图书介绍

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Advanced C++中文版
  • (美)James O. Coplien著;宛延闿等译 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:750831915X
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:22MB
  • 文件页数:330页
  • 主题词:C语言-程序设计

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图书目录

目录1

译者序1

序言1

第1章 引言1

1.1 C++语言演变的历史1

1.2 处理复杂结构的习惯用法2

1.3 对象3

1.4 设计和语言3

练习4

第2章 数据抽象和抽象数据类型5

2.1 类6

2.2 对象转换8

2.3 构造函数和析构函数9

2.4 内联(inline)函数13

2.5 静态数据成员的初始化14

2.6 作用域和const15

2.7 全局对象、常数和静态类16

成员初始化次序16

2.8 类对象成员函数的const执行17

2.9 指向成员函数的指针19

2.10 程序组织的习惯约定22

练习23

第3章 具体数据类型24

3.1 传统规范类格式24

3.2 作用域和访问控制29

3.3 重载:重定义操作和函数的语义31

3.4 类型转换34

变量37

3.5 引用计数:使用“可调内存”37

3.6 操作符new和delete48

3.7 把初始化从实例化中分离出来52

练习55

第4章 继承性57

4.1 简单继承58

4.2 作用域和访问控制63

4.3 构造函数和析构函数71

4.4 类指针转换73

4.5 类型选择域74

练习76

第5章 面向对象程序设计78

5.1 C++运行时类型支持:虚拟函数79

5.2 虚拟析构函数84

5.3 虚拟函数和作用域85

5.4 纯虚拟函数和抽象基类87

5.5 信封和信件类88

5.6 功能元件:作为对象的函数110

5.7 多重继承120

5.8 继承的规范格式127

5.9 例子130

练习134

第6章 面向对象设计135

6.1 类型和类135

6.2 面向对象设计的实践活动138

6.3 面向对象分析和领域分析139

6.4 对象和类的关系141

6.5 子类型、继承和转发147

经验规则161

6.6 子类型、继承和独立性的161

练习162

第7章 重用和对象163

7.1 所有模拟的分解放到何处164

7.2 设计重用165

7.3 4种代码重用机制166

7.4 参数化类型或模板168

7.5 私有继承:继承支持重用吗174

7.6 存储重用176

7.7 接口重用:变体177

7.8 重用、继承和转发178

7.9 源代码重用结构的选择179

7.10 在重用和对象上的概括181

练习182

第8章 C++中的样本程序设计183

8.1 雇员样本的例子185

8.2 样本和类属构造函数:189

样本共用的习惯用法189

8.3 自主的类属构造函数190

8.4 抽象基样本191

8.5 关于样本习惯用法框架193

8.6 相关的表示195

8.7 样本和程序的管理196

练习197

第9章 在C++中模拟符号语言的风格202

9.1 增量式C++开发203

9.2 符号规范格式204

9.3 通用收集类的例子212

9.4 支持增量装入的代码和习惯用法216

9.5 垃圾收集223

9.6 基本类型的封装230

9.7 在符号习惯用法下的多重方法230

练习233

第10章 动态多重继承234

10.1 多重技术窗口系统的例子235

10.2 防止误解的说明237

练习238

第11章 系统性问题239

11.1 静态系统设计239

11.2 动态系统设计245

练习254

附录A C++环境中的C255

A.1 函数调用255

A.3 函数原型256

A.2 函数参数表256

A.4 调用引用参数257

A.5 参数个数不定259

A.6 函数指针261

A.7 const类型说明符262

A.8 C代码的接口264

A.9 操作符引用返回值271

练习273

附录B Shapes程序的C++代码274

附录C 符号的Shapes284

附录D C++中块结构程序设计311

D.1 什么是块结构程序设计311

D.2 构造基本块结构的C++程序设计312

D.3 有深度嵌套作用域块的选择314

D.4 块结构的视频游戏代码317

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