图书介绍

3DS MAX电脑美术基础与实用案例2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX电脑美术基础与实用案例
  • 彭宗勤主编;张留常,孙英伟副主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302164274
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:467页
  • 文件大小:135MB
  • 文件页数:477页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1章 3ds max 9基础1

1.1 认识3ds max 92

1.2 3ds max 9的应用2

1.2.1 工业设计3

1.2.2 装潢设计3

1.2.3 玩具设计3

1.2.4 影视制作4

1.2.5 游戏制作4

1.3 熟悉3ds max 9的操作界面5

1.4 3ds max 9的功能6

1.4.1 建模6

1.4.2 材质贴图7

1.4.3 灯光8

1.4.4 动画9

1.4.5 渲染9

1.5 3ds max 9的基本操作10

1.5.1 创建第一个模型10

1.5.2 变换操作16

1.5.3 切换坐标操作21

1.5.4 恢复操作22

1.6 使用3ds max 9的基本流程22

思考与练习23

第2章 掌握基础建模25

2.1 建模前的基本设置26

2.1.1 三维视图类型26

2.1.2 快捷键的设置27

2.1.3 栅格的设置28

2.2 基本模型的创建29

2.2.1 标准基本体的创建29

2.2.2 扩展基本体的创建34

2.2.3 建筑模型的创建38

2.2.4 样条线的创建41

2.3 选择对象的方法43

2.3.1 名称选择器43

2.3.2 选区类型和方式45

2.3.3 选择集和组46

2.3.4 对象的移动48

2.4 坐标的设置49

2.4.1 显示坐标的区域49

2.4.2 利用键盘输入坐标50

2.4.3 绝对坐标和偏移坐标50

2.4.4 坐标轴的概念50

2.4.5 自定义轴心位置50

2.4.6 对象的旋转51

2.4.7 对象的缩放52

2.5 对象的复制53

2.5.1 直接复制对象54

2.5.2 镜像复制对象55

2.5.3 阵列复制对象56

2.5.4 空间复制对象58

2.6 综合实例——创建啤酒桶和大炮60

2.6.1 啤酒桶的制作61

2.6.2 大炮的制作66

思考与练习76

第3章 布尔运算和放样77

3.1 创建复合对象的方法78

3.2 布尔运算的操作方法79

3.3 布尔运算的应用82

3.4 放样的方法87

3.5 放样的应用91

3.6 综合实例——制作咖啡杯95

思考与练习101

第4章 修改器的应用103

4.1 熟悉修改器的编辑界面104

4.1.1 修改器堆栈控制工具104

4.1.2 修改器堆栈的右键菜单105

4.2 编辑样条线修改器106

4.2.1 编辑顶点子对象106

4.2.2 编辑线段子对象108

4.2.3 编辑样条线子对象109

4.3 典型编辑修改器110

4.3.1 车削的应用110

4.3.2 挤出的应用117

4.3.3 倒角的应用117

4.3.4 弯曲的应用124

4.3.5 噪波的应用128

4.3.6 锥化的应用131

思考与练习136

第5章 高级建模的方法139

5.1 编辑面片140

5.1.1 编辑对象141

5.1.2 编辑顶点142

5.1.3 编辑手柄145

5.1.4 编辑边145

5.1.5 编辑面片145

5.1.6 编辑元素147

5.2 可编辑网格148

5.2.1 编辑对象149

5.2.2 编辑顶点149

5.2.3 编辑边151

5.2.4 面/多边形/元素152

5.2.5 手雷的制作实例153

5.3 可编辑多边形163

5.3.1 编辑对象163

5.3.2 编辑顶点163

5.4 创建飞机模型166

5.4.1 创建基本形体166

5.4.2 创建进气口169

5.4.3 创建机翼171

5.4.4 创建喷气口172

5.4.5 修饰飞机模型176

5.5 人像面片建模177

5.5.1 绘制头部轮廓177

5.5.2 绘制眼部轮廓178

5.5.3 绘制嘴部轮廓179

5.5.4 绘制鼻子轮廓182

5.5.5 绘制结构线183

5.5.6 连接轮廓上各个点186

5.5.7 创建脸部曲面189

5.5.8 创建鼻子曲面189

5.5.9 创建嘴部曲面191

5.5.10 建立脑壳和脖子曲面193

5.5.11 创建眼睛195

5.6 创建NURBS对象195

5.6.1 创建NURBS曲线196

5.6.2 创建NURBS曲面197

5.6.3 实例应用198

思考与练习216

第6章 灯光的创建与设置219

6.1 灯光类型220

6.1.1 标准灯光220

6.1.2 物理灯光221

6.2 灯光的衰减224

6.3 灯光的阴影227

6.4 综合实例——制作迪厅中的灯球232

思考与练习236

第7章 设置材质与贴图239

7.1 认识材质编辑器240

7.1.1 材质编辑器的组成240

7.1.2 材质/贴图浏览器244

7.2 设置标准材质246

7.2.1 明暗器的使用246

7.2.2 贴图通道的使用250

7.3 综合实例——手表模型的制作259

7.4 设置复合材质263

7.4.1 光线追踪材质264

7.4.2 混合材质265

7.4.3 多维/子对象材质266

7.4.4 顶/底材质267

7.4.5 双面材质267

7.5 设置贴图坐标268

7.6 综合实例——UVW展开与透明贴图272

思考与练习278

第8章 摄像机的应用281

8.1 摄像机的设置基础282

8.1.1 创建和调整摄像机282

8.1.2 摄像机基本参数283

8.1.3 创建摄像机的应用285

8.2 景深与运动模糊288

8.2.1 多重过滤景深参数设置289

8.2.2 多重过滤景深的应用290

8.2.3 mental ray景深的应用292

8.2.4 运动模糊实例294

8.3 综合实例——制作摄像机动画297

思考与练习301

第9章 动画的应用303

9.1 制作关键帧动画304

9.1.1 认识轨迹栏304

9.1.2 轨迹视图的设置308

9.1.3 制作一个关键帧动画316

9.2 控制器与约束的应用318

9.2.1 贝塞尔控制器319

9.2.2 附着约束控制器321

9.2.3 噪波控制器323

9.2.4 链接约束控制器323

9.2.5 链接约束控制器实例325

9.2.6 注视约束控制器326

9.2.7 旋转控制器328

9.2.8 旋转控制器制作实例329

9.2.9 路径约束控制器331

9.2.10 曲面约束控制器333

9.2.11 控制器与约束综合应用334

9.3 动画的应用337

思考与练习341

第10章 粒子系统与空间扭曲343

10.1 粒子系统344

10.1.1 粒子系统卷展栏344

10.1.2 喷射粒子344

10.1.3 雪粒子345

10.1.4 超级喷射粒子346

10.1.5 暴风雪粒子347

10.1.6 粒子阵列347

10.1.7 粒子云348

10.2 空间扭曲348

10.2.1 创建空间扭曲对象349

10.2.2 力349

10.2.3 导向器350

10.3 综合应用实例——蝴蝶飞舞350

10.4 综合应用实例——手雷爆炸354

思考与练习357

第11章 环境效果应用359

11.1 环境编辑器的使用360

11.2 曝光控制的设置361

11.3 大气特效362

11.3.1 火焰特效的设置363

11.3.2 雾特效的设置365

11.3.3 体积雾的设置368

11.3.4 体积光的设置371

11.4 综合实例——制作发光字372

11.4.1 制作文字造型373

11.4.2 创建光芒的光源374

11.4.3 制作阻挡多余光芒的物质378

思考与练习380

第12章 渲染输出383

12.1 渲染器的应用384

12.1.1 公用参数385

12.1.2 扫描线渲染器388

12.1.3 光线跟踪渲染器392

12.1.4 高级照明渲染器392

12.2 mental ray渲染器的应用393

12.2.1 mental ray材质393

12.2.2 mental ray全局照明395

12.2.3 mental ray焦散398

12.2.4 全局照明与焦散综合应用399

12.3 渲染综合实例402

12.3.1 制作水性笔402

12.3.2 制作水桶406

思考与练习410

第13章 室内场景设计413

13.1 沙发模型的制作414

13.1.1 创建单人沙发模型414

13.1.2 创建沙发垫425

13.1.3 制作三人沙发431

13.1.4 制作方墩沙发435

13.2 室内整体效果图设计438

13.2.1 室内环境439

13.2.2 添加摄像机456

13.2.3 合并家具457

13.2.4 材质及灯光的应用459

13.2.5 室内灯光464

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