图书介绍
Lightscape 3.2标准教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 唐文英编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:750066978X
- 出版时间:2006
- 标注页数:298页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:313页
- 主题词:图像处理-应用软件,Lightscape 3.2-教材
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图书目录
1.1 关于Lightscape 3.2软件1
第1章 Lightscape 3.2软件简介1
1.2 Lightscape 3.2软件的系统要求及软件安装2
1.2.1 Lightscape 3.2软件的系统要求2
1.2.2 Lightscape 3.2软件安装2
1.3 启动和运行Lightscape 3.2软件6
1.3.1 启动Lightscape 3.2软件6
1.3.2 打开Lightscape 3.2软件的准备文件7
1.4 Lightscape 3.2软件的技术特点8
1.4.1 Lightscape 3.2软件的技术优势8
1.4.2 光影跟踪和光能传递8
1.4.3 光影跟踪和光能传递的区别9
1.5 Lightscape 3.2软件的光度学特性10
习题11
2.1 图形窗口13
第2章 Lightscape 3.2软件的工作界面13
2.2 下拉菜单14
2.3 工具栏14
2.3.1 标准工具栏14
2.3.2 观看模型工具栏15
2.3.3 控制显示工具栏18
2.3.4 选择工具栏21
2.3.5 变换工具栏26
2.3.6 光能处理工具栏27
2.4 四大列表27
2.4.1 图层列表27
2.4.2 材质列表29
2.4.3 图块列表29
2.5 设置文档属性31
2.4.4 光源列表31
2.5.2 设置单位属性32
2.5.1 设置显示属性32
2.5.3 设置颜色属性33
2.5.4 设置雾的属性33
2.5.5 设置路径属性35
2.5.6 设置显示交互属性35
习题37
第3章 Lightscape 3.2软件的操作流程39
3.1 使用3ds max软件建模的要求39
3.1.1 确保单位正确39
3.1.2 对相交的表面进行模型化40
3.1.3 建模时应注意的问题41
3.1.4 材质方面42
3.2.1 输出为*.lp文件43
3.2 输入几何体43
3.2.2 指定测量单位44
3.2.3 将实体按图块分组44
3.2.4 将实体按图层分组45
3.2.5 输出材质45
3.2.6 输出光源46
3.2.7 输出动画47
3.2.8 输出自然光设置48
3.2.9 输出窗户和洞口49
3.2.10 输出视图50
3.2.11 输出模型51
3.3 Lightscape 3.2软件的准备阶段52
3.3.1 定义表面材质53
3.3.2 定义光源的光学属性55
3.4 Lightscape 3.2软件的解决阶段59
3.4.1 设置处理参数59
3.4.2 检查解决方案61
3.4.3 开始光能传递62
3.4.4 观察光能传递网格64
3.5 Lightscape 3.2软件的输出阶段65
3.5.1 光能传递图像65
3.5.2 对模型进行光影跟踪设置66
3.6 用lvu观看图像文件69
习题69
第4章 Lightscape 3.2软件中灯光的控制72
4.1 光源属性列表72
4.1.1 光源类型设置72
4.1.2 光源颜色规格78
4.1.3 定义灯光强度79
4.2 在模型中布置光源79
4.2.1 从模型中拖动并置放79
4.2.2 在原点布置单独的实例80
4.2.3 用一个光源取代一个表面81
4.3 编辑光源82
4.4 使用光照度数据89
4.4.1 关于光域网89
4.4.2 建立和编辑光域网文件90
4.4.3 定制光域网91
习题93
第5章 对灯光进行光照分析96
5.1 定义光源96
5.1.1 定义弧形顶部的筒灯96
5.1.2 定义暗藏发光灯管97
5.1.3 载入射灯99
5.1.4 定义光源照射方向101
5.1.5 确定光源的指向102
5.1.6 复制其余的轨道射灯103
5.2 定义材质104
5.2.1 定义地面材质104
5.2.2 定义墙体和画面的材质105
5.3 进行光能传递106
5.4 分析光照统计量106
5.4.1 灯光分析106
5.4.2 分析光能统计量107
5.4.3 控制网格分析108
5.4.4 光照的色彩分析109
5.5 通过对灯光的分析来改变光源特性110
习题111
第6章 Lightscape 3.2软件中的材质控制114
6.1 材质属性114
6.2 使用材质列表114
6.2.1 显示材质列表114
6.2.2 改变示例球体直径115
6.3 材质的属性116
6.3.1 设置材质的物理属性116
6.3.2 设置材质的颜色122
6.3.3 纹理贴图124
6.4 改变材质的纹理、方向和大小129
6.4.1 改变材质的纹理129
6.4.2 改变纹理的方向130
6.4.3 改变纹理的大小131
6.5.1 凹凸映射132
6.5 过程纹理贴图132
6.5.2 强度映射138
习题140
第7章 使用Lightscape 3.2软件制作室内阳光142
7.1 设置自然光参数142
7.1.1 设置表面参数142
7.1.2 设置日光的参数144
7.1.3 设置处理参数147
7.2 设置模型的材质148
7.3 对模型进行光能传递150
7.4 创建光影跟踪图像150
7.5 对图像进行后期处理151
7.5.1 创建新的材质151
7.5.2 渲染输出153
7.5.3 运用Photoshop制作室外的景物154
习题157
第8章 使用Lihtscape 3.2软件制作室外阳光160
8.1 创建表面的材质160
8.1.1 设置材质的物理属性160
8.1.2 赋予过程纹理贴图162
8.2 设置表面参数165
8.2.1 设置草地表面参数165
8.2.2 设置局部处理参数168
8.2.3 设置模型全局处理参数172
8.3 设置日光参数174
8.4 定义室内的灯光175
8.4.1 载入室内的灯光175
8.4.2 定义灯光的特性177
8.5 对模型进行光能传递处理178
8.6 阳光的研究179
8.6.1 设置夏天光照的日光参数179
8.6.2 设置冬至光照的日光参数181
习题182
第9章 使用网格到纹理技术185
9.1 使用网格到纹理的特性185
9.2 将网格转换为纹理187
9.2.1 将每一个表面转换为一个纹理188
9.2.2 对纹理再做光照192
9.2.3 将所有选定几何体替换成一个纹理195
习题199
第10章 卧室效果图的制作202
10.1 定义光源202
10.1.1 定义筒灯光源202
10.1.2 定义发光灯槽204
10.1.3 设置日光205
10.1.4 设置处理参数206
10.2 设置表面的材质208
10.3 对模型进行试验性光能传递212
10.3.1 进行试验性光能传递212
10.3.2 设置局部网格细分参数213
10.4 进行最终光能传递214
10.4.1 最终光能传递214
10.4.2 设置模糊反射215
10.5 渲染输出217
10.5.1 图像分辨率218
10.5.2 输出格式219
10.5.3 反锯齿设置220
10.5.4 光影跟踪图像220
10.5.5 图像视图控制221
习题223
第11章 客厅效果图的制作226
11.1 定义光源226
11.1.1 定义筒灯光源226
11.1.2 定义发光灯槽228
11.1.3 设置日光229
11.1.4 设置处理参数231
11.2 设置表面的材质233
11.3 对模型进行试验性光能传递238
11.4 人工痕迹的解决方法238
11.4.1 光影跟踪修正239
11.4.2 柔和灯光边界239
11.4.3 阴影泄漏的解决240
11.4.4 设置局部网格细分参数244
11.5 进行最终光能传递245
11.5.1 最终光能传递245
11.5.2 设置模糊反射246
11.6 渲染输出248
习题248
第12章 会议室效果图的制作252
12.1 定义光源252
12.1.1 定义筒灯光源252
12.1.2 定义管灯254
12.1.3 设置日光255
12.1.4 设置处理参数256
12.2 设置表面的材质258
12.3 对模型进行试验性光能传递263
12.3.1 进行试验性光能传递263
12.3.2 设置局部网格细分参数264
12.4 进行最终光能传递265
12.4.1 最终光能传递265
12.4.2 设置模糊反射266
12.5 渲染输出267
习题268
第13章 老板间效果图的制作270
13.1 定义光源270
13.1.1 定义筒灯光源270
13.1.2 定义管灯272
13.1.3 设置日光273
13.1.4 设置处理参数275
13.2 设置表面的材质276
13.3 对模型进行试验性光能传递281
13.3.1 进行试验性光能传递281
13.3.2 设置局部网格细分参数282
13.4 进行最终光能传递283
13.4.1 最终光能传递283
13.4.2 设置模糊反射284
13.5 渲染输出286
习题286
第14章 公共空间的制作288
14.1 定义光源288
14.2 设置表面的材质290
14.3 对模型进行试验性光能传递293
14.3.1 进行试验性光能传递293
14.3.2 设置局部网格细分参数294
14.4 进行最终光能传递295
14.5 渲染输出296
习题297
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