图书介绍

动手玩转Scratch2.0编程 STEAM创新教育指南2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

动手玩转Scratch2.0编程 STEAM创新教育指南
  • (美)WILLIAM STALLINGS著 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 准备开始1

什么是Scratch2

试一试1-13

Scratch编程环境3

舞台4

试一试1-25

角色列表5

试一试1-36

积木区7

试一试1-48

脚本区8

试一试1-59

试一试1-610

造型标签页10

试一试1-711

声音标签页11

试一试1-812

背景标签页12

试一试1-913

角色信息13

工具栏14

绘图编辑器15

设置图像的中心15

试一试1-1016

设置透明色16

制作第一个Scratch游戏17

第一步:准备背景18

第二步:加入反弹板和小球18

第三步:让角色动起来19

试一试1-1120

第四步:添加声音更有趣21

Scratch积木一览22

算术运算符和函数23

算术运算符23

随机数24

数学函数25

本章小结25

练习题25

第2章 动作和绘图29

使用动作模块的积木29

绝对动作30

试一试2-131

相对动作32

试一试2-234

其他动作积木34

画笔模块和一个简单的画图程序35

试一试2-336

试一试2-437

神奇的重复执行37

试一试2-539

旋转的正方形39

试一试2-640

图章积木40

试一试2-741

Scratch项目41

猫咪收集钱袋41

接苹果游戏45

关于被克隆的角色48

本章小结49

练习题50

第3章 外观和声音53

外观模块54

切换造型创建动画54

试一试3-155

让角色思考并说话56

试一试3-256

图形特效57

角色大小和可视状态57

试一试3-358

角色间的图层58

试一试3-459

声音模块59

播放音频文件59

弹奏鼓声和其他声音60

创作音乐61

控制音量62

试一试3-562

设定节奏62

试一试3-662

Scratch项目63

在舞台上跳舞63

烟花效果67

本章小结69

练习题69

第4章 过程73

消息的广播和接收74

发送消息和接收消息75

使用广播机制协调多个角色76

将大型程序分而治之78

使用广播模拟过程80

创建自己的积木块81

给积木块添加参数83

试一试4-187

过程的嵌套88

试一试4-290

分析问题的思维方式90

自顶向下分析91

试一试4-393

自底向上分析94

本章小结96

练习题96

第5章 变量99

Scratch的数据类型100

参数凹槽与积木形状100

数据类型的自动转换101

变量详解102

什么是变量?102

创建并使用变量105

试一试5-1108

变量的作用范围108

修改变量的值111

绘制蜘蛛网112

绘制风车112

试一试5-2113

克隆体中的变量113

变量值显示器116

在程序中使用变量值显示器117

欧姆定律模拟实验117

试一试5-3119

串联电路模拟实验119

试一试5-4121

计算球体体积和表面积121

试一试5-5123

绘制玫瑰花瓣123

试一试5-6125

葵花籽分布模型125

试一试5-7127

获得用户输入127

读取数字127

读取字符128

执行算术运算128

本章小结129

练习题129

第6章 用逻辑做决定133

比较操作符134

布尔表达式的求值136

比较字符和字符串136

分支结构138

如果…那么积木块138

将变量作为标志139

如果…那么…否则积木141

嵌套分支结构142

菜单驱动程序143

逻辑运算符144

且操作符(and)145

或操作符(or)146

不成立操作符(not)147

使用逻辑运算符检查数值范围148

Scratch项目150

坐标猜测游戏150

试一试6-1152

三角形分类游戏152

试一试6-2156

猫咪巡线156

试一试6-3157

求解直线方程158

试一试6-4162

其他应用程序162

本章小结162

练习题162

第7章 深入循环165

循环结构166

重复执行直到积木166

试一试7-1168

将重复执行和如果…那么结合168

试一试7-2169

停止积木170

试一试7-3171

结束过程调用172

验证用户输入173

循环计数器174

密码验证174

试一试7-4175

灵活的循环计数175

循环的嵌套177

试一试7-5179

递归:调用自身的过程179

试一试7-6181

Scratch项目181

模拟时钟181

试一试7-7183

小鸟射击游戏183

试一试7-8187

自由落体实验187

试一试7-9190

抛体运动模拟器190

试一试7-10193

其他应用程序193

本章小结193

练习题194

第8章 字符串处理197

字符串数据类型198

特殊字符统计198

字符比较199

试一试8-1201

字符串操作示例201

Igpay Atinlay201

试一试8-2203

单词修正203

试一试8-3205

解密游戏205

Scratch项目208

射击游戏208

试一试8-4211

二进制数到十进制数转换211

试一试8-5212

试一试8-6214

刽子手游戏214

试一试8-7219

分数运算教学工具220

试一试8-8224

本章小结225

练习题225

第9章 链表227

Scratch的链表228

创建链表228

试一试9-1230

链表的积木231

添加和删除231

插入和替换231

获得链表中的变量232

试一试9-2233

包含积木233

边界检查233

动态链表234

向链表填充用户输入234

绘制柱状图236

试一试9-3239

数字链表239

寻找最值239

试一试9-4240

计算平均数240

试一试9-5241

搜索和排序241

线性搜索241

频数统计242

试一试9-6244

冒泡排序244

试一试9-7246

寻找中位数247

Scratch项目248

我是诗人248

试一试9-8249

四边形分类游戏249

试一试9-9251

数学魔法师252

试一试9-10255

花的结构测验255

试一试9-11257

其他应用程序257

本章小结258

练习题258

附录A 分享与合作261

创建Scratch账号261

使用书包功能264

创建项目266

创建新的项目266

项目再创作267

项目页268

分享项目268

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