图书介绍
3dsMax2013完全自学经验分享2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 范振伟,宣旭编著;飞思数字创意出版中心监制 著
- 出版社: 北京:电子工业
- ISBN:9787121209963
- 出版时间:2013
- 标注页数:435页
- 文件大小:320MB
- 文件页数:451页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 3ds Max简介1
1.1 3ds Max的应用领域2
1.1.1 建筑行业的应用2
1.1.2 广告包装行业的应用2
1.1.3 影视行业的应用3
1.1.4 电影特效行业的应用3
1.1.5 游戏行业的应用4
1.2 3ds Max 2013的新增功能4
1.3 3ds Max的工作流程6
1.3.1 设置场景6
1.3.2 建立对象模型7
1.3.3 使用材质7
1.3.4 放置灯光和摄影机7
1.3.5 设置场景动画8
1.3.6 渲染场景8
1.4 认识3ds Max的界面8
1.5 3ds Max的视图布局10
1.5.1 3ds Max的视图设置10
1.5.2 3ds Max的视图背景12
1.5.3 缩放、平移及环绕视图13
1.5.4 加速显示16
1.5.5 隐藏和冻结物体17
1.6 习题加油站20
第2章 对象的选择和变换23
2.1 选择对象的基本知识24
2.1.1 按区域选择24
2.1.2 按名称选择25
2.1.3 使用命名选择集26
2.1.4 使用选择过滤器28
2.1.5 孤立当前选择29
2.2 变换命令29
2.2.1 选择并移动29
2.2.2 选择并旋转30
2.2.3 “选择并缩放”弹出按钮30
2.3 变换坐标和坐标中心32
2.3.1 参考坐标系32
2.3.2 使用轴点中心34
2.3.3 使用选择中心34
2.3.4 使用变换坐标中心35
2.4 变换约束36
2.4.1 限制到X轴36
2.4.2 限制到Y轴37
2.4.3 限制到Z轴37
2.4.4 限制到XY轴37
2.5 变换工具38
2.5.1 镜像工具38
2.5.2 阵列工具40
2.5.3 间隔工具42
2.5.4 克隆并对齐工具43
2.5.5 对齐工具45
2.6 捕捉48
2.6.1 捕捉工具48
2.6.2 捕捉类型48
2.7 习题加油站49
第3章 项目管理和界面定制51
3.1 场景文件处理52
3.1.1 项目文件夹解读52
3.1.2 文件操作命令52
3.2 常用文件处理工具54
3.2.1 资源浏览器工具54
3.2.2 位图/光度学路径编辑工具55
3.2.3 MAX文件查找程序工具56
3.3 场景的管理应用58
3.3.1 场景状态的应用58
3.3.2 层的应用59
3.3.3 场景资源管理器的应用60
3.4 图解视图62
3.4.1 显示命令面板62
3.4.2 自定义用户界面63
3.5 设置快捷键64
3.5.1 自定义工具64
3.5.2 设置快捷菜单66
3.5.3 设置菜单67
3.5.4 设置颜色69
3.6 习题加油站71
第4章 基本物体的创建73
4.1 创建标准基本体74
4.2 创建扩展基本体75
4.3 创建图形77
4.3.1 样条线77
4.3.2 扩展样条线79
4.3.3 NURBS曲线80
4.4 案例实训——手机建模81
4.4.1 手机机盖的制作81
4.4.2 手机屏幕的制作83
4.4.3 手机按键的制作85
4.4.4 手机外壳的制作85
4.4.5 手机后盖的制作86
4.5 案例实训——怪物小精灵89
4.5.1 整体模型的制作89
4.5.2 耳朵和眼睛的制作95
4.5.3 行李的制作98
4.6 案例实训——卡通蜜蜂101
4.6.1 制作蜜蜂身体部分101
4.6.2 制作蜜蜂身体细节部分103
4.6.3 制作蜜蜂头部104
4.6.4 制作蜜蜂翅膀部分110
4.6.5 制作蜜蜂腿部111
4.7 习题加油站113
第5章 复合物体的创建115
5.1 创建复合对象116
5.1.1 变形复合对象116
5.1.2 散布复合对象117
5.1.3 一致复合对象120
5.1.4 连接复合对象122
5.1.5 水滴网格复合对象124
5.1.6 图形合并复合对象125
5.1.7 布尔复合对象127
5.1.8 地形复合对象129
5.1.9 放样复合对象132
5.1.1 0网格化复合对象135
5.2 案例实训——手表136
5.2.1 制作表壳136
5.2.2 制作表盘和指针137
5.2.3 制作手表把139
5.2.4 制作齿轮140
5.2.5 制作发条轴和表链141
5.3 案例实训——卧室143
5.3.1 房间的结构143
5.3.2 单人床的制作145
5.3.3 书桌模型的制作146
5.3.4 抽屉把手的制作147
5.3.5 书桌上物品的制作148
5.3.6 被褥和靠垫的制作149
5.3.7 床头柜和床头柜把手的制作152
5.3.8 储物柜的制作153
5.4 习题加油站153
第6章 修改器与复杂对象的创建155
6.1 修改器的基本知识156
6.1.1 认识修改器堆栈156
6.1.2 修改器堆栈的应用157
6.2 常用修改器159
6.2.1 常用世界空间修改器159
6.2.2 常用对象空间修改器162
6.3 可编辑对象163
6.3.1 可编辑多边形163
6.3.2 可编辑网格167
6.3.3 可编辑面片170
6.4 案例实训——静物模型174
6.4.1 制作桌布174
6.4.2 制作大酒杯模型177
6.4.3 制作坚果模型178
6.4.4 制作调料壶模型180
6.4.5 制作食物模型182
6.4.6 制作小酒杯模型182
6.4.7 制作水果和水果刀模型185
6.4.8 制作肉类模型187
6.5 案例实训——建筑模型189
6.5.1 设置软件参数189
6.5.2 制作半球状和网格体模型189
6.5.3 制作内部的圆形内壁191
6.5.4 制作网格状的金属架、柱子及拉线模型191
6.5.5 制作空中仓和底座192
6.6 案例实训——苹果小人194
6.6.1 制作苹果主体部分195
6.6.2 编辑苹果主体模型196
6.6.3 制作苹果细节部分197
6.6.4 制作苹果脸部198
6.6.5 制作苹果舌头部分201
6.6.6 制作苹果上部的把柄202
6.7 习题加油站203
第7章 NURBS曲面建模205
7.1 NURBS标准建模方法206
7.2 NURBS模型的转换方法207
7.2.1 通过标准几何体转换NURBS207
7.2.2 通过曲线转换NURBS209
7.2.3 通过放样转换NURBS209
7.3 NURBS曲面成型工具210
7.3.1 挤出工具211
7.3.2 车削工具211
7.3.3 规则成型工具213
7.3.4 封口成型工具213
7.3.5 U向放样工具214
7.3.6 UV向放样工具215
7.3.7 单轨扫描工具216
7.3.8 双轨扫描工具217
7.3.9 变换工具218
7.3.10 偏移工具218
7.3.11 多边融合曲面工具219
7.3.12 混合工具219
7.3.13 镜像曲面工具220
7.3.14 多重剪切工具221
7.3.15 圆角工具221
7.4 案例实训——茶具模型222
7.4.1 制作茶杯223
7.4.2 制作茶杯手柄部分226
7.4.3 制作底部盘子227
7.5 习题加油站229
第8章 灯光231
8.1 真实光理论232
8.1.1 颜色232
8.1.2 反射和折射232
8.1.3 强度衰减233
8.2 自然光属性233
8.3 标准灯光235
8.3.1 泛光灯235
8.3.2 聚光灯237
8.3.3 天光灯238
8.4 光度学灯光239
8.4.1 目标灯光240
8.4.2 自由灯光240
8.4.3 光度学灯光的形状243
8.5 灯光的阴影245
8.5.1 阴影贴图245
8.5.2 区域阴影247
8.5.3 光线跟踪阴影249
8.5.4 高级光线跟踪阴影251
8.6 案例实训——商业建筑日、夜景的表现252
8.6.1 日景灯光的表现253
8.6.2 建筑材质的制作255
8.6.3 日景后期处理262
8.6.4 夜景灯光的表现265
8.6.5 夜景后期处理267
8.7 习题加油站269
第9章 材质271
9.1 材质编辑器简介272
9.1.1 精简材质编辑器272
9.1.2 精简材质编辑器基本工具275
9.1.3 Slate材质编辑器276
9.2 阴影类型分析及贴图基本属性279
9.2.1 各向异性材质阴影类型280
9.2.2 Blinn和Phong材质阴影类型281
9.2.3 金属材质阴影类型282
9.2.4 多层材质阴影类型285
9.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型289
9.2.6 Strauss材质阴影类型289
9.2.7 半透明明暗器材质阴影类型289
9.3 主要材质类型290
9.3.1 混合材质类型290
9.3.2 合成材质类型292
9.3.3 双面材质类型295
9.3.4 无光/投影材质类型296
9.3.5 多维/子对象材质类型298
9.3.6 光线跟踪材质类型300
9.3.7 虫漆材质类型301
9.3.8 标准材质类型307
9.3.9 顶/底材质类型309
9.3.1 0建筑材质类型310
9.3.1 1 实际应用全局光照312
9.4 习题加油站313
第10章 摄影机和环境315
10.1 摄影机简介316
10.1.1 自由摄影机316
10.1.2 目标摄影机316
10.2 摄影机的使用316
10.2.1 景深316
10.2.2 动态模糊318
10.3 “环境和效果”窗口的介绍319
10.4 曝光控制320
10.4.1 自动曝光控制320
10.4.2 线性曝光控制321
10.4.3 对数曝光控制321
10.5 体积雾环境效果321
10.6 体积光环境效果322
10.7 案例实训——炙热的太阳322
10.7.1 制作太阳的火焰和辅助体322
10.7.2 给辅助体添加火焰效果323
10.7.3 设置背景324
10.7.4 编辑太阳材质324
10.7.5 加入太阳辉光效果325
10.8 案例实训——海底体积光326
10.8.1 制作海底326
10.8.2 制作海底光线327
10.9 习题加油站329
第11章 动画制作331
11.1 关键帧动画332
11.1.1 自动记录关键帧332
11.1.2 手动记录关键帧332
11.1.3 旋转动画333
11.1.4 缩放动画334
11.2 动画约束334
11.2.1 附着约束335
11.2.2 曲面约束336
11.2.3 路径约束337
11.2.4 位置约束337
11.3 基础动画的创建338
11.3.1 基本轨迹编辑方法338
11.3.2 注视约束动画339
11.3.3 噪波动画341
11.3.4 音乐动画341
11.4 案例实训——动画实例的应用342
11.4.1 蝴蝶飞舞动画342
11.4.2 乒乓球动画344
11.4.3 循环动画345
11.4.4 重复动画346
11.4.5 动画时间编辑347
11.4.6 圣诞树动画349
11.4.7 光效动画350
11.5 了解Character Studio353
11.6 习题加油站355
第12章 粒子系统和空间扭曲357
12.1 粒子系统358
12.1.1 粒子流系统358
12.1.2 非事件驱动的粒子系统358
12.1.3 雪粒子系统363
12.1.4 暴风雪粒子系统364
12.1.5 粒子云粒子系统365
12.1.6 粒子阵列粒子系统367
12.1.7 超级喷射粒子系统371
12.2 空间扭曲——力373
12.2.1 推力空间扭曲373
12.2.2 马达空间扭曲375
12.2.3 漩涡空间扭曲377
12.2.4 阻力空间扭曲379
12.2.5 粒子爆炸空间扭曲381
12.2.6 路径跟随空间扭曲383
12.2.7 重力空间扭曲385
12.2.8 风空间扭曲386
12.2.9 置换空间扭曲388
12.3 空间扭曲——导向器390
12.3.1 泛方向导向板空间扭曲390
12.3.2 泛方向导向球空间扭曲390
12.3.3 全泛方向导向空间扭曲390
12.3.4 导向球空间扭曲391
12.3.5 全导向器空间扭曲391
12.3.6 导向板空间扭曲391
12.4 空间扭曲——几何/可变形391
12.4.1 FFD(长方体)空间扭曲391
12.4.2 FFD(圆柱体)空间扭曲392
12.4.3 波浪空间扭曲392
12.4.4 涟漪空间扭曲392
12.4.5 一致空间扭曲392
12.4.6 爆炸空间扭曲393
12.5 空间扭曲——基于修改器的空间扭曲393
12.6 习题加油站393
第13章 球鞋建模395
13.1 球鞋——鞋底的建模396
13.2 球鞋——鞋体的建模398
13.3 球鞋——鞋面的建模403
13.4 球鞋——附件的建模405
13.5 球鞋——鞋带的建模407
第14章 动画经典实例411
14.1 上楼梯动画412
14.2 搬石头动画414
14.3 摄影机动画414
第15章 清爽卧室渲染417
15.1 卧室规划418
15.2 布置卧室灯光419
15.2.1 测试渲染设置419
15.2.2 场景灯光设置420
15.3 场景材质设置422
15.3.1 设置渲染参数422
15.3.2 设置墙体材质422
15.3.3 设置地面材质423
15.3.4 设置百叶窗材质424
15.3.5 设置床体材质425
15.3.6 设置茶几材质426
15.3.7 设置沙发材质426
15.3.8 设置窗帘材质427
15.3.9 设置毛毯和毛巾材质428
15.3.1 0设置瓷碗材质429
15.3.1 1设置壁画材质430
15.3.1 2设置室外环境431
15.4 高级别渲染设置432
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