图书介绍
Maya 4.5教程与实例精选2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王军等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505387022
- 出版时间:2003
- 标注页数:668页
- 文件大小:163MB
- 文件页数:688页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5
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Maya 4.5教程与实例精选PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 Maya基础1
第1章 Maya界面2
Maya界面之后的内容2
界面元素5
小结27
第2章 你的第一个Maya动画28
设置场景:建模28
用Hypershade给模型贴图36
给场景添加灯光40
制作场景动画41
创建一个跟随摄像机45
渲染动画46
高级主题:添加喷射微粒47
小结49
第3章 加速工作流程的技术51
调整界面选项51
使用热盒代替菜单组52
工具架52
热键54
标记菜单55
使用层工作58
物体注释60
Outliner61
Hypergraph63
Hypershade76
实战练习:创建一个手臂78
小结83
第二部分 建模85
第4章 建模基础86
建模的概念86
建模工具88
使用基本几何体建模98
实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景102
小结105
第5章 NURBS建模107
曲线和表面的概念107
创建曲线112
编辑曲线114
创建表面121
编辑表面128
实战练习:成品瓶子134
实战练习:建立一个角色Ⅰ(高级)137
小结140
第6章 多边形和细分表面建模141
多边形概念和术语141
创建多边形143
编辑多边形147
细分表面建模163
实战练习:建立一只手170
实战练习:创建一个角色Ⅱ(高级)175
小结179
第7章 使用Artisan180
Artisan工具:简短概述180
雕刻多边形:变形球体182
雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝185
创建组187
绘画选择189
绘画簇权重190
绘画权重197
小结201
第8章 器官建模202
为建模打基础202
建立头和身体203
切分狗的身体205
重建参数210
建立脸部216
镜像和连接模型216
实战练习:创建一个角色Ⅲ(高级)217
清理模型217
全局缝合模型217
小结221
第三部分 动画223
第9章 Maya中的动画制作224
关键帧动画224
动画控制225
创建关键帧227
编辑关键帧234
Maya实战练习:动画手指243
小结246
第10章 路径和骨骼247
路径动画247
骨骼和动力学255
约束266
实战练习:建立一个角色动画272
小结278
第11章 变形279
创建变形279
编辑变形292
高级脸部动画296
小结302
第12章 绑定303
蒙皮303
绑定和细分表面313
实战练习:绑定角色313
实战练习:绑定小狗320
小结327
第13章 角色动画练习328
行走周期328
狗的行走337
跑步周期341
投掷球344
Maya角色的创建和动画346
小结350
第14章 使用Trax Editor制作动画351
角色351
姿势355
片段358
实战练习:创建一个行走周期368
实战练习:使用Trax创建嘴唇同步373
小结376
第15章 使用刚体动力学377
什么是刚体动力学377
创建一个简单的刚体378
抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式380
使用场来增加刚体的效果383
使用场388
刚体动画转换为关键帧动画391
掷骰子:使用动力学模拟器392
创建链:给刚体添加约束393
小结395
第四部分 渲染397
渲染物体398
第16章 渲染基础398
使用其他渲染技术410
小结413
第17章 表面材质和纹理415
使用Hypershade415
使用材质和纹理属性420
使用材质和纹理技术431
给多边形和细分表面添加材质和纹理435
实战练习:给角色添加纹理445
小结449
第18章 灯光450
灯光类型450
阴影456
灯光效果460
灯光技术465
小结468
第五部分 高级工具和技巧471
第19章 绘画效果472
绘画效果的理论472
笔画和笔刷473
在2D画布上绘画475
修改和保存笔刷478
将2D纹理绘制到3D物体上484
在3D场景中绘画486
渲染494
实战练习:在头部绘制头发495
小结501
MEL基础502
第20章 MEL502
脚本语言503
脚本编辑器503
属性505
获取MEL帮助507
注释509
实战练习:自动建立一个房间509
变量、循环和分支512
调试MEL脚本517
实战练习:创建一座山518
创建一个GUI521
使用程序和脚本525
实战练习:创建、移动和命名物体——用一次单击528
实战练习:使用标记菜单放置物体529
使用MEL表达式533
小结537
向高手学习537
第21章 粒子入门538
什么是粒子538
创建粒子539
使用粒子542
向物体添加粒子550
与刚体碰撞554
为物体添加力场555
小结558
Maya中的粒子渲染559
硬件渲染与软件渲染559
第22章 粒子渲染559
硬件渲染560
软件渲染568
来自外部的图片:使用子画面粒子570
精细调整粒子渲染573
小结574
第23章 使用粒子表达式、斜面和体积575
Maya中的粒子处理575
在体积场中移动粒子584
为每个粒子改变颜色和寿命585
根据位置改变半径587
螺旋上升的粒子588
碰撞事件和表达式590
透明度斜面:逐渐消失的泡沫591
发射器表达式592
在运动中改变不透明度593
在运动中改变旋转594
更多的表达式:动画的子画面595
小结596
第24章 柔体动力学597
什么是柔体597
创建基本柔体597
调整目标加权600
使用目标加权建立流体运动604
为柔体添加弹簧606
伪反弹608
弄凹柔体610
实战练习:在头发上绘制目标加权613
高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹616
高级实战练习:创建水质物体和面孔618
小结620
第25章 流体效果621
什么是流体621
拖放流体623
创建和编辑流体625
在容器中绘画637
创建一个海洋效果640
实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油643
小结654
附录 采访655
采访Jill Ramsay655
采访Shai Hinitz662
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