图书介绍
动手玩转Scratch2.0编程 STEAM创新教育指南2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)WILLIAM STALLINGS著 著
- 出版社:
- ISBN:
- 出版时间:2015
- 标注页数:0页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:295页
- 主题词:
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图书目录
第1章 准备开始1
什么是Scratch2
试一试1-13
Scratch编程环境3
舞台4
试一试1-25
角色列表5
试一试1-36
积木区7
试一试1-48
脚本区8
试一试1-59
试一试1-610
造型标签页10
试一试1-711
声音标签页11
试一试1-812
背景标签页12
试一试1-913
角色信息13
工具栏14
绘图编辑器15
设置图像的中心15
试一试1-1016
设置透明色16
制作第一个Scratch游戏17
第一步:准备背景18
第二步:加入反弹板和小球18
第三步:让角色动起来19
试一试1-1120
第四步:添加声音更有趣21
Scratch积木一览22
算术运算符和函数23
算术运算符23
随机数24
数学函数25
本章小结25
练习题25
第2章 动作和绘图29
使用动作模块的积木29
绝对动作30
试一试2-131
相对动作32
试一试2-234
其他动作积木34
画笔模块和一个简单的画图程序35
试一试2-336
试一试2-437
神奇的重复执行37
试一试2-539
旋转的正方形39
试一试2-640
图章积木40
试一试2-741
Scratch项目41
猫咪收集钱袋41
接苹果游戏45
关于被克隆的角色48
本章小结49
练习题50
第3章 外观和声音53
外观模块54
切换造型创建动画54
试一试3-155
让角色思考并说话56
试一试3-256
图形特效57
角色大小和可视状态57
试一试3-358
角色间的图层58
试一试3-459
声音模块59
播放音频文件59
弹奏鼓声和其他声音60
创作音乐61
控制音量62
试一试3-562
设定节奏62
试一试3-662
Scratch项目63
在舞台上跳舞63
烟花效果67
本章小结69
练习题69
第4章 过程73
消息的广播和接收74
发送消息和接收消息75
使用广播机制协调多个角色76
将大型程序分而治之78
使用广播模拟过程80
创建自己的积木块81
给积木块添加参数83
试一试4-187
过程的嵌套88
试一试4-290
分析问题的思维方式90
自顶向下分析91
试一试4-393
自底向上分析94
本章小结96
练习题96
第5章 变量99
Scratch的数据类型100
参数凹槽与积木形状100
数据类型的自动转换101
变量详解102
什么是变量?102
创建并使用变量105
试一试5-1108
变量的作用范围108
修改变量的值111
绘制蜘蛛网112
绘制风车112
试一试5-2113
克隆体中的变量113
变量值显示器116
在程序中使用变量值显示器117
欧姆定律模拟实验117
试一试5-3119
串联电路模拟实验119
试一试5-4121
计算球体体积和表面积121
试一试5-5123
绘制玫瑰花瓣123
试一试5-6125
葵花籽分布模型125
试一试5-7127
获得用户输入127
读取数字127
读取字符128
执行算术运算128
本章小结129
练习题129
第6章 用逻辑做决定133
比较操作符134
布尔表达式的求值136
比较字符和字符串136
分支结构138
如果…那么积木块138
将变量作为标志139
如果…那么…否则积木141
嵌套分支结构142
菜单驱动程序143
逻辑运算符144
且操作符(and)145
或操作符(or)146
不成立操作符(not)147
使用逻辑运算符检查数值范围148
Scratch项目150
坐标猜测游戏150
试一试6-1152
三角形分类游戏152
试一试6-2156
猫咪巡线156
试一试6-3157
求解直线方程158
试一试6-4162
其他应用程序162
本章小结162
练习题162
第7章 深入循环165
循环结构166
重复执行直到积木166
试一试7-1168
将重复执行和如果…那么结合168
试一试7-2169
停止积木170
试一试7-3171
结束过程调用172
验证用户输入173
循环计数器174
密码验证174
试一试7-4175
灵活的循环计数175
循环的嵌套177
试一试7-5179
递归:调用自身的过程179
试一试7-6181
Scratch项目181
模拟时钟181
试一试7-7183
小鸟射击游戏183
试一试7-8187
自由落体实验187
试一试7-9190
抛体运动模拟器190
试一试7-10193
其他应用程序193
本章小结193
练习题194
第8章 字符串处理197
字符串数据类型198
特殊字符统计198
字符比较199
试一试8-1201
字符串操作示例201
Igpay Atinlay201
试一试8-2203
单词修正203
试一试8-3205
解密游戏205
Scratch项目208
射击游戏208
试一试8-4211
二进制数到十进制数转换211
试一试8-5212
试一试8-6214
刽子手游戏214
试一试8-7219
分数运算教学工具220
试一试8-8224
本章小结225
练习题225
第9章 链表227
Scratch的链表228
创建链表228
试一试9-1230
链表的积木231
添加和删除231
插入和替换231
获得链表中的变量232
试一试9-2233
包含积木233
边界检查233
动态链表234
向链表填充用户输入234
绘制柱状图236
试一试9-3239
数字链表239
寻找最值239
试一试9-4240
计算平均数240
试一试9-5241
搜索和排序241
线性搜索241
频数统计242
试一试9-6244
冒泡排序244
试一试9-7246
寻找中位数247
Scratch项目248
我是诗人248
试一试9-8249
四边形分类游戏249
试一试9-9251
数学魔法师252
试一试9-10255
花的结构测验255
试一试9-11257
其他应用程序257
本章小结258
练习题258
附录A 分享与合作261
创建Scratch账号261
使用书包功能264
创建项目266
创建新的项目266
项目再创作267
项目页268
分享项目268
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