图书介绍

Flash 8决定成败之细节 广告设计篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash 8决定成败之细节 广告设计篇
  • 王占宁等编著 著
  • 出版社: 北京:中国宇航出版社
  • ISBN:7802181445
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:224页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:238页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8

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图书目录

第1章 Flash广告基础2

1.1 Flash广告的概念及发展2

1.2 Flash广告的分类3

1.3 Flash广告的尺寸规范6

1.4 Flash广告的组成要素6

1.5 Flash广告遵循的原则8

1.5.1 广告设计的色彩应用原理8

1.5.2 广告设计的心理学原理9

1.5.3 广告设计的形式美法则10

1.5.4 广告设计的法律规范12

1.6 Flash广告的优缺点12

第2章 场景绘制16

2.1 场景绘制的原则和技巧16

2.2 背景制作16

2.2.1 单色背景17

1.直接设置法17

2.矩形填充法19

3.案例赏析21

2.2.2 渐变背景21

1.矩形填充法22

2.导入图片法24

3.案例赏析26

2.2.3 静态图形背景27

1.直接绘制法28

2.导入图形法29

3.导入图片法31

4.案例赏析32

2.3 角色制作33

2.3.1 使用素材法33

1.导入图片法33

2.导入图形法35

3.直接绘制法36

2.3.2 案例赏析38

2.4 按钮制作40

2.4.1 使用素材法41

1.导入图片法41

2.导入图形法42

3.导入库文件法43

4.直接制作法45

2.4.2 案例赏析47

第2章 场景绘制48

2.5 文字制作48

2.5.1 手写字体49

1.直接绘制法49

2.矢量图形导入法51

3.导入图片法51

2.5.2 标准字体与文字特效53

1.直接输入法53

2.导入图形法55

3.滤镜法56

4.倒影法57

5.图层法58

6.工具变形法58

2.5.3 案例赏析59

2.6 其他元素61

2.6.1 云62

1.直接绘制法62

2.导入图片法63

2.6.2 山64

1.直接绘制法64

2.导入图片法64

2.6.3 水65

1.直接绘制法65

2.导入图片法65

2.6.4 云雾66

2.6.5 光68

2.6.6 案例赏析69

第3章 动画制作73

3.1 动画制作的方法和原则73

3.2 移动动画74

3.2.1 补间动画法75

3.2.2 补间形状法78

3.2.3 时间轴特效法80

3.2.4 导入动画法83

3.2.5 脚本特效法84

3.2.6 案例赏析85

3.3 缩放动画86

3.3.1 补间动画法87

3.3.2 补间形状法89

3.3.3 时间轴特效法90

3.3.4 脚本特效法92

3.3.5 案例赏析93

3.4 旋转动画94

3.4.1 补间动画法94

3.4.2 时间轴特效法96

3.4.3 综合法97

3.4.4 导入位图法100

3.4.5 脚本特效法102

3.4.6 案例赏析104

3.5 颜色动画105

3.5.1 颜色属性法106

3.5.2 逐帧动画法108

3.5.3 补间形状法110

3.5.4 填充变形法111

3.5.5 脚本特效法112

3.5.6 案例赏析115

第3章 动画制作115

3.6 视频动画115

3.6.1 导入视频法116

3.6.2 FLV组件法121

3.6.3 案例赏析122

3.7 角色动画123

3.7.1 逐帧动画法124

3.7.2 补间动画法125

3.7.3 引导动画法127

3.7.4 脚本动画法128

3.7.5 案例赏析130

3.8 背景动画130

3.8.1 补间动画法131

3.8.2 补间形状法132

3.8.3 导入位图法133

3.8.4 脚本动画法134

3.8.5 案例赏析136

3.9 文字动画137

3.9.1 补间动画法137

3.9.2 逐帧动画法139

3.9.3 遮罩动画法140

3.9.4 工具变形法142

3.9.5 引导层动画法144

3.9.6 时间轴特效法145

3.9.7 脚本特效法146

第3章 动画制作148

3.9.8 导入文字效果法148

3.9.9 案例赏析148

3.10 动画特效150

3.10.1 流光效果151

3.10.2 震动效果154

3.10.3 闪烁效果155

3.10.4 星光效果157

3.10.5 水波效果159

1.遮罩动画法159

2.脚本动画法161

3.10.6 火焰效果162

1.逐帧动画法163

2.脚本动画法164

3.10.7 光晕效果165

3.10.8 爆炸效果167

3.10.9 烟花效果168

3.10.10 动感效果170

1.补间动画法170

2.颜色动画法171

3.10.11 残影效果173

3.10.12 案例赏析174

第4章 交互控制179

4.1 动画交互的手段与原则179

4.2 动画的播放控制179

4.2.1 按钮控制180

1.关闭广告180

2.内容选择182

3.案例赏析185

4.2.2 播放器控制185

1.FLV组件控制186

2.自定义控制按钮187

3.案例赏析189

4.2.3 菜单控制190

1.缓冲菜单190

2.案例赏析196

4.2.4 鼠标控制197

1.控制动画播放198

2.案例赏析200

4.3 动画的交互201

4.3.1 播放顺序的交互202

4.3.2 鼠标跟随205

4.3.3 案例赏析207

4.4 动态更新广告内容208

4.4.1 载入动画内容209

4.4.2 文本方式更新211

4.4.3 xml方式更新213

4.4.4 案例赏析217

4.5 收集信息218

4.5.1 向服务器传送数据218

4.5.2 案例赏析219

4.6 链接220

4.6.1 虚拟情境设计221

4.6.2 广告目标链接222

4.6.3 案例赏析223

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