图书介绍

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游戏引擎原理与应用
  • 曹华编著 著
  • 出版社: 武汉:武汉大学出版社
  • ISBN:7307185708
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:356页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:364页
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图书目录

第1章 引言1

1.1 游戏和游戏发展史1

1.2 常见的游戏类型2

第2章 游戏引擎概观8

2.1 游戏开发和游戏引擎8

2.2 游戏引擎的功能9

2.3 游戏引擎发展历史11

2.4 游戏引擎架构14

2.5 Unity游戏引擎32

第3章 游戏软件工程基础38

3.1 C++面向对象编程38

3.2 设计模式40

第4章 游戏设计的数学基础50

4.1 三维空间中的点和向量50

4.2 矩阵53

4.3 三维空间基本变换55

4.4 其他数学对象57

第5章 游戏循环62

5.1 渲染循环62

5.2 游戏循环63

5.3 游戏循环的架构风格64

5.4 循环中的时间处理66

5.5 多处理器的游戏循环68

第6章 渲染引擎72

6.1 渲染过程概述72

6.2 场景物体描述74

6.3 渲染管道79

6.4 Unity的基本场景操作一97

第7章 场景管理121

7.1 概述121

7.2 室内场景管理122

7.3 室外场景管理127

7.4 天空盒133

7.5 粒子系统135

7.6 Unity基本游戏场景操作二136

7.7 Unity的Shuriken粒子系统实例153

7.8 本章小结163

第8章 动画系统164

8.1 角色动画的类型164

8.2 角色动画动作解析167

8.3 动画片段173

8.4 蒙皮及生成矩阵调色板181

8.5 动画混合184

8.6 动画系统架构186

8.7 Unity3D的Mecanim动画系统189

第9章 物理引擎199

9.1 碰撞检测199

9.2 刚体动力学212

9.3 Unity物理引擎217

第10章 游戏交互设计247

10.1 GUI图形用户界面247

10.2 输入和控制247

10.3 Unity的界面设计249

10.4 Unity的输入与控制252

第11章 游戏中的人工智能262

11.1 游戏人工智能262

11.2 场景导航266

11.3 决策模型271

11.4 群体移动和障碍物规避277

11.5 Unity导航网格寻路279

第12章 网络游戏引擎293

12.1 网络游戏的定义和种类293

12.2 网络游戏的体系结构293

12.3 网络游戏中的通信300

12.4 网络游戏的同步和安全300

12.5 游戏网络引擎的结构303

12.6 Unity中的网络编程307

参考文献352

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