图书介绍
3DS MAX印象 静帧的艺术 22025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 马捷编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115190710
- 出版时间:2009
- 标注页数:344页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:353页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第一章 用三维塑造你的世界3
1.1 什么是静帧3
1.2 静帧的意义3
1.3 静帧创作的基本流程6
1.3.1 明确概念6
1.3.2 创建模型7
1.3.3 贴图与材质8
1.3.4 灯光设置9
1.3.5 优化10
1.3.6 渲染10
1.3.7 后期制作23
1.4 塑造自己的世界24
第2章 Come back27
2.1 Comeback创作思路27
2.1.1 画面构成元素分析27
2.1.2 重点表现技巧28
2.2 Comeback模型详解29
2.2.1 船舱内部模型结构29
2.2.2 创建主要零件30
2.2.3 创建细节模型37
2.2.4 拓展训练—创建其他模型39
2.3 简单模型堆砌复杂场景40
2.3.1 加工现有的模型40
2.3.2 组合零件元素42
2.3.3 搭建场景44
2.3.4 丰富场景细节52
2.4 Comeback材质技巧55
2.5 Comeback灯光设置58
2.6 测试渲染与最终渲染64
2.6.1 测试渲染级别64
2.6.2 最终渲染65
2.6.3 光子的保存和使用66
2.7 后期处理67
2.8 本章小结72
第3章 乐园75
3.1 乐园创作思路75
3.1.1 乐园的灵感来源75
3.1.2 构成场景元素分析76
3.2 乐园的模型制作77
3.2.1 乐园的主体模型制作77
3.2.2 乐园腿部建模92
3.2.3 摩天轮模型制作99
3.2.4 确定构图和完善背景107
3.2.5 制作树木115
3.3 灯光设置120
3.4 乐园的环境设置125
3.5 乐园的材质设置128
3.5.1 金属材质设置128
3.5.2 山体的材质设置133
3.5.3 水面和地面材质的设置135
3.6 本章小结138
第4章 午夜141
4.1 午夜的创作思路141
4.1.1 灵感来源141
4.1.2 模型元素分析142
4.2 午夜的模型制作143
4.2.1 灯罩的建模过程143
4.2.2 插头的建模过程153
4.2.3 陪衬物体的创建155
4.3 午夜的灯光与材质的设置158
4.4 午夜的后期处理164
4.5 本章小结170
第5章 军用吉普173
5.1 军用吉普的创作思路173
5.2 车辆的模型制作174
5.2.1 制作车体主轮廓175
5.2.2 制作叶板187
5.2.3 制作车窗框和完善模型195
5.2.4 制作车门和车前盖206
5.3 为模型展平贴图坐标218
5.4 绘制军用吉普的贴图239
5.5 HDRI(高动态范畴图像)高级照明的运用245
5.5.1 HDRI图像的原理245
5.5.2 军用吉普灯光设置247
5.6 本章小结252
第6章 狂飙255
6.1 狂飙的创作思路255
6.2 狂飙的建模过程256
6.2.1 制作楼体256
6.2.2 制作植物266
6.2.3 导入车辆模型271
6.3 狂飙的灯光设置275
6.4 添加狂飙的贴图280
6.5 添加场景中的天空和雾效283
6.6 本章小结286
第7章 港口黄昏289
7.1 港口黄昏的创作思路289
7.2 港口黄昏模型概括291
7.2.1 船体模型的制作291
7.2.2 船体框架的制作301
7.2.3 制作建筑元素模型305
7.2.4 建筑群的制作310
7.2.5 制作船首细节318
7.2.6 制作船尾325
7.2.7 制作船底部328
7.3 添加港口黄昏的材质330
7.4 制作港口黄昏的背景333
7.4.1 搭建港口334
7.4.2 制作海洋338
7.5 港口黄昏的灯光设置342
7.6 本章小结344
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