图书介绍

电脑美术设计教材 DREAMWEAVER FIREWORKS FLASH 4网页设计三剑客2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

电脑美术设计教材 DREAMWEAVER FIREWORKS FLASH 4网页设计三剑客
  • 张丽平,肖庆,宋久鹏编著 著
  • 出版社: 四川电子音像出版中心
  • ISBN:7900343059
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:323页
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图书目录

第一篇 Dreamweaver 31

第1章 初识Dreamweaver3

1.1 Dreamweaver 3的安装和运行4

1.1.1 系统要求4

1.1.2 安装步骤4

1.1.3 运行方法4

1.2 Dreamweaver 3.0与2.0的区别5

1.3 快速入门5

1.3.1 工作界面一览6

1.3.2 菜单命令一览9

1.3.3 使用帮助17

1.4 小结18

第2章 网页制作第一步——创建文档19

2.1 定义本地网站20

2.2.2 通过模板创建文档22

2.2 创建文档22

2.2.1 创建新的空白文档22

2.2.3 设置页面属性23

2.3 文本输入24

2.3.1 编辑文本24

2.3.2 使用样式表设置文本格式26

2.4 图像处理31

2.4.1 插入图像31

2.4.2 编辑图像32

2.5 示例讲解33

2.5.1 超链接文字33

2.5.2 插入图像34

2.5.3 超链接图像35

2.6 小结36

第3章 网页制作第二步——定位37

3.1.1 创建表格38

3.1 表格38

3.1.2 表格示例39

3.1.3 表格定位40

3.2 层42

3.2.1 创建层42

3.2.2 嵌套层45

3.2.3 层的叠放顺序45

3.2.4 使用层建立表格46

3.3 框架47

3.3.1 创建框架和框架集48

3.3.2 编辑框架49

3.3.3 框架示例51

3.4 模板54

3.4.1 制作模板54

3.4.2 使用模板56

3.5.1 新建一个库项目57

3.5 库项目57

3.5.2 设置库项目的属性58

3.5.3 编辑库项目59

3.6 小结59

第4章 网页制作第三步——动态网页61

4.1 翻滚图62

4.1.1 基本翻滚图62

4.1.2 复杂的翻滚图63

4.2.1 添加行为64

4.2 行为64

4.2.2 Dreamweaver 3中的行为66

4.2.3 扩展行为70

4.3 时间线70

4.3.1 使用时间线70

4.3.2 编辑时间线74

4.3.3 在时间线中加入行为75

4.4 小结76

第5章 实例77

5.1 浮雕文本78

5.2 拼图游戏79

5.2.1 准备层80

5.2.2 制作可控制的活动菜单80

5.2.3 分离图像82

5.2.4 制作开始按钮83

5.2.5 拖动层85

5.3 建立整个网站85

5.3.1 预览整个页面86

5.3.2 定义本地站点87

5.3.3 设置页面属性88

5.3.4 建立站点地图89

5.3.5 建立超链接90

5.3.6 复杂页面的布局91

5.3.7 编辑表格96

5.3.8 使用自定义样式99

5.3.9 应用模板100

5.3.10 添加行为104

5.3.11 插入Flash文件106

5.3.12 制作定货表单106

5.3.13 检查站点109

5.4 小结110

第二篇 Fireworks 3113

第6章 Fireworks 3简介115

6.1 Fireworks功能介绍116

6.1.1 强大的网络图形制作能力116

6.1.2 方便快捷的主页制作流程116

6.1.3 高度集成化用户交换功能116

6.1.4 图像与HTML之间的融合116

6.2.3 操作历史记录功能117

6.2.2 和其它图像处理软件的合作117

6.2.1 和Dreamweaver 3的高度兼容117

6.2 Fireworks 3的新增功能117

6.1.5 多图像格式支持功能117

6.2.4 动态按钮制作功能118

6.3 Fireworks 3的安装环境118

6.3.1 Fireworks 3的硬件配置要求118

6.3.2 安装Fireworks 3的步骤118

6.4 Fireworks 3的基本概念119

6.4.1 矢量图像和位图图像120

6.4.2 对象编辑模式和图像编辑模式121

第7章 Fireworks 3快速入门123

7.1 Fireworks 3的界面组成124

7.1.1 菜单124

7.1.2 工具栏124

7.2.1 “File”菜单125

7.2 菜单125

7.1.5 面板125

7.1.4 工具箱125

7.1.3 状态栏125

7.2.2 “Edit”菜单127

7.2.3 “View”菜单131

7.2.4 “Insert”菜单135

7.2.5 “Modify”菜单137

7.2.6 “Text”菜单144

7.2.7 “Commands”菜单147

7.2.8 “Xtras”菜单147

7.2.9 “Windows”菜单147

7.2.10 “Help”菜单148

7.3 工具栏149

7.3.1 主工具栏149

7.3.2 修改工具栏150

7.3.3 视域工具栏151

7.4 工具箱151

7.5.1 图像优化面板153

7.5 面板153

7.5.2 颜色面板154

7.5.3 图层页帧面板155

7.5.4 行为面板157

7.5.5 项目面板158

7.6 入门综合练习158

第8章 网络图像的导入与优化输出163

8.1 图像文件的导入164

8.1.1 导入文件(Import)164

8.1.2 用鼠标拖曳(Drag and drop)165

8.1.3 复制与粘贴(Copy and Paste)165

8.2 图像文件的优化输出167

8.2.1 输出向导简介167

8.2.2 输出预览对话框设置部分169

8.2.3 预览对话框预览部分171

第9章 网页组件制作实例173

9.1 主页标题制作174

9.2 按钮的制作177

9.2.1 普通按钮的制作177

9.2.2 简易按钮的制作181

9.3 小球的制作182

9.3.1 静态小球制作182

9.3.2 动画小球制作185

9.4 导航条的制作187

第三篇 Flash 4199

第10章 Flash 4.0概述201

10.1 Flash 4.0的基本配置要求202

10.2 安装Flash 4.0202

第11章 初识Flash 4.0205

11.1 Flash 4.0的界面组成206

11.2 Flash 4.0的工作环境206

11.2.1 工作环境简介206

11.2.2 舞台与等时线窗口207

11.2.3 对等时线窗口的操作208

11.2.4 等时线窗口中单元格的显示方式209

11.2.5 创建帧的标签和电影注释210

11.2.6 库窗口211

11.3 监控器211

11.4 网格和标尺212

11.5 创建与播放Flash电影213

11.5.1 创建一个电影213

11.5.2 控制电影的播放213

11.6 加快显示速度214

11.7 打印Flash文件214

11.8 文件的导入215

11.8.1 打开215

11.8.2 作为库文件打开216

11.8.3 导入216

11.9.1 文件的出版设置(Publish Setting)217

11.9 文件的出版217

11.9.2 文件的出版预览221

11.9.3 文件的出版222

11.10 文件的导出222

第12章 绘图和上色225

12.1 画直线、矩形和椭圆226

12.1.1 椭圆工具226

12.1.2 设置颜色227

12.1.4 直线工具229

12.1.3 矩形工具229

12.2 使用铅笔工具230

12.3 上色与填充231

12.3.1 笔刷工具231

12.3.2 颜料桶工具232

12.4 用墨水瓶工具修改线条233

12.5 擦图234

12.6.2 箭头工具235

12.6 选择线条和图形235

12.6.1 理解对象235

12.6.3 索套工具236

12.7 加工线条和图形236

12.7.1 用鼠标拖拽调整线条形状236

12.7.2 使用Straighten和Smooth命令237

12.7.3 优化曲线238

12.8 旋转与缩放238

12.8.1 缩放对象238

12.8.3 使用对象监控板实现精确变形239

12.8.2 旋转对象239

12.9 分组与组群240

第13章 图符与实例243

13.1 创建图符244

13.2 创建和修改实例245

13.3 编辑图符247

第14章 使用图层249

14.2.1 建立图层250

14.1 基本概念250

14.2 建立图层和编辑图层250

14.2.2 编辑图层251

14.3 创建导向层253

14.3.1 创建普通导向层254

14.3.2 创建运动导向层254

14.4 使用蒙版图层254

14.4.1 创建蒙版图层254

14.4.2 使用蒙版图层简单的练习255

第15章 声音257

15.1 流声音258

15.2 事件声音260

第16章 按钮及其交互性263

16.1 按钮图符认识264

16.2 制作按钮264

16.4.1 为按钮分配动作265

16.3 创建按钮265

16.4 为按钮分配动作265

16.4.2 设置响应的鼠标事件266

16.5 基本语句介绍267

16.5.1 Go To(跳转)语句267

16.5.2 Play和Stop语句268

16.5.3 Toggle High Quality语句268

16.5.4 Get URL语句268

16.5.5 If语句269

16.5.6 使用变量270

16.5.7 判断某一帧是否被装载271

16.5.8 拖拽电影剪辑272

16.5.9 复制和删除电影剪辑273

16.5.10 设置电影剪辑的属性274

16.5.11 控制其它电影和电影剪辑275

16.5.12 动态装载和卸载电影275

第17章 创建动画277

17.1 运用关键帧278

17.2 运动过渡动画278

17.2.1 创建运动过渡动画278

17.2.2 创建运动过渡动画的练习279

17.3 缩放和旋转运动过渡动画281

17.4 使用运动路径284

17.5 颜色过渡286

17.6 变形过渡动画287

第18章 动画实例289

18.1 探照灯290

18.2 创建交互性电影实例291

18.2.1 制作控制按钮292

18.2.2 制作被控制对象292

18.3 时装世界主页300

18.4 欢迎标题的制作306

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