图书介绍
3ds max 5效果图制作一点即通 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王欣雨,杜静编著 著
- 出版社: 重庆:重庆大学出版社
- ISBN:7562431272
- 出版时间:2004
- 标注页数:342页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:353页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 5
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图书目录
第1章 3ds max 5基础知识1
1.1 三维世界1
1.2 3ds max的特点1
1.3 3ds max 5与室内及建筑效果图2
1.4 系统及硬件推荐配置2
1.4.1 硬件配置2
1.4.2 推荐配置3
1.5 效果图制作流程4
1.5.1 三维建模4
1.5.2 调制材质和场景布光5
1.5.3 渲染场景5
1.5.4 后期处理6
1.6 典型实例——制作计算机桌6
1.6.1 制作目标6
1.6.2 制作分析6
1.6.3 操作过程7
练习118
2.1 3ds max 5的工作界面21
第2章 3ds max 5在效果图中的基本运用21
2.1.1 菜单栏22
2.1.2 主工具栏22
2.1.3 标签工具栏23
2.1.4 浮动工具栏23
2.1.6 视图工作区24
2.1.7 时间控制条24
2.1.5 命令面板24
2.1.8 脚本监听器25
2.1.9 状态栏25
2.1.10 动画设置区25
2.1.11 视图控制区25
2.2 图像文件基本操作26
2.2.1 新建、重置场景文件27
2.2.2 合并场景文件27
2.2.3 输入、输出场景文件29
2.2.4 设置最近打开的文件数量30
2.3.1 基本选择方法31
2.3 选择物体的方法31
2.3.2 按名称选择物体32
2.3.3 按材质选择物体32
2.3.4 单独视图32
2.4 自定义工作界面与单位33
2.4.1 自定义工作界面33
2.4.2 设置单位34
2.5.1 移动、旋转、缩放变换35
2.5 变换操作35
2.5.2 键盘输入控制变换精度38
2.6 复制工具39
2.6.1 变换复制39
2.6.2 镜像复制40
2.6.3 阵列复制41
2.6.4 快照复制42
2.6.5 阵列工具42
2.7.1 捕捉43
2.6.6 复制工具的区别43
2.7 捕捉和对齐工具43
2.7.2 对齐44
2.8 组和层46
2.8.1 组46
2.8.2 层47
练习250
第3章 创建三维模型52
3.1 创建标准几何体52
3.1.1 创建长方体52
3.1.2 修改长方体的参数53
3.1.3 创建茶壶54
3.1.4 创建其他标准几何体56
3.2 创建扩展几何体56
3.2.1 创建多面体57
3.2.2 创建环形节57
3.2.3 修改环形节参数58
3.2.4 创建其他扩展几何体59
3.3 典型实例——制作壁柜60
3.3.1 制作目标60
3.3.2 制作分析60
3.3.3 操作过程60
练习364
第4章 创建二维曲线66
4.1 创建标准曲线66
4.1.1 创建曲线66
4.1.2 修改曲线68
4.1.3 创建矩形70
4.1.4 创建圆形、椭圆71
4.1.5 创建弧、圆环72
4.1.6 创建多边形、星形73
4.1.7 创建文字、螺旋线74
4.1.8 创建截面75
4.1.9 创建复合图形76
4.2.1 创建标志点曲线77
4.2 创建NURBS曲线77
4.2.2 创建可控CV曲线78
4.2.3 NURBS曲线特性78
练习479
第5章 三维修改命令81
5.1 修改命令面板简介81
5.2 网格编辑83
5.2.1 “编辑网格”命令的应用83
5.2.2 “可编辑多边形”功能的应用90
5.2.3 “可编辑多边形”和“编辑网格”的区别95
5.3 “网格光滑”命令95
5.4 “自由变形”命令96
5.4.1 “自由变形”命令的类型96
5.4.2 “自由变形”命令的应用96
5.5 参数化修改命令98
5.5.1 “弯曲”命令的应用98
5.5.2 “锥化”命令的应用98
5.5.4 “噪波”命令的应用99
5.5.3 “扭转”命令的应用99
5.5.5 “松弛”命令的应用100
5.5.6 “结构线框”命令的应用100
练习5101
第6章 二维修改命令103
6.1 二维曲线修改命令103
6.1.1 “编辑曲线”命令的应用103
6.1.2 “旋转”命令的应用106
6.1.4 “倒角”命令的应用107
6.1.3 “拉伸”命令的应用107
6.1.5 “轮廓倒角”命令的应用108
6.2 典型实例——酒瓶108
6.2.1 制作目标108
6.2.2 制作分析109
6.2.3 操作过程109
练习6112
7.1.2 复合物体的类型114
7.1.1 什么是复合物体114
7.1 复合物体概述114
第7章 复合物体建模(一)114
7.2 “变形”功能的应用115
7.3 “分散”功能的应用116
7.4 “包裹”功能的应用117
练习7119
第8章 复合物体建模(二)120
8.1 布尔运算的应用120
8.1.1 布尔运算的概念120
8.1.2 创建布尔运算物体121
8.1.3 布尔运算物体B的拷贝方式121
8.1.4 修改布尔运算物体122
8.1.5 进行布尔运算时应注意的问题123
8.2 “连接”功能的应用124
8.3 “形体合并”功能的应用125
练习8126
9.1.1 “放样”的概念127
第9章 复合物体建模(三)127
9.1 放样基础知识127
9.1.2 “放样”的操作方法128
9.1.3 编辑放样截面和放样路径130
9.2 编辑放样物体131
9.2.1 “外表参数”卷展栏132
9.2.2 放样生成物体的变形操作133
9.3 典型实例——香蕉139
9.3.1 制作目标139
9.3.2 制作分析140
9.3.3 操作过程140
练习9147
第10章 材质基础知识149
10.1 材质基础知识149
10.1.1 材质概述149
10.1.2 材质编辑器149
10.2.1 多层高光151
10.2 材质的阴影类型151
10.2.2 多面和反射152
10.2.3 各向异性153
10.2.4 金属153
10.2.5 金属加强153
10.2.6 明暗处理154
10.2.7 透明154
10.3.2 标准材质参数155
10.3.1 标准材质概述155
10.3 标准材质155
10.4 “材质/贴图浏览器”对话框156
10.4.1 “材质/贴图浏览器”对话框概述156
10.4.2 “材质/贴图浏览器”对话框的应用156
练习10158
第11章 贴图技术160
11.1 贴图基础知识160
11.1.1 贴图概述160
11.1.2 贴图分类160
11.1.3 贴图类型161
11.2 贴图坐标简介163
11.3 贴图通道的应用164
11.4 常用贴图165
11.4.1 位图贴图166
11.4.2 砖贴图167
11.4.3 衰减贴图168
11.4.4 噪波贴图169
11.4.5 混合贴图169
11.4.7 光线跟踪贴图170
11.4.6 平面镜贴图170
练习11171
第12章 材质在效果图中的高级应用173
12.1 材质的类型173
12.1.1 光线跟踪材质173
12.1.2 混合材质176
12.1.3 多维/次物体材质177
12.1.5 墨水(卡通)材质178
12.1.4 不可见/投影材质178
12.1.6 光能传递优先材质181
12.2 典型实例——效果图中常用材质182
12.2.1 制作玻璃材质182
12.2.2 制作不锈钢材质188
12.2.3 制作金黄色金属材质190
12.2.4 制作皮革和陶瓷材质193
练习12198
第13章 灯光和摄像机200
13.1 灯光200
13.1.1 标准灯光的应用200
13.1.2 新增光度物理学灯光的应用207
13.2 摄像机209
13.2.1 摄像机的类型209
13.2.2 摄像机取景分析211
13.3 室内外场景的布光原则及技巧212
13.3.1 室内场景的布光212
13.3.2 室外场景的取景216
13.4 室内外场景的取景原则218
练习13218
第14章 环境控制和特效220
14.1 环境控制220
14.1.1 环境基本参数220
14.1.2 暴光控制221
14.1.3 大气效果224
14.2 特效227
14.2.1 镜头特效228
14.2.2 其他特效231
练习14232
第15章 渲染234
15.1 渲染基础知识234
15.1.1 渲染概述234
15.1.2 渲染工具235
15.1.3 “视图”下拉列表框235
15.1.4 虚拟帧缓冲器237
15.2.1 基本参数238
15.2 “渲染场景”对话框238
15.2.2 “公用参数”卷展栏239
15.2.3 “MAX默认扫描线A-缓存器”卷展栏240
15.3 高级渲染系统241
15.3.1 基础知识242
15.3.2 “光线跟踪”渲染系统243
15.3.3 “光能传递”渲染系统244
15.4 渲染到纹理247
15.3.4 两种高级渲染系统的区别247
练习15248
第16章 效果图的后期处理249
16.1 后期处理的作用及方法249
16.2 Photoshop 7的工作界面249
16.3 效果图后期处理的常用工具250
16.3.1 变换工具250
16.3.2 移动工具252
16.3.3 魔棒工具253
16.3.4 套索工具254
16.4 室内效果图的后期处理256
16.4.1 制作目标256
16.4.2 制作分析256
16.4.3 操作过程256
16.5 建筑效果图的后期处理258
16.5.1 制作目标258
16.5.2 制作分析258
16.5.3 操作过程259
练习16260
第17章 制作室内效果图——接待大厅262
17.1 制作目标262
17.2 制作分析263
17.3 操作过程263
17.3.1 制作接待大厅主体模型264
17.3.2 调入室内家具279
17.3.3 调制材质281
17.3.4 场景布光286
17.3.5 后期处理290
练习17290
第18章 制作建筑效果图——住宅小区292
18.1 制作目标292
18.2 制作分析293
18.3 操作过程294
18.3.1 调入CAD线框图294
18.3.2 制作住宅楼主体295
18.3.3 制作屋顶311
18.3.4 制作窗框及窗玻璃312
18.3.5 制作阳台321
18.3.6 制作楼顶及底部装饰325
18.3.7 调制材质330
18.3.8 场景布光334
18.3.9 后期处理337
练习18342
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