图书介绍

3ds Max 2009快航2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2009快航
  • 夏飞编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:9787802484320;9787894989512
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:466页
  • 文件大小:162MB
  • 文件页数:477页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 初识3ds Max1

1.1 本章导读2

1.2 三维软件的外部使用环境2

1.2.1 历史状况2

1.2.2 3ds Max的现状和应用4

1.3 学习3ds Max你准备好了吗4

1.3.1 “过来人”的话4

1.3.2 3ds Max的制作流程6

1.3.3 具体的准备工作6

1.4 3ds Max 20098

1.4.1 界面布局简介8

1.4.2 准备阶段的设置10

第2章 3ds Max常用工具17

2.1 本章导读18

2.2 实例引导——制作DNA链结构18

2.2.1 案例分析18

2.2.2 完成步骤18

2.3 基本术语22

2.3.1 移动、旋转和缩放22

2.3.2 坐标系统24

2.3.3 轴心点26

2.3.4 “Named Selection Sets”(命名选择集)27

2.3.5 “Group”(组)28

2.3.6 “Layer”(层)28

2.3.7 “Render”(渲染)29

2.3.8 “Array”(阵列)29

2.3.9 弹出按钮和卷展栏29

2.4 知识讲解30

2.4.1 撤销和重做工具30

2.4.2 链接和绑定空间扭曲31

2.4.3 选择类工具31

2.4.4 移动、旋转、缩放、坐标系统和轴心点工具32

2.4.5 选择并操纵和键盘快捷键覆盖切换工具35

2.4.6 捕捉工具35

2.4.7 命名选择集工具36

2.4.8 镜像和对齐工具37

2.4.9 层管理工具38

2.4.10 曲线编辑工具和图解视图39

2.4.11 材质编辑工具40

2.4.12 渲染工具40

2.4.13 复制工具43

2.4.14 “Array”(阵列)工具43

2.5 基础运用45

2.6 案例表现——搭建一张书桌46

2.6.1 案例分析46

2.6.2 完成步骤46

2.7 疑难与常见问题58

第3章 3ds Max中线的妙用61

3.1 本章导读62

3.2 实例引导——制作铁艺门牌62

3.2.1 案例分析62

3.2.2 完成步骤63

3.3 基本术语69

3.3.1 “Spline”(样条线)69

3.3.2 样条线的次物体级别70

3.3.3 “Soft Selection”(软选择)71

3.3.4 “Boolean”(布尔运算)71

3.3.5 “Loft”(放样)72

3.3.6 “Modify” (修改)命令73

3.3.7 “Normal line”(法线)74

3.4 知识讲解75

3.4.1 创建样条线75

3.4.2 修改编辑样条线77

3.4.3 挤出修改命令建模90

3.4.4 “Lathe”(车削)修改命令建模92

3.4.5 放样法建模94

3.5 基础运用112

3.6 案例表现113

3.6.1 案例1:编制一个水果篮子113

3.6.2 案例2:制作美味的冰激凌118

3.7 疑难与常见问题124

第4章 3ds Max中的几何体125

4.1 本章导读126

4.2 实例引导——制作石头栏杆127

4.2.1 案例分析127

4.2.2 完成步骤127

4.3 基本术语133

4.3.1 多边形的次物体级别133

4.3.2 几何体134

4.3.3 多边形的软选择136

4.3.4 ID的概念137

4.3.5 平滑组137

4.4 知识讲解138

4.4.1 创建几何体138

4.4.2 修改和编辑简单的几何体139

4.4.3 修改和编辑多边形140

4.5 基础应用150

4.6 案例表现151

4.6.1 案例1:制作一个莲花形的瓷碗151

4.6.2 案例2:制作一把小勺159

4.7 疑难与常见问题165

第5章 3ds Max中小功能的大用处167

5.1 本章导读168

5.2 实例引导——制作冰激凌杯子168

5.2.1 案例分析168

5.2.2 完成步骤169

5.3 基本术语176

5.3.1 合成物体176

5.3.2 修改命令178

5.4 知识讲解181

5.4.1 “Scatter”(离散)的使用181

5.4.2 “Comform” (包裹)的使用184

5.4.3 “Connect”(连接)的使用187

5.4.4 “ShapeMerge”(形体合并)的使用188

5.4.5 “ProBoolean”(超级布尔运算)的使用189

5.4.6 “Bend”(弯曲)修改命令190

5.4.7 “Taper”(锥化)修改命令192

5.4.8 “Noise”(噪波)修改命令193

5.4.9 “TWist”(扭曲)修改命令195

5.4.10 “FFD”(自由变形)修改命令195

5.4.11 “Lattice”(晶格)修改命令196

5.4.12 “Shell”(壳)修改命令198

5.5 基础应用200

5.6 案例表现——巧妙制作一个草垛模型201

5.6.1 案例分析202

5.6.2 完成步骤203

5.7 疑难与常见问题207

第6章 3ds Max材质的运用209

6.1 本章导读210

6.2 实例引导——为窗户贴上材质211

6.2.1 案例分析211

6.2.2 完成步骤213

6.3 基本术语217

6.3.1 “Material”(材质)217

6.3.2 “Map”(贴图)218

6.3.3 贴图坐标220

6.3.4 光线跟踪220

6.4 知识讲解220

6.4.1 材质编辑器221

6.4.2 材质的设置229

6.4.3 常用贴图254

6.4.4 贴图坐标278

6.5 基础应用281

6.6 案例表现——制作一个粗糙的玉石母神像283

6.6.1 案例分析284

6.6.2 完成步骤285

6.7 疑难与常见问题288

第7章 3ds Max灯光的使用291

7.1 本章导读292

7.2 示例引导——使用三点光源法照明一个局部场景293

7.2.1 案例分析293

7.2.2 完成步骤294

7.3 基本术语299

7.3.1 “Exclude”(排除)299

7.3.2 “Attenuation”(衰减)299

7.3.3 “Standard”(标准灯光)300

7.3.4 “Photometric”(光度学灯光)302

7.3.5 “Sun Light”(太阳光)和“Day Light”(日光)系统304

5.3.6 曝光设置304

7.3.7 阴影类型304

7.4 知识讲解306

7.4.1 灯光的创建306

7.4.2 标准灯光的调节306

7.4.3 光度学灯光的调节316

7.4.4 阳光和日光系统的调节319

7.5 基础应用321

7.6 案例表现——使用日光系统为场景照明322

7.6.1 案例分析322

7.6.2 完成步骤323

7.7 疑难与常见问题327

第8章 摄像机和环境效果331

8.1 本章导读332

8.2 示例引导——为广场场景设置一个摄像机332

8.2.1 案例分析332

8.2.2 完成步骤333

8.3 基本术语335

8.3.1 “Lens”(镜头)335

8.3.2 “FOV”(视角)336

8.3.3 景深336

8.3.4 运动模糊337

8.3.5 大气效果338

8.4 知识讲解339

8.4.1 摄像机339

8.4.2 环境编辑和大气效果344

8.4.3 效果编辑器359

8.5 基础应用368

8.6 案例表现——为火车站场景添加摄像机和效果369

8.6.1 案例分析369

8.6.2 完成步骤370

8.7 疑难与常见问题373

第9章 3ds Max渲染设置375

9.1 本章导读376

9.2 示例引导——扫描线渲染一个简单的场景376

9.2.1 案例分析376

9.2.2 完成步骤377

9.3 基本术语381

9.4 知识讲解382

9.4.1 渲染基础知识382

9.4.2 扫描线渲染器386

9.4.3 光线跟踪391

9.4.4 光能传递394

9.5 基础应用399

9.6 案例表现——使用光线跟踪渲染一个书桌场景399

9.6.1 案例分析400

9.6.2 完成步骤400

9.7 疑难与常见问题403

第10章 制作一个老磨房场景405

10.1 本章导读406

10.2 案例分析406

10.3 完成步骤408

10.3.1 创建模型408

10.3.2 创建灯光441

10.3.3 制作材质448

10.3.4 其他工作464

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