图书介绍

3DS MAX实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX实用教程
  • 刘旭主编 著
  • 出版社: 北京:北京理工大学出版社
  • ISBN:7564005327
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:235页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:244页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

目录1

第1章 3DS MAX基本知识1

1.1 3DS MAX的安装与卸载2

1.1.1 基本配置2

1.1.2 3DS MAX的安装2

1.1.3 3DS MAX的运行3

1.1.4 3DS MAX的卸载4

1.2 3DS MAX 7的用户界面4

1.2.1 菜单栏4

1.2.2 工具栏6

1.2.3 命令面板6

1.2.4 时间滑块与动画控制区域7

1.2.5 工作视图区7

1.2.6 MAX脚本输入区8

1.3 3DS MAX基本操作9

1.3.1 打开文件9

1.3.2 保存文件10

1.3.3 文件导入、导出10

1.3.4 文件的重新设置和合并11

1.3.5 视图窗口与提示栏12

1.3.6 捕捉选项与窗口导航14

1.4 修改器堆栈15

1.4.1 修改器堆栈的命令说明15

1.4.2 堆栈列表记录信息15

1.4.3 应用实例16

1.5.3 量角器18

1.5.2 点18

1.5.1 虚拟对象18

1.5 辅助物体18

1.5.4 栅格19

1.5.5 卷尺19

1.5.6 指南针20

1.6 坐标系20

1.6.1 视图坐标系21

1.6.2 屏幕坐标系21

1.6.3 世界坐标系21

1.6.4 父对象坐标系22

1.6.5 局部坐标系22

1.6.6 栅格坐标系22

习题23

1.6.7 拾取坐标系23

第2章 建立基本三维模型24

2.1 二维图形的制作24

2.1.1 标准二维图形的参数24

2.1.2 标准二维图形25

2.2 样条线编辑30

2.2.1 编辑样条线调整器30

2.2.2 编辑样条线32

2.3 建立标准基本体37

2.3.1 建立命令面板37

2.3.2 标准基本体38

2.4 建立扩展基本体46

2.4.1 多面体46

2.4.2 切角长方体47

2.4.4 纺锤48

2.4.3 油罐48

2.4.5 球棱柱49

2.4.6 环形波49

2.4.7 环形结51

2.4.8 切角圆柱体52

2.4.9 胶囊52

2.4.10 L-Ext53

2.4.11 C-Ext53

2.4.12 棱柱54

2.4.13 软管54

习题56

3.1.1 一般放样物体的制作方法57

第3章 复杂三维模型的建立和修改57

3.1 放样物体57

3.1.2 用获取图形方式放样物体来生成一个圆柱体58

3.1.3 用放样物体进行多截面放样修改59

3.2 放样变形操作61

3.2.1 缩放变形61

3.2.2 扭转变形63

3.2.3 倾斜变形64

3.2.4 倒角变形65

3.2.5 拟合变形66

3.3 复合物体69

3.3.1 布尔69

3.3.2 连接70

3.3.3 图形合并71

3.4 通过调整器修建三维模型72

3.4.1 弯曲73

3.4.2 锥化73

3.4.3 车削73

3.4.4 噪波74

3.4.5 挤出75

3.5 标准修改调整器75

3.5.1 倒角76

3.5.2 倒角剖面77

3.5.3 平滑77

3.5.4 删除网格77

3.5.5 删除面片77

3.5.8 FFD圆柱体78

3.5.6 自由形体变形78

3.5.7 FFD长方体78

3.5.9 面挤出79

3.5.10 摄相机贴图空间扭曲79

3.5.11 镜像79

3.5.12 涟漪80

3.5.13 弯曲变形80

3.5.14 拉伸立体80

3.5.15 UVW贴图81

3.5.16 波浪81

习题81

4.1.3 边编辑83

4.1.2 面编辑83

4.1 网格编辑83

4.1.1 点编辑83

第4章 造型与调整83

4.2 NURBS建模86

4.2.1 创建NURBS曲线86

4.2.2 修改NURBS曲线87

4.2.3 编辑NURBS曲线88

4.2.4 创建NURBS曲面89

4.2.5 编辑NURBS曲面90

4.2.6 NURBS曲面的子对象94

4.2.7 常见的NURBS建模方法94

4.3 使用面片对象95

4.3.1 创建面片95

4.3.2 编辑面片96

习题100

第5章 材质和贴图102

5.1 材质编辑器102

5.1.1 示例窗103

5.1.2 工具栏103

5.1.3 参数控制区105

5.2 材质库的使用105

5.2.1 材质/贴图浏览器105

5.2.2 使用材质库107

5.3 材质的制作107

5.3.1 基础材质108

5.3.2 材质的基本参数109

5.3.3 材质的扩展参数111

5.3.4 设置贴图112

5.3.5 设置超级采样113

5.3.6 设置动力学属性113

5.3.7 材质类型114

5.4 贴图设置122

5.4.1 UVW贴图122

5.4.2 2D贴图125

5.4.3 3D贴图128

5.4.4 复合贴图136

5.4.5 颜色修改136

5.4.6 其他贴图136

习题137

6.1.1 灯光类型138

第6章 灯光、摄像机及环境设置138

6.1 灯光138

6.1.2 一般参数139

6.1.3 聚光灯参数140

6.1.4 阴影参数140

6.1.5 建立聚光灯140

6.2 摄像机141

6.2.1 目标摄像机141

6.2.2 自由摄像机142

6.3 环境气氛143

6.3.1 背景设置143

6.3.2 全局照明144

6.3.3 体积光144

6.3.4 体积雾145

6.3.5 雾147

6.3.6 火焰效果148

习题149

第7章 动画制作150

7.1 动画基础150

7.1.1 时间配置150

7.1.2 轨迹视图152

7.2 动画制作方法155

7.2.1 变换动画155

7.2.2 参数动画156

7.2.3 层次关联动画156

7.2.4 变化动画159

7.2.5 动画控制器动画160

7.2.6 环境效果动画163

7.2.7 空间扭曲动画164

7.2.8 视频合成动画167

7.2.9 MAX Script脚本动画170

7.3 动画输出170

7.3.1 动画预览170

7.3.2 内存播放器171

7.3.3 输出设置172

习题174

第8章 粒子系统与空间扭曲175

8.1 粒子系统的基本知识175

8.1.1 基本粒子系统176

8.1.2 高级粒子系统177

8.2.1 创建粒子系统179

8.2 粒子系统179

8.2.2 喷射粒子系统180

8.2.3 超级喷射粒子系统181

8.2.4 粒子阵列系统183

习题186

第9章 综合应用实例187

9.1 合金窗187

9.2 窗帘与窗帘盒191

9.2.1 制作窗帘盒191

9.2.2 制作窗帘191

9.3 书柜197

9.4 吊灯及顶灯206

9.4.1 制作吊顶造型207

9.4.2 制作筒灯造型210

9.4.3 制作方灯造型212

9.4.4 吊顶赋材质214

9.4.5 给顶板赋材质214

9.4.6 灯座赋材质215

9.4.7 方灯赋材质215

9.5 别墅楼梯216

9.6 老虎窗220

9.6.1 老虎窗造型的制作220

9.6.2 老虎窗材质的制作226

9.7 六角凉亭顶228

9.8 露天酒吧231

习题235

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