图书介绍
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- 谌宝业,刘若海编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302387534
- 出版时间:2015
- 标注页数:494页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:506页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 游戏动画概述2
1.1 游戏动画概述2
1.1.1 动画的概念2
1.1.2 传统动画方式2
1.1.3 三维动画的概念4
1.1.4 3ds MaX的动画制作应用4
1.1.5 动画在游戏中的应用6
1.2 关键帧动画7
1.2.1 动画的帧7
1.2.2 帧的设置与编辑8
1.2.3 关键帧动画制作实例10
1.3 动画控制器13
1.3.1 控制器简介13
1.3.2 更改控制器属性15
1.3.3 控制器指定16
1.3.4 常用动画控制器17
1.4 动画约束18
1.5 轨迹视图19
1.5.1 认识轨迹视图19
1.5.2 轨迹视图的功能与操作20
1.5.3 编辑关键点25
1.5.4 调整功能曲线26
1.6 自我训练26
第2章 骨骼与蒙皮28
2.1 骨骼动画的基本概念与分类28
2.1.1 骨骼动画概述28
2.1.2 骨骼动画的分类29
2.2 Bone骨骼系统30
2.2.1 BONE骨骼的功能与参数30
2.2.2 BONE骨骼的创建与编辑31
2.3 层的设定与链接34
2.3.1 层次的概念34
2.3.2 层次的常见用法34
2.3.3 层次的组成35
2.3.4 层次的查看与选择36
2.3.5 链接的创建与编辑37
2.3.6 轴的调整38
2.4 正向运动学(FK)39
2.5 反向运动学(IK)41
2.5.1 认识反向运动学41
2.5.2 使用IK解算器设置动画43
2.5.3 关节控制件44
2.6 Skin蒙皮绑定45
2.6.1 Skin修改器的使用45
2.6.2 蒙皮绑定与编辑46
2.6.3 应用实例分析——肌肉的制作46
2.7 自我训练48
第3章 Character Studio系统概述50
3.1 Character Studio系统50
3.1.1 Character Studio的主要特色50
3.1.2 Character Studio制作角色动画的流程51
3.2 Biped用户界面52
3.2.1 Biped界面简介52
3.2.2 Biped卷展栏55
3.3 Biped骨骼的创建及编辑56
3.3.1 创建Biped56
3.3.2 设置Biped的姿态57
3.3.3 缩放链接61
3.4 Freeform动画的制作62
3.4.1 认识自由形式动画62
3.4.2 创建自由形式动画62
3.4.3 自由形式与反向运动的结合应用64
3.4.4 编辑自由形式动画65
3.5 加载、保存和显示Biped运动66
3.5.1 使用Biped运动文件66
3.5.2 加载和保存Biped动画67
3.5.3 复制和粘贴轨迹67
3.5.4 轨迹显示68
3.6 Skin蒙皮修改器68
3.6.1 Skin的功能简介与使用68
3.6.2 创建蒙皮71
3.6.3 将Skin与Biped一起使用73
3.6.4 将Biped与骨骼一起使用74
3.6.5 封套和顶点指定75
3.7 自我训练78
第4章 两足角色动画制作81
4.1 牛头人的骨骼创建81
4.1.1 创建前的准备81
4.1.2 创建Biped83
4.1.3 匹配骨骼到模型84
4.2 牛头人的蒙皮设定91
4.2.1 添加蒙皮修改器91
4.2.2 调整Bone骨骼的封套权重92
4.2.3 调整Biped骨骼的封套权重94
4.2.4 调整项链的权重101
4.2.5 武器的处理104
4.3 牛头人的动画制作105
4.3.1 制作牛头人的行走动画105
4.3.2 制作牛头人的奔跑动画117
4.3.3 制作牛头人的死亡动画128
4.3.4 制作牛头人普通攻击动画141
4.3.5 制作牛头人三连击动画146
4.4 自我训练158
第5章 四足爬行动物动画制作161
5.1 水晶鳄的骨骼创建161
5.1.1 创建Character Studio骨骼161
5.1.2 匹配骨骼和模型163
5.1.3 骨骼的链接167
5.2 水晶鳄的蒙皮设定168
5.2.1 调节封套168
5.2.2 调节蒙皮前的准备176
5.2.3 调节尾巴和嘴巴下颚模型的蒙皮178
5.2.4 调整四肢和身体的蒙皮183
5.3 水晶鳄的动画制作190
5.3.1 制作水晶鳄的行走动画190
5.3.2 制作水晶鳄的撕咬动画198
5.3.3 制作水晶鳄的撞击动画206
5.3.4 制作水晶鳄的休闲动画213
5.3.5 制作水晶鳄的死亡动画217
5.4 自我训练232
第6章 飞行动物动画制作235
6.1 地狱龙的骨骼创建235
6.1.1 创建躯干和尾巴骨骼235
6.1.2 创建腿部和尾刺的骨骼237
6.1.3 创建翅膀、背刺和头刺的骨骼242
6.1.4 骨骼链接247
6.2 地狱龙的蒙皮设定249
6.2.1 添加蒙皮修改器249
6.2.2 调节尾巴骨骼的封套权重250
6.2.3 调节翅膀和头部骨骼的封套权重252
6.2.4 调节脊椎和背刺骨骼的权重257
6.3 地狱龙的动画制作261
6.3.1 制作地狱龙的待机动画261
6.3.2 制作地狱龙的飞行动画271
6.3.3 制作地狱龙的死亡动画277
6.3.4 制作地狱龙攻击动画289
6.3.5 制作地狱龙的特殊攻击动画299
6.4 自我训练308
第7章 双手武器角色动画制作311
7.1 魔战士的骨骼创建311
7.1.1 创建前的准备311
7.1.2 Character Studio骨骼312
7.1.3 匹配骨骼和模型313
7.2 头发、裙摆和尾巴骨骼创建317
7.2.1 创建头发和胡子的骨骼317
7.2.2 创建围裙和尾巴的骨骼320
7.2.3 骨骼的链接323
7.3 魔战士的蒙皮设定324
7.3.1 添加蒙皮修改器324
7.3.2 调节封套327
7.3.3 调节魔战士蒙皮前的准备334
7.3.4 调节衣服和头部飘带的蒙皮337
7.3.5 调节腿部的蒙皮344
7.3.6 调整上半身的蒙皮348
7.3.7 调整魔战士的武器蒙皮356
7.4 魔战士的动画制作358
7.4.1 制作魔战士的行走动画358
7.4.2 制作魔战士的战斗姿势371
7.4.3 制作魔战士的战斗奔跑动画373
7.4.4 制作魔战士的连击动作384
7.4.5 制作魔战士的技能攻击402
7.5 自我训练422
第8章 四足人形怪动画制作425
8.1 BOSS的骨骼创建425
8.1.1 创建Biped骨骼425
8.1.2 匹配骨骼到模型428
8.1.3 创建Bone骨骼432
8.2 BOSS的蒙皮设定437
8.2.1 添加蒙皮修改器437
8.2.2 调节尾巴和四足骨骼的封套权重438
8.2.3 调节脊椎和手臂骨骼的封套权重443
8.2.4 肩甲的处理449
8.3 BOSS的动画制作454
8.3.1 制作BOSS的行走动画454
8.3.2 制作BOSS奔跑动画464
8.3.3 制作BOSS普通攻击动作471
8.3.4 制作BOSS特殊攻击动画475
8.3.5 制作BOSS的死亡动画482
8.4 自我训练494
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