图书介绍
Authorware课件制作实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 张运林主编 著
- 出版社: 北京市:北京大学出版社
- ISBN:9787301183533
- 出版时间:2011
- 标注页数:232页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:242页
- 主题词:多媒体-计算机辅助教学-软件工具,Authorware-高等学校-教材
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图书目录
第一章多媒体课件概述1
1.1多媒体课件基础1
1.1.1多媒体课件的相关概念1
1.1.2多媒体课件的分类2
1.1.3多媒体课件的开发过程3
1.2多媒体课件素材及其获取与处理4
1.2.1多媒体课件素材4
1.2.2文字素材6
1.2.3数字图像素材8
1.2.4声音素材15
1.2.5视频素材20
1.2.6动画素材25
习题126
第二章Authorware概述28
2.1Authorware集成环境28
2.1.1标题栏28
2.1.2菜单栏29
2.1.3常用工具栏29
2.1.4图标面板30
2.1.5流程设计窗口30
2.1.6演示窗口30
2.1.7变量、函数、知识对象面板过大问题31
2.2Authorware课件制作流程31
2.2.1文件的新建与打开32
2.2.2文件属性设置32
2.2.3流程线操作34
2.2.4文件保存34
习题236
第三章显示图标的应用37
3.1显示图标的功能37
3.1.1文本的应用37
3.1.2图形的应用46
3.1.3图像的应用48
3.1.4图像的编辑52
3.2显示图标的属性设置57
习题364
第四章图标的应用66
4.1等待图标66
4.1.1等待图标的功能66
4.1.2等待图标的属性66
4.1.3等待图标实例68
4.2擦除图标69
4.2.1擦除图标的功能69
4.2.2擦除图标的属性69
4.2.3擦除图标的实例71
4.3群组图标72
4.4计算图标73
4.4.1计算图标的属性73
4.4.2计算图标的使用73
4.5课件制作实例——桂林山水74
习题477
第五章移动图标79
5.1关于移动图标79
5.1.1移动图标的功能79
5.1.2移动图标的属性79
5.2指向固定点的运动82
5.2.1“指向固定点”的属性82
5.2.2实例制作82
5.3“指向固定直线上的某点”的运动87
5.3.1“指向固定直线上的某点”的属性87
5.3.2实例制作88
5.4“指向固定区域内的某点”的运动91
5.4.1“指向固定区域内的某点”的属性91
5.4.2实例制作91
5.5“指向固定路径的终点”的运动94
5.5.1“指向固定路径的终点”的属性94
5.5.2实例制作94
5.6“指向固定路径上的任意点”的运动97
5.6.1“指向固定路径上的任意点”的属性97
5.6.2实例制作98
习题599
第六章音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用101
6.1音频图标101
6.1.1声音素材的导入101
6.1.2声音文件压缩105
6.1.3媒体同步109
6.1.4播放MIDI音乐111
6.2数字电影图标113
6.2.1导入数字电影文件114
6.2.2数字电影图标属性设置115
6.2.3数字电影与音乐同步119
6.3导入Flash动画120
6.3.1在课件中导入Flash动画120
6.3.2Flash动画属性的设置121
6.4导入GIF动画122
6.4.1利用AnimatedGIF插件播放GIF动画123
6.4.2如何设置GIF背景透明123
6.4.3调用DirectMediaXtra插件播放GIF动画124
6.5QuickTime视频文件导入124
6.5.1导入QuickTime文件124
6.5.2设置QuickTime文件的属性125
6.5.3实例:视频叠加播放126
习题6128
第七章Authorware的交互130
7.1交互结构130
7.1.1交互结构的组成130
7.1.2交互图标及其属性131
7.1.3交互响应类型及其响应属性132
7.2按钮交互133
7.2.1按钮交互的创建134
7.2.2按钮交互的属性134
7.2.3自制交互按钮135
7.2.4按钮交互响应实例136
7.3热区域交互141
7.3.1热区域交互属性141
7.3.2热区域交互实例142
7.4热对象交互145
7.4.1热对象交互属性145
7.4.2热对象交互实例145
7.5目标区交互148
7.5.1目标区交互属性148
7.5.2目标区交互实例149
7.6下拉菜单交互151
7.6.1下拉菜单交互属性151
7.6.2下拉菜单交互实例152
7.7条件交互154
7.7.1条件交互属性155
7.7.2条件交互实例155
7.8文本输入交互160
7.8.1文本输入交互属性160
7.8.2文字输入区域161
7.8.3文本输入交互实例162
7.9按键交互164
7.9.1按键交互属性164
7.9.2按键交互实例165
7.10时间限制交互168
7.10.1时间限制交互属性168
7.10.2时间限制响应实例168
7.11重试限制交互169
7.11.1重试限制交互属性170
7.11.2重试限制响应实例170
7.12事件交互171
习题7171
第八章Authorware结构设计174
8.1Authorware的决策图标174
8.1.1关于决策图标174
8.1.2决策分支属性175
8.2Authorware框架结构180
8.2.1关于框架图标180
8.2.2关于框架结构181
8.2.3关于导航图标181
8.3框架结构实例与超文本链接的创建182
习题8185
第九章Authorware变量和函数188
9.1系统变量188
9.1.1变量的数据类型188
9.1.2变量面板188
9.1.3变量分类189
9.2系统函数190
9.2.1系统函数分类190
9.2.2外部函数扩展191
9.2.3变量与函数的应用范围192
9.3运算符与表达式193
9.3.1运算符类型193
9.3.2表达式194
9.3.3运算符的优先级194
9.4程序设计的基本结构195
9.4.1选择结构195
9.4.2循环结构197
9.5变量与函数实例197
习题9203
第十章库与知识对象206
10.1库的基础知识206
10.1.1库的创建与编辑206
10.1.2库的查找与链接更新207
10.2知识对象207
10.2.1知识对象分类207
10.2.2知识对象实例209
习题10214
第十一章课件的调试与发布216
11.1课件的调试216
11.1.1使用开始旗和结束旗216
11.1.2使用控制面板217
11.2打包与发布217
11.2.1程序文件的打包218
11.2.2发布课件219
习题11227
参考文献228
附:习题参考答案229
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