图书介绍

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Flash动画设计
  • 周年国编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302461463
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:动画制作软件-高等学校-教材

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图书目录

入门篇3

第1章 概述3

1.1 Flash的发展历史3

1.2 Flash的特点3

1.3 Flash的典型应用4

1.3.1网页动态元素4

1.3.2网络广告4

1.3.3动画短片5

1.3.4交互媒体6

1.4 Flash的创作流程8

1.4.1策划创意8

1.4.2素材制备8

1.4.3影片制作8

1.4.4测试发布8

素材篇13

第2章 Flash动画素材的类型及创建13

2.1矢量图形13

2.1.1矢量图形的特点13

2.1.2 Flash矢量图形的绘制14

2.1.3矢量图形的导入33

2.2位图图像35

2.2.1位图图像的特点35

2.2.2使用Flash处理位图图像35

2.2.3导入Photoshop文件35

2.3文本36

2.3.1文本的创建36

2.3.2文本的编辑36

2.3.3嵌入文本37

2.3.4对文本进行分离操作37

2.4声音38

2.4.1声音的导入39

2.4.2声音的添加39

2.4.3声音的编辑40

2.4.4声音的同步40

2.5视频41

练习42

第3章 元件与实例43

3.1元件的类型43

3.1.1图形元件43

3.1.2按钮元件43

3.1.3影片剪辑元件43

3.2元件的创建与编辑44

3.2.1元件的创建44

3.2.2元件的编辑45

3.3元件实例46

3.3.1元件与元件实例46

3.3.2编辑元件实例的属性47

3.4库资源与共享54

练习55

第4章 专题:Flash动画美术设计56

4.1 Flash动画的美术风格56

4.1.1写实风格56

4.1.2动漫风格56

4.1.3民族风格57

4.1.4抽象风格57

4.1.5拼贴风格58

4.2 Flash动画角色设计58

4.2.1 Flash动画角色造型设计的要求59

4.2.2 Flash动画角色造型设计的内容60

4.3 Flash动画场景设计62

练习63

动画篇67

第5章 Flash动画设计基础67

5.1 Flash动画原理与常用术语67

5.1.1帧67

5.1.2帧频67

5.1.3时间轴68

5.1.4图层69

5.1.5场景70

5.2 Flash基本动画的制作71

5.2.1逐帧动画的制作71

5.2.2形状补间动画73

5.2.3补间动画与传统补间动画75

5.2.4沿路径运动78

5.2.5滤镜动画86

5.2.6蒙版动画87

5.2.7骨骼动画89

练习95

第6章 专题:运动与表现96

6.1 Flash动画运动设计风格96

6.1.1写实风格的运动设计96

6.1.2夸张风格的运动设计97

6.1.3抽象风格的运动设计97

6.2动画运动设计的基本原理98

6.2.1运动速度的快慢与节奏98

6.2.2运动的空间范围与轨迹107

6.2.3变形:挤压与拉伸116

6.2.4惯性运动118

6.2.5预备运动121

6.2.6运动的跟随与交叠123

6.3自然运动的过程与规律126

6.4抽象动画的运动语言138

6.5动画运动设计的要求140

练习141

第7章 专题:镜头语言143

7.1 Flash动画影片的构成:镜头、场景及情节143

7.2 Flash动画的镜头语言143

7.2.1镜头的画幅143

7.2.2镜头的景别144

7.2.3镜头的角度146

7.2.4运动镜头149

7.2.5镜头的组接168

7.3分镜头脚本169

练习175

交互篇179

第8章 Flash交互媒体设计基础179

8.1 AS 3.0基础179

8.1.1“类”的概念179

8.1.2动作脚本的添加179

8.1.3点语法180

8.1.4目标路径180

8.1.5变量181

8.1.6表达式与运算符182

8.1.7函数与方法184

8.1.8事件、事件处理函数和事件侦听器184

8.2影片播放控制185

8.2.1 stop()和play()186

8.2.2 gotoAndStop()和gotoAndPlay()186

8.2.3其他时间轴控制语句186

8.3影片剪辑的操控189

8.3.1影片剪辑实例属性的动态设置190

8.3.2调用影片剪辑的方法190

8.3.3影片剪辑实例的动态添加191

8.3.4影片剪辑实例颜色的动态设置192

8.4条件语句193

8.5循环194

8.5.1 for循环195

8.5.2使用Event.ENTER_FRAME事件实现循环196

8.5.3使用计时器类Timer实现循环199

8.6使用多媒体204

8.6.1使用文本204

8.6.2装入外部图像和SWF文件205

8.6.3使用声音210

练习214

综合篇217

第9章 综合案例分析217

9.1 Flash动画短片设计——《春节》217

9.2 Flash广告设计237

9.3 Flash网站设计242

9.4 Flash小游戏设计——扎气球248

练习257

参考文献258

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