图书介绍
3ds Max动画案例课堂实录2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 夏三鳌,谢晓勇,谢晓华编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302469391
- 出版时间:2017
- 标注页数:334页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:345页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章3ds Max基础知识1
1.1 3ds Max必须掌握的内容1
1.2 3ds Max的发展方向和应用领域2
1.3对象变换5
1.3.1变换5
1.3.2克隆对象7
1.3.3变换坐标系8
1.4 经典案例10
1.4.1运动小球10
1.4.2挂钟13
习题14
第2章 二维图形建模15
2.1二维图形的基础15
2.1.1二维图形的术语15
2.1.2二维图形的用法16
2.1.3二维图形的共有属性16
2.1.4“开始新图形”选项16
2.2编辑样条线修改器17
2.2.1编辑样条线修改器卷展栏17
2.2.2“选择”卷展栏17
2.2.3“软选择”卷展栏18
2.2.4“几何体”卷展栏18
2.3使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象18
2.3.1“挤出”编辑修改器18
2.3.2“车削”编辑修改器20
2.3.3“倒角”编辑修改器22
2.4经典案例24
2.4.1玻璃杯与冰块制作24
2.4.2文件夹制作33
习题40
第3章 编辑修改器和复合对象41
3.1编辑修改器41
3.1.1编辑修改器堆栈显示区域41
3.1.2 FFD编辑修改器41
3.1.3.“噪波”编辑修改器42
3.1.4.“锥化”编辑修改器43
3.2复合对象45
3.2.1布尔对象45
3.2.2放样对象46
3.2.3连接对象52
3.3经典案例52
3.3.1耳机制作52
3.3.2制作樱桃58
习题62
第4章 室内、室外效果图设计制作63
4.1捕捉开关63
4.1.1捕捉开关工具63
4.1.2角度捕捉切换64
4.2转化为可编辑多边形的4种方法64
4.3经典案例67
4.3.1室内效果制作67
4.3.2室外效果制作72
习题80
第5章 材质编辑82
5.1材质编辑器的使用82
5.1.1示例显示区82
5.1.2工具栏84
5.2参数卷展栏85
5.3设定基本材质87
5.4 经典案例88
5.4.1透空材质88
5.4.2线框材质89
5.4.3金属材质91
5.4.4玻璃材质93
5.4.5多维子材质97
5.4.6水墨材质103
习题104
第6章 灯光105
6.1 3ds Max场景照明概述105
6.2灯光的分类108
6.3灯光的颜色108
6.4灯光排除功能109
6.5灯光的打法及影响109
6.6 3ds Max布光原则110
6.7 3ds Max布光应注意的问题111
6.8经典案例112
6.8.1阴影设置112
6.8.2太阳光照114
6.8.3天光117
6.8.4体积光120
6.8.5聚光灯光照123
6.8.6全局光128
6.8.7光域网132
6.8.8台灯光照135
6.8.9模拟窗外天光效果139
6.8.10创建阳光照明效果143
6.8.11筒灯光效果145
习题148
第7章 摄像机150
7.1创建摄像机150
7.2摄影机的特性152
7.2.1焦距152
7.2.2视野153
7.2.3视角和透视的关系153
7.3景深153
7.4经典案例158
7.4.1飞行器动画158
7.4.2卧室浏览动画161
习题166
第8章 基本动画169
8.1关键帧动画169
8.1.1 3ds Max中的关键帧170
8.1.2时间配置170
8.2创建关键帧171
8.3动画控制区的按钮及其功能174
8.4常用的动画控制器175
8.4.1“链接约束”控制器175
8.4.2路径约束176
8.5轨迹视图180
8.6经典案例181
8.6.1音频浮点动画181
8.6.2波形浮点动画185
8.6.3路径变形动画189
8.6.4链接约束动画191
8.6.5射箭动画194
8.6.6东方时空动画199
习题210
第9章 后期合成与渲染211
9.1大气211
9.2效果215
9.3 Video Post视频合成器217
9.3.1 Video Post队列217
9.3.2 Video Post工具栏217
9.4经典案例219
9.4.1火特效制作219
9.4.2镜头光斑效果制作225
9.4.3镜头高光效果制作231
9.4.4燃烧星球效果制作234
习题241
第10章 粒子系统与空间扭曲242
10.1粒子系统242
10.1.1粒子发射系统242
10.1.2粒子分类245
10.2空间扭曲249
10.2.1空间扭曲使用方法250
10.2.2空间扭曲类型250
10.3经典案例253
10.3.1下雪效果253
10.3.2流水效果255
10.3.3运动小球261
10.3.4热点追踪动画制作270
习题287
第11章IK系统与角色动画289
11.1正向运动学和反向运动学的概念289
11.2 1K解算器290
11.3 Character Studio292
11.3.1 Biped骨骼系统293
11.3.2 Physique修改器295
11.4 经典案例302
11.4.1抬腿弯曲302
11.4.2爬行毛毛虫303
11.4.3运动混合器动画306
11.4.4动作过渡角色动画308
11.4.5滑冰角色动画311
习题315
第12章 毛发与布料系统316
12.1 Hair and Fur(WSM)修改器316
12.1.1“选择”卷展栏317
12.1.2“工具”卷展栏317
12.2 Cloth(布料)修改器318
12.2.1“对象”卷展栏319
12.2.2“模拟参数”卷展栏320
12.3经典案例321
12.3.1长毛扫把321
12.3.2人物头发322
12.3.3布料系统323
12.3.4缝制人物衣服328
习题331
参考文献333
后记334
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