 世界19

第2章 认识 Rhino21

Rhino 的命令行21

开始使用 Rhino22

完整地观察你的模型28

拖拽物件30

动手做做看34

复制物件34

回顾36

动手做做看36

第3章 了解 Rhino39

设置标准的视图版面39

放大和还原视图41

动手做做看41

选择物件45

重复上一个命令47

Undo 错误47

旋转物件48

于一轴上缩放物件53

回顾59

动手做做看59

第4章 练习范例61

选取多个物件61

限制光标的走向67

Ortho67

使用 SHIFT 键切换 Ortho68

垂直移动物件69

动手做做看72

镜像物件73

回顾77

动手做做看77

第二部分 建立3-D 物件81

第5章 Rhino 的命令83

菜单与命令行84

状态行84

视图85

建立立方体85

工具栏(箱)88

输入命令92

Rhino 的光标93

Object Snaps93

回顾96

动手做做看96

第6章 绘制手电筒99

手电筒的制作100

制作手电筒身100

制作手电筒灯罩103

剪出手电筒的内部106

镜片的制作109

绘制开关111

Render 手电筒112

回顾115

动手做做看115

第7章 绘制玩具手拉车117

输入坐标值117

绘制手拉车台118

绘制轮轴和轮框120

绘制轮框上的螺丝122

着色123

复制螺丝125

绘制轮胎126

复制轮子127

绘制眼睛车灯130

绘制车体拉绳132

回顾136

动手做做看136

第三部分 Rhino 的使用界面137

第8章 命令139

命令行139

输入命令139

命令的选项141

重复上一个命令142

工具栏(箱)143

快捷键144

解除执行的命令144

回顾145

第9章 物件的选取147

选取单一物件147

取消选取状态147

选取重叠的物件148

选取多个物件149

根据种类送取物件149

增加选取的物件150

移除已选取的物件150

反选未选取的物件151

选取复制的物件152

什么时候选取物件152

回顾152

第10章 视图153

视图菜单154

视图投影方式155

移动和缩放视图156

世界坐标和设计平面坐标157

回顾158

第11章 坐标值的输入161

设计平面坐标系统161

使用设计平面坐标来输入点162

笛卡儿坐标163

极坐标164

相对坐标165

世界坐标系统168

回顾169

第12章 限制光标的走向171

Grid Snap171

Ortho172

单次角度限制173

单次长度限制175

同时限制长度与角度176

Elevator 模式177

Planar 模式180

使用 TAB 键来锁定方向182

回顾184

第13章 Obiect Snaps185

持续捕捉185

单次效能的物件捕捉193

投射至设计平面194

特殊捕捉功能194

限制光标走向与物件捕捉199

视觉交点与物件捕捉201

最近点跟中心点捕捉202

精确地定义物件位置202

第14章 使用 Layers203

建立、删除图层203

设置图层204

改变图层的名字205

设置图层颜色205

改变图层显示的选项205

编辑图层206

用滤镜来筛选图层206

图层分类208

根据图层来选取物件209

改变物件的图层209

第四部分 曲线与曲面211

第15章 以曲线绘制手电筒213

绘制一自由曲面的手电筒213

设置模型214

绘制中心线215

绘制主体的剖面曲线216

绘制镜片的剖面曲线217

建立手电筒主体219

建立镜片220

设置属性和 Render221

动手做做看222

回顾222

第16章 Rhino 的几何物件223

点223

曲线224

曲面225

复合曲面230

实体232

多边形网格物件234

第17章 绘制及编辑曲线235

改变控制点的数量236

Kink 结点238

删除控制点238

封闭开放曲线239

修剪及分割曲线239

连接曲线240

延伸曲线241

连结曲线243

偏移复制曲线244

从描绘的轮廓线建立剖面曲线244

进阶曲线编辑249

第18章 设计曲面251

由边缘曲线建立曲面251

沿一轴心旋转曲线252

直线伸长曲线255

沿着一路径曲线延展成曲面256

沿着二条路径曲线弯曲延展成曲面260

沿着 Rail 路径曲线旋转成曲面262

以曲线 Loft 成曲面264

何时使用 Loft 和 Sweep265

渐变混合两曲面266

偏移复制曲面267

建立曲面的其他方法268

第19章 编辑曲面及复合曲面269

编辑曲面控制点269

修剪及分割曲面270

将两曲面边缘对齐276

合并两个未经修剪的曲面277

重建曲面277

结合曲面280

分解复合曲面280

从复合曲面中单独分离出一曲面281

寻找复合曲面的开放边缘282

布尔运算284

关于布尔运算285

第20章 编辑控制点287

绘制复合曲线及控制点曲线288

将复合曲线(Polyline)转变成曲线292

将曲线 loft 成为曲面293

控制点的显示295

第21章 绘制椅子297

绘制椅子的结构曲线297

由曲线绘制出管子303

制作椅座及椅背304

伸长出椅座跟椅背310

第22章 绘制玩具鸭313

绘制身体跟头的曲面314

从头部将嘴分离322

绘制玩具鸭的脖子324

渲染玩具鸭334

第23章 绘制耳机339

绘制耳机扩音器的外壳340

伸长一穿越耳机的曲面341

连接曲面344

绘制耳机垫345

绘制耳机头架347

绘制头架351

绘制耳机电线358

镜像耳机的配件359

动手做做看361

第24章 绘制机器人的头363

绘制机器人的下颚364

绘制下颚的开口368

绘制头颅372

绘制面罩376

绘制脖子378

绘制肩部381

绘制空气调节器385

绘制盔甲的顶饰394

动手做做看396

第五部分 渲染、背景点阵图和数位量测手臂397

第25章 Render399

加上颜色和材质的表现400

灯光405

Render Mesh407

关于 Render 的问题407

使用手册中的 Render 技法411

第26章 背景点阵图413

第27章 数位测量手臂415

连结和校正数位测量仪415

使用数位手臂的其他命令416

绘制物体的剖面图417

脚踏板替代方案418

准确性与精密度418

重新校正的方法419

测量较大的物体420

第六部分 附录425

第28章 关于 NURBS427

何谓 NURBS 几何学427

NURBS 的评定工具431

第29章 命令查询433

第30章 工具栏(箱)461

3-D 数位量测器461

分析量测工具461

标注点工具462

圆弧工具463

排列复制工具463

背景图工具463

矩形工具463

圆工具464

调整设计平面视角的工具464

绘制曲线工具464

物体上的曲线工具465

编辑曲线工具465

边缘线工具466

椭圆形工具466

延伸曲线工具466

伸长曲线工具466

文件工具467

几何维修工具467

图层工具468

绘制线段工具468

主工具栏(箱)468

多边形网格工具469

物件捕捉工具470

结构性工具471

平面工具472

点工具472

点编辑工具472

多边形工具472

矩形工具473

渲染工具473

综合工具栏(箱)474

综合工具栏(箱)(小)476

缩放工具477

选取工具477

选取点物件477

设计平面工具478

视图工具478

实体物件工具479

实体编辑工具479

球体工具479

标准工具栏(箱)480

STL 工具栏(箱)481

曲面工具481

曲面工具2482

曲面编辑工具482

工具栏(箱)482

伸长曲线工具483

视图版面工具483

显示隐藏工具484

第31章 参考书目485

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