图书介绍

巧夺天工:Flash MX素材采集与课件设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

巧夺天工:Flash MX素材采集与课件设计
  • 缪亮,何红玉编著 著
  • 出版社: 天津:天津电子出版社
  • ISBN:7900338519
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:376页
  • 主题词:高级进阶

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图书目录

第一章 动画模拟演示课件1

第一节 简单模拟演示课件1

目录1

1.设置影片文档及属性2

2.创建图形元件4

3.规划图层8

4.图形元件实例应用8

5.创建辅助图形9

6.创建小球的单摆运动动画12

7.创建课件标题15

9.导出课件16

8.保存和测试课件16

第二节 情境模拟演示课件18

1.在Photoshop中创建图像素材19

2.用Goldwave录制朗诵声音22

3.用Goldwave编辑背景音乐25

4.创建影片文档并导入26

5.创建课件动画中的元件27

6.布局场景和定义主时间轴动画35

7.测试和保存文档40

第三节 更丰富的模拟演示课件41

1.几何绘图演示41

2.日全食48

3.情境英语55

第二章 单场景交互演示课件63

第一节 简单单场景交互演示课件63

1.在Photoshop中编辑图像素材64

2.在Photoshop中制作特效字65

3.导入外部素材66

4.制作课件框架的背景67

5.创建课件中的按钮元件69

6.布局场景和定义交互控制71

7.增强课件的表现效果73

第二节 复杂单场景交互演示课件77

1.在Swift 3D中创建旋转动画78

2.制作课件主控制界面82

3.创建截面的影片剪辑元件87

4.创建球体截面演示模块88

5.创建截面演示模块影片剪辑91

6.用按钮动作和帧动作控制课件91

第三节 变化无穷的交互效果93

1.化学实验步骤演示93

2.美丽的泰山96

第三章 多场景导航演示课件102

第一节 典型多场景导航演示课件102

2.设计课件主控界面图像104

1.规划课件内容和结构104

3.创建课件多场景文档110

4.制作主控导航场景111

5.制作【配音朗诵场景】112

6.制作其它功能模块场景115

7.定义主控场景的动作脚本115

8.测试和保存文档116

第二节 网络型多场景导航课件117

1.IoadMovie命令详解119

2.规划课件内容和结构120

3.制作主控导航影片120

4.制作调用的课件影片124

5.实现整个课件的导航交互控制127

6.测试和保存文档128

第三节 多场景交互演示课件129

1.认识电脑129

2.认识梯形133

第四章 程序脚本类课件139

第一节 【动作】面板的使用139

1.动作面板简介139

2.标准模式140

3.专家模式142

4.不同编辑模式间的切换144

第二节 小球的抛物线运动145

1.创建影片文档146

2.创建动画146

3.定义动作脚本149

第三节 纵波波形演示156

1.创建影片文档157

2.创建弹簧片实例158

3.制作用于波形控制的文本区160

4.制作波形控制按钮162

5.用动作脚本实现波形的控制163

第一节 判断题课件168

第五章 练习与测试类课件168

1.创建新文档169

2.制作选项单选按钮170

3.用动态文本显示结果172

4.制作翻页导航按钮173

5.用函数判断答案174

6.测试和保存文档176

第二节 单项选择题课件177

1.创建外部文本文件179

2.创建课件影片文档180

3.用“动态文本”显示题目180

4.调用外部文本文件182

5.添加选择按钮183

6.设置翻页功能184

7.统计成绩185

8.深入思考188

第三节 多项选择题课件191

1.创建课件影片文档192

2.创建复选框193

3.创建提交答案按钮194

4.定义动作脚本195

第四节 填空题课件197

1.创建课件影片文档198

2.创建填空题题目199

3.制作出题及查看结果用的按钮200

4.定义动作脚本出题及判断结果201

第五节 拖拽题课件203

1.创建课件影片文档204

2.创建拖拽图形205

3.定义动作脚本用于拖拽图形207

4.实现答案查询210

第六节 连线题课件212

1.绘制直线的方法详解213

2.创建课件影片文档215

3.添加连线题中各项216

4.定义画线及控制动画的脚本218

第六章 操作步骤演示课件222

第一节 动作补间动画222

1.获取素材图像223

2.创建影片文档227

3.制作提示箭头及鼠标指针元件228

4.制作演示步骤动画229

5.利用交互控制演示动画233

6.用fscommand()函数控制影片的播放234

第二节 Flash与Snaglt的结合236

1.用Snaglt捕获屏幕演示步骤237

2.创建影片文档241

3.将视频文件导入到Flash中241

4.完善“五环图绘制”动画244

5.制作预载画面246

第七章 模板类课件252

第一节 演示文稿模板课件252

1.创建影片文档253

2.制作演示文稿255

第二节 测验题模板课件258

1.创建影片文档259

2.制作判断题262

3.制作填空题265

4.制作多项选择题267

5.制作拖曳题269

6.制作热对象题271

7.制作热区题272

8.深入讨论274

第三节 定制课件模板279

1.创建影片文件280

2.制作模板说明282

3.保存模板283

第八章 积件思想在课件设计中的应用第一节 组建积件库286

1.元件和实例详解287

2.用闪客精灵解析元件289

3.管理【库】面板292

4.扩充【公用库】295

第二节 利用组件实现积件思想297

1.获取和安装组件298

2.用“扫描线组件”创建背景301

3.用“任意多边形”组件制作动画305

4.制作认知动画308

5.同一扩展组件制作不同的实例310

6.利用循环菜单制作交互特效312

1.Authorware的工作环境315

第九章 结合Authorware制作课件第一节 Authorware与多媒体课件315

2.Authorware和Flash的结合316

3.导出可执行文件323

第二节 Authorware与Flash结合326

1.用Flash制作旋转体动画328

2.利用【显示】图标制作背景330

3.利用【交互】图标创建交互分支334

4.编辑交互属性335

5.编辑分支结构导入Flash动画336

6.退出课件设置338

7.插入由Flash制作的片头338

第十章 结合PowerPoint制作课件339

8.文件打包339

1.PowerPoint XP工作环境340

2.PowerPoint与Flash的结合340

3.新建幻灯片文档341

4.设计幻灯片母版341

5.制作课件导航幻灯片344

6.制作文字教程幻灯片347

7.利用控件插入Flash动画350

8.利用插入对象法插入Flash动画353

9.利用插入对象法插入可执行文件356

10.完成幻灯片之间的跳转359

11.播放幻灯片359

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