图书介绍

Maya 4.5教程与实例精选2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya 4.5教程与实例精选
  • (美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王军等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505387022
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:668页
  • 文件大小:163MB
  • 文件页数:688页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5

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图书目录

第一部分 Maya基础1

第1章 Maya界面2

Maya界面之后的内容2

界面元素5

小结27

第2章 你的第一个Maya动画28

设置场景:建模28

用Hypershade给模型贴图36

给场景添加灯光40

制作场景动画41

创建一个跟随摄像机45

渲染动画46

高级主题:添加喷射微粒47

小结49

第3章 加速工作流程的技术51

调整界面选项51

使用热盒代替菜单组52

工具架52

热键54

标记菜单55

使用层工作58

物体注释60

Outliner61

Hypergraph63

Hypershade76

实战练习:创建一个手臂78

小结83

第二部分 建模85

第4章 建模基础86

建模的概念86

建模工具88

使用基本几何体建模98

实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景102

小结105

第5章 NURBS建模107

曲线和表面的概念107

创建曲线112

编辑曲线114

创建表面121

编辑表面128

实战练习:成品瓶子134

实战练习:建立一个角色Ⅰ(高级)137

小结140

第6章 多边形和细分表面建模141

多边形概念和术语141

创建多边形143

编辑多边形147

细分表面建模163

实战练习:建立一只手170

实战练习:创建一个角色Ⅱ(高级)175

小结179

第7章 使用Artisan180

Artisan工具:简短概述180

雕刻多边形:变形球体182

雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝185

创建组187

绘画选择189

绘画簇权重190

绘画权重197

小结201

第8章 器官建模202

为建模打基础202

建立头和身体203

切分狗的身体205

重建参数210

建立脸部216

镜像和连接模型216

实战练习:创建一个角色Ⅲ(高级)217

清理模型217

全局缝合模型217

小结221

第三部分 动画223

第9章 Maya中的动画制作224

关键帧动画224

动画控制225

创建关键帧227

编辑关键帧234

Maya实战练习:动画手指243

小结246

第10章 路径和骨骼247

路径动画247

骨骼和动力学255

约束266

实战练习:建立一个角色动画272

小结278

第11章 变形279

创建变形279

编辑变形292

高级脸部动画296

小结302

第12章 绑定303

蒙皮303

绑定和细分表面313

实战练习:绑定角色313

实战练习:绑定小狗320

小结327

第13章 角色动画练习328

行走周期328

狗的行走337

跑步周期341

投掷球344

Maya角色的创建和动画346

小结350

第14章 使用Trax Editor制作动画351

角色351

姿势355

片段358

实战练习:创建一个行走周期368

实战练习:使用Trax创建嘴唇同步373

小结376

第15章 使用刚体动力学377

什么是刚体动力学377

创建一个简单的刚体378

抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式380

使用场来增加刚体的效果383

使用场388

刚体动画转换为关键帧动画391

掷骰子:使用动力学模拟器392

创建链:给刚体添加约束393

小结395

第四部分 渲染397

渲染物体398

第16章 渲染基础398

使用其他渲染技术410

小结413

第17章 表面材质和纹理415

使用Hypershade415

使用材质和纹理属性420

使用材质和纹理技术431

给多边形和细分表面添加材质和纹理435

实战练习:给角色添加纹理445

小结449

第18章 灯光450

灯光类型450

阴影456

灯光效果460

灯光技术465

小结468

第五部分 高级工具和技巧471

第19章 绘画效果472

绘画效果的理论472

笔画和笔刷473

在2D画布上绘画475

修改和保存笔刷478

将2D纹理绘制到3D物体上484

在3D场景中绘画486

渲染494

实战练习:在头部绘制头发495

小结501

MEL基础502

第20章 MEL502

脚本语言503

脚本编辑器503

属性505

获取MEL帮助507

注释509

实战练习:自动建立一个房间509

变量、循环和分支512

调试MEL脚本517

实战练习:创建一座山518

创建一个GUI521

使用程序和脚本525

实战练习:创建、移动和命名物体——用一次单击528

实战练习:使用标记菜单放置物体529

使用MEL表达式533

小结537

向高手学习537

第21章 粒子入门538

什么是粒子538

创建粒子539

使用粒子542

向物体添加粒子550

与刚体碰撞554

为物体添加力场555

小结558

Maya中的粒子渲染559

硬件渲染与软件渲染559

第22章 粒子渲染559

硬件渲染560

软件渲染568

来自外部的图片:使用子画面粒子570

精细调整粒子渲染573

小结574

第23章 使用粒子表达式、斜面和体积575

Maya中的粒子处理575

在体积场中移动粒子584

为每个粒子改变颜色和寿命585

根据位置改变半径587

螺旋上升的粒子588

碰撞事件和表达式590

透明度斜面:逐渐消失的泡沫591

发射器表达式592

在运动中改变不透明度593

在运动中改变旋转594

更多的表达式:动画的子画面595

小结596

第24章 柔体动力学597

什么是柔体597

创建基本柔体597

调整目标加权600

使用目标加权建立流体运动604

为柔体添加弹簧606

伪反弹608

弄凹柔体610

实战练习:在头发上绘制目标加权613

高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹616

高级实战练习:创建水质物体和面孔618

小结620

第25章 流体效果621

什么是流体621

拖放流体623

创建和编辑流体625

在容器中绘画637

创建一个海洋效果640

实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油643

小结654

附录 采访655

采访Jill Ramsay655

采访Shai Hinitz662

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