图书介绍

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Maya 2.5培训教程
  • 陈绿春,王锋编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030081161
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:31MB
  • 文件页数:344页
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图书目录

第1章 概述1

1.1 Maya简介1

1.2 软件的运行环境2

1.3 软件的安装2

1.4 Maya2.5的界面4

第2章 基础部分6

2.1 制作场景6

2.1.1 建立新的映射6

2.1.2 建立新的场景7

2.1.3 打开场景7

2.1.4 存储场景7

2.2 常用界面的设置8

2.1.6 导出场景8

2.1.5 导入场景8

2.2.1 视图的设置9

2.2.2 存储视图的选择11

2.2.3 自定义视图12

2.3 常用工具的使用13

2.4 模式图标???16

2.5 菜单模式的使用17

2.6 视图大小的控制18

2.7 工具栏20

2.8 使用属性编辑器21

2.9 快捷菜单的使用22

2.10 工具应用实例:将球体变形为水滴27

3.1 动画和关键帧的概念31

第3章 动画基础31

3.2 创建地球32

3.2.1 建立地球模型33

3.2.2 添加材质和颜色36

3.3 创建太阳模型40

3.4 设置背景43

3.5 动画控制47

3.5.1 播放控制47

3.5.2 时间滑块48

3.5.3 范围滑块49

3.5.4 动画参数设置50

3.6 制作路径动画51

3.6.1 设置路径动画参数51

3.6.2 制作动画53

3.6.3 设置关键帧55

3.7 设置灯光57

3.8 渲染动画58

3.8.1 设置动画渲染59

3.8.2 “批渲染”动画62

3.9 放映动画64

第4章 建模的基础66

4.1 基本的NURBS建模66

4.1.1 创建基本的NURBS实体66

4.1.2 创建一个NURBS的桌子71

4.1.3 创建一个NURBS灯74

4.2.1 创建基本的多边形78

4.2 基本的多边形建模78

4.2.2 使用多边形建立一个火箭模型80

4.3 设定曲线85

4.3.1 CV Curve86

4.3.2 EP Curve88

4.3.3 Pencil Curve89

4.3.4 Arc Tool90

4.4 使用通道栏及历史构造92

第5章 制作多边形的飞机94

5.1 多边形建模94

5.1.1 将NURBS转换为Polygon94

5.1.2 创建多面体95

5.1.3 为多面体加入新的面96

5.1.4 多边形的分裂97

5.2 制作飞机模型99

5.2.1 建立场景99

5.2.2 制作模型99

5.3 平滑度的设置111

5.4使用网格变形112

第6章 使用材质、纹理和灯光116

6.1 材质的使用116

6.1.1 材质的基础116

6.1.2 Surface Materials(表面材质)118

6.1.3 Volumetric Materials(体积材质)123

6.1.4 Displacement Materials(置换纹理材质)123

6.2.1 灯光的类型124

6.2 进行灯光的设置124

6.2.2 灯光的设置129

6.3 纹理的设置132

6.3.1 2D纹理132

6.3.2 3D纹理134

6.3.3 环境纹理135

第7章 制作人物造型138

7.1 使用曲线建立模型138

7.1.1 曲线的旋转138

7.1.2 Loft曲线140

7.1.3 曲线的Boundary141

7.1.4 曲面的交叉142

7.1.5 曲线的修剪143

7.1.6 缝合曲线145

7.1.7 曲面的分离146

7.2 设置场景147

7.3 头部的建立147

7.4 胳膊的建立154

7.4.1 层的概念154

7.4.2 在层内建立胳膊155

7.5 身体的建立158

7.6 腿部的建立162

7.7 手的建立165

7.7.1 建立手掌165

7.7.2 建立手指167

7.7.3 进行手指与手掌的融合170

7.8 脚的建立174

第8章 人物骨骼的创建176

8.1 创建人物模板176

8.2 创建腿部关节177

8.2.1 创建腿部的骨骼177

8.2.2 重新命名关节178

8.3 创建IK联结179

8.3.1 加入IK关节179

8.3.2 IK关节测试180

8.4 脚部的旋转181

8.4.1 控制脚步轴心181

8.4.2 脚类的方向控制184

8.5 进行脚部骨骼的安装187

8.5.1 左侧腿的复制188

8.5.2 为脚掌进行变形189

8.6 头骨和脊椎的设置194

8.6.1 创建脊椎关节194

8.6.2 为身体创建网格195

8.6.3 进行脊椎与腿关节的联结197

8.7 手臂的骨骼设置198

8.8 进行全身关节的组合200

第9章 制作衣服202

9.1 Maya Cloth简介202

9.1.1 加载Maya Cloth202

9.1.2 调整人物203

9.1.3 创建衣服203

9.1.4 匹配衣服204

9.1.5 制作衣服动画205

9.2 制作一块桌布205

9.2.1 建立映射和场景205

9.2.2 创造织物206

6.2.3 设置Solver属性208

9.9.4 分配特性209

9.2.5 使桌子成为碰撞对象210

9.2.6 铺上桌布211

9.2.7 加入材质和纹理211

9.3 制作一件衬衫212

9.3.1 建立映射和场景213

9.3.2 创建衬衫213

9.4 制作裤子223

第10章 编辑动画228

10.1 理解帧的用法228

10.1.1 使用关键帧228

10.1.2 使用自动设置关键帧231

10.1.3 保持当前关键帧232

10.1.4 设置驱动关键帧234

10.1.5 使用Set Driven Key对话框237

10.2 使用图表编辑器240

10.2.1 菜单栏简介241

10.2.2 工具栏简介249

10.2.3 使用图表编辑器编辑动画250

10.3 Dope Sheet(关键帧清单)254

10.4.1 输入声音256

10.4 加入声音256

10.4.2 播放声音257

10.5 使用表达式创作动画258

10.5.1 表达式(Expressions)258

10.5.2 准备工作261

10.5.3 创建表达式262

第11章 粒子系统和动力学属性265

11.1 基本概念265

11.1.1 动力学模块简介265

11.1.2 粒子工具267

11.2 制作雨景272

11.2.1 建立文件和基本场景272

11.2.2 使用位置发射器创建雨景275

11.2.3 使用物体发射器创建雨景(一)278

11.2.4 使用物体发射器创建雨景(二)281

11.2.5 设置粒子的渲染类型和属性283

11.2.6 加入空气场286

11.2.7 粒子碰撞288

11.2.8 渲染粒子293

11.3 其他的粒子渲染类型295

11.3.1 Point(点)类型295

11.3.2 Multiple points(多点)类型296

11.3.3 MultiStreak(多条纹)类型296

11.3.4 Sprites(精灵)类型297

11.3.5 Sphere(球)类型298

11.3.6 “Blobby Surface”渲染类型299

113.8 “Tubes”渲染类型300

11.3.7 Clouds 渲染类型300

11.4.1 设置“Drag field(拖动场)”属性301

11.4 其他类型动力场301

11.4.2 设置“Newton field(牛顿场)”属性302

11.4.3 设置“Radial field(放射场)”属性304

11.4.4 设置“Turbulence field(振荡场)”属性304

11.4.5 设置“Uniform field(统一场)”属性306

11.4.6 设置“Vortex field(涡流场)”的属性306

第12章 柔体和刚体309

12.1 制作特殊效果309

12.1.1 制作火焰309

12.1.2 制作流体312

12.2.1 创建柔体316

12.2 Soft Body(柔体)316

12.2.2 使用柔体318

12.3 创建Springs(弹簧)319

12.4 刚体320

12.4.1 创建刚体321

12.4.2 调节刚体的效果323

12.5 刚体约束330

12.5.1 创建Nail(钉)约束331

12.5.2 创建Pin(链)约束332

12.5.3 创建Hinge(铰链)约束333

12.5.4 创建Spring约束334

12.5.5 创建 Barrier(栅栏)约束335

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