图书介绍

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Maya灯光材质
  • 宋茂强主编 著
  • 出版社: 南昌:江西教育出版社
  • ISBN:9787539254258
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:360页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材

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图书目录

第一章 灯光材质概述1

思考与练习4

实训标准4

第二章 Camera摄像机5

2.1摄像机属性5

思考与练习14

实训标准14

第三章 Light灯光15

3.1灯光创建15

3.1.1灯光创建方法15

3.1.2灯光操纵器17

3.1.3“全局光照明”的创建19

3.2Light灯光类型30

3.2.1环境光34

3.2.2平行光37

3.2.3点光源37

3.2.4聚光灯41

3.2.5区域光45

3.2.6体积光46

3.3关于灯光阴影49

3.3.1模型的阴影属性50

3.3.2深度贴图阴影与光线跟踪阴影53

3.4灯光链接61

思考与练习62

实训标准62

第四章 Shader材质63

4.1材质编辑器及材质通用属性63

4.1.1表面材质73

4.1.2体积材质119

4.1.3置换134

4.1.42D纹理136

4.1.53D纹理160

4.1.6环境纹理182

4.1.7其他纹理192

4.1.8通用节点193

4.1.9颜色节点226

4.1.10转换节点237

4.1.11粒子节点238

4.1.12图像平面239

4.1.13辉光240

4.2UV编辑器240

4.2.1创建UV241

4.2.2编辑UV246

思考与练习258

实训标准259

第五章 Toon二维卡通材质260

5.1Toon260

5.1.1指定填充区材质260

5.1.2外形线265

5.1.3创建修改器266

5.1.4设置摄像机背景颜色267

5.1.5获得卡通材质的例子268

5.1.6反转法线270

5.1.7指定Paint Effects笔触到外形线271

5.1.8卡通外形线转换成多边形272

5.1.9绘制边缘线属性273

思考与练习274

实训标准274

第六章 渲染275

6.1软件渲染275

6.2硬件渲染283

6.3矢量渲染283

思考与练习283

实训标准283

第七章 灯光实例284

7.1三点光照明284

7.2室内建筑光实例289

7.2.1灯光的基础制作290

7.2.2渲染设置297

7.2.3负光的应用298

7.2.4细节补充301

7.2.5灯光管理303

思考与练习304

实训标准304

第八章 角色材质实例305

8.1角色材质创建实例305

8.1.1展UV306

8.1.2导出UV319

8.1.3材质的制作321

思考与练习350

实训标准350

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