图书介绍
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- 闫兴亚,刘韬,郑海昊编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302296348
- 出版时间:2012
- 标注页数:362页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:375页
- 主题词:数字技术-多媒体技术
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图书目录
基础篇3
第1章 媒体概论3
1.1 媒体的定义3
1.2 媒体的分类3
1.2.1 从技术角度分类3
1.2.2 从感官角度分类4
1.2.3 从表现形式角度分类5
1.2.4 从出现的先后顺序分类5
1.3 媒体的特性6
第2章 传播学基础8
2.1 传播概述8
2.1.1 传播的定义8
2.1.2 传播的类型8
2.2 人类传播学发展史14
2.2.1 符号和信号传播时代15
2.2.2 口语传播时代15
2.2.3 文字传播时代17
2.2.4 印刷传播时代18
2.2.5 电子传播时代20
2.2.6 数字化传播时代21
2.3 传播学理论研究22
2.3.1 传播学理论的相关术语22
2.3.2 线性传播模式28
2.3.3 双向循环传播模式30
第3章 数字媒体概述33
3.1 数字媒体基本概念33
3.1.1 数字媒体的定义33
3.1.2 数字媒体的特点34
3.2 数字媒体传播模式及传播特性35
3.2.1 数字媒体传播模式35
3.2.2 数字媒体传播特性38
3.3 数字媒体与传统媒体41
3.3.1 数字媒体环境下受众体验方式演进41
3.3.2 数字媒体相比传统媒体更符合时代发展方向42
3.3.3 数字媒体和传统媒体传播机制比较43
3.3.4 数字媒体与传统媒体的媒介融合44
技术篇49
第4章 数字音频处理技术49
4.1 声音概述49
4.1.1 人的听觉感官49
4.1.2 声音定义49
4.1.3 声音的物理特性、特点及要素49
4.2 数字音频51
4.2.1 模拟信号与数字信号51
4.2.2 音频的数字化51
4.2.3 常用音频文件格式53
4.3 数字音频处理54
4.3.1 数字音频的获取54
4.3.2 音频采集设备57
4.3.3 常用数字音频处理软件58
4.4 MIDI73
4.4.1 MIDI的基本概念73
4.4.2 MIDI音乐的合成技术75
4.4.3 MIDI音乐创作系统76
4.4.4 MIDI音乐制作工具78
第5章 数字图像处理技术80
5.1 图像概述80
5.1.1 色彩的基本概念80
5.1.2 色彩空间模型82
5.2 数字图像86
5.2.1 图像的数字化86
5.2.2 数字图像的基本属性87
5.2.3 数字图像的种类89
5.2.4 常用图像文件格式90
5.3 数字图像处理92
5.3.1 数字图像的获取92
5.3.2 数字图像采集设备93
5.3.3 常用数字图像处理软件94
第6章 数字视频处理技术100
6.1 视频概述100
6.1.1 电视的基本概念100
6.1.2 电视制式103
6.1.3 电视信号104
6.2 数字视频106
6.2.1 视频的数字化106
6.2.2 数字视频及其传输制式109
6.2.3 数字视频格式112
6.3 数字视频处理115
6.3.1 非线性编辑与线性编辑115
6.3.2 数字视频的获取115
6.3.3 数字视频采集设备118
6.3.4 常用数字视频处理软件121
第7章 数字动画技术126
7.1 动画概述126
7.1.1 动画发展简史126
7.1.2 动画类型133
7.1.3 数字动画文件格式134
7.2 二维数字动画135
7.2.1 二维数字动画制作概述135
7.2.2 常用二维数字动画制作软件136
7.3 三维数字动画141
7.3.1 三维数字动画制作概述141
7.3.2 常用三维数字动画制作软件143
7.4 数字动画的应用领域152
第8章 数字压缩技术158
8.1 数字压缩概述158
8.1.1 数据压缩的基本概念158
8.1.2 数字压缩技术的发展160
8.2 常用数字压缩编码类型160
8.2.1 数据统计编码160
8.2.2 行程编码161
8.2.3 哈夫曼编码162
8.2.4 算术编码163
8.2.5 预测编码164
8.2.6 变换编码165
8.2.7 分形编码165
8.3 数字压缩分类166
8.3.1 数字音频压缩166
8.3.2 数字图像压缩166
8.3.3 数字视频压缩167
第9章 网络多媒体技术173
9.1 网络多媒体概述173
9.1.1 网络的定义173
9.1.2 网络功能173
9.1.3 网络划分174
9.1.4 网络传输175
9.2 “超媒体”概述176
9.2.1 Internet和万维网176
9.2.2 HTTP176
9.3 网络流媒体179
9.3.1 流媒体的基本概念179
9.3.2 流媒体的传输原理和协议179
9.3.3 流媒体的应用181
9.4 网络多媒体的应用183
9.4.1 网络多媒体应用概述183
9.4.2 典型的网络多媒体应用184
9.5 无线网络多媒体188
9.5.1 3G移动通信188
9.5.2 4G移动通信190
第10章 数字游戏技术192
10.1 数字游戏概述192
10.1.1 数字游戏定义及特点192
10.1.2 数字游戏分类193
10.2 游戏开发设计流程200
10.2.1 前期策划200
10.2.2 中期制作200
10.2.3 后期测试201
10.2.4 出版发布201
10.3 游戏开发技术202
10.3.1 游戏开发工具简介202
10.3.2 游戏开发语言简介204
10.3.3 游戏引擎简介206
10.4 数字游戏的发展208
10.4.1 国外游戏的发展简史209
10.4.2 中国网络游戏的现状210
第11章 虚拟现实技术212
11.1 虚拟现实概述212
11.1.1 虚拟现实的基本概念212
11.1.2 虚拟现实的基本特征212
11.1.3 虚拟现实系统的构成及分类213
11.2 虚拟现实技术214
11.2.1 虚拟现实技术的相关硬件设备214
11.2.2 虚拟现实技术的相关软件216
11.2.3 虚拟现实的核心技术218
11.2.4 虚拟现实建模语言220
11.3 虚拟现实技术的应用222
艺术篇227
第12章 近现代数字艺术的发展227
12.1 20世纪数字艺术发展概述227
12.1.1 镜花水月——数字艺术产生前的艺术流变227
12.1.2 熟悉的陌生人——数字艺术的悄然降临230
12.1.3 天使爱美丽——数字艺术的积累与挣脱233
12.1.4 双面夏娃——数字艺术的创新与演进237
12.1.5 蒙娜丽莎的微笑——数字艺术的成熟与魅力242
12.2 21世纪数字艺术发展概述247
12.2.1 数字摄影:梦想照进现实247
12.2.2 数字影视合成技术:勇闯“效”傲江湖275
12.2.3 CG:颠覆理性视觉279
12.2.4 互动装置艺术:技术与艺术的完美结合285
第13章 数字媒体艺术的美学及表征292
13.1 传统电影的美学特性292
13.1.1 早期电影美学概述292
13.1.2 现代电影美学理论302
13.2 数字影像的美学特征304
13.2.1 数字技术塑造VR“影像体系”304
13.2.2 “培养式”审美嬗变数字影像的“接受美学”307
13.2.3 数字技术打造“视像本体论”308
13.3 数字技术再创影视辉煌311
13.3.1 《泰坦尼克号》——再现历史311
13.3.2 《阿甘正传》——改写历史312
13.3.3 《2012》——预言未来313
13.3.4 《阿凡达》——创造新世界314
产业篇321
第14章 数字媒体产业综述321
14.1 数字媒体与数字内容产业321
14.1.1 数字内容产业概述321
14.1.2 数字媒体内容的定义及分类321
14.2 传统媒体的数字产业化进程322
14.2.1 报业的数字化322
14.2.2 广电行业的数字化325
14.3 数字娱乐产业327
14.3.1 数字电影327
14.3.2 数字动漫329
14.3.3 数字游戏331
14.4 网络多媒体产业333
14.4.1 网络多媒体产业概述333
14.4.2 网络多媒体产业分述333
14.5 移动多媒体产业339
14.5.1 移动多媒体产业概述339
14.5.2 移动多媒体产业应用339
14.6 数字出版产业342
14.6.1 数字出版产业概述342
14.6.2 数字出版产业应用342
14.6.3 数字版权345
第15章 数字媒体与文化创意产业347
15.1 文化创意产业概述347
15.1.1 文化创意产业的定义348
15.1.2 文化创意产业的特征350
15.1.3 文化创意产业的发展前景351
15.2 数字媒体与文化创意产业353
15.2.1 数字媒体对文化创意产业的轴心加速作用353
15.2.2 文化创意产业为数字媒体提供良好的发展平台353
15.3 数字媒体创意人才的培养354
15.3.1 数字媒体创意人才的含义及特征355
15.3.2 数字媒体创意人才的培养357
15.4 数字媒体产业发展战略359
15.4.1 进一步完善相关政策法规和监管机制359
15.4.2 积极探寻技术和产业的下一个突破口360
15.4.3 以市场为导向的数字媒体人才培养360
参考文献361
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- http://www.ickdjs.cc/book_3787983.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2813947.html