图书介绍

3DS MAX&VRAY渲染传奇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX&VRAY渲染传奇
  • 阎河编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500673256
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:257页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第1章 设置VRay渲染器2

1.1 VRay渲染器的特点2

第7章 工业产品展示——宝马Z4

1.2 设置VRay渲染器7

第2章 全局光预备知识10

2.1 全局光照简介10

2.2 光线的反射、穿透和折射11

2.2.1 光线的反射11

2.2.2 光线的穿透13

2.2.3 光线的折射14

2.3 VRay渲染器的真实光效14

2.3.1 全局光照15

2.3.2 一次光线反弹15

2.3.3 二次光线反弹16

2.3.4 光线反弹次数17

2.3.5 VRay环境18

第3章 VRay渲染设置精讲22

3.1 VRay∷Frame buffer(帧缓存)22

3.2 VRay∷Global switches(全局转换)25

3.3 VRay∷Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]30

3.4 VRay∷Indirect illumination[GI][间接光照(全局光照)]38

3.5 GI渲染引擎设置46

3.5.1 Irradiance map(发光贴图)设置46

3.5.2 Global photon map(全局光子贴图)设置62

3.5.3 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)设置72

3.5.4 Light cache(灯光贴图)设置73

3.6 Caustic(焦散)参数77

3.7 Environment(环境)83

3.8 Camera(摄影机)86

3.9 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)98

3.10 Color Mapping(色彩贴图)100

3.11 System(系统)104

第4章 VRay灯光照明技术114

4.1 VRayLight114

4.2 VRaySun121

4.3 VRaySky贴图124

4.4 VRay阴影设置129

第5章 VRay材质贴图技术135

5.1 VRayMtl材质135

5.2 VRayLightMtl材质152

5.3 VRayMtlWrapper材质154

5.4 VRay2SidedMtl材质157

5.5 VRayGIMtl材质160

5.6 VRayMap贴图162

5.7 VRayHDRI贴图166

5.8 VRayEdgesTex贴图172

5.9 材质转换175

第6章 材质综合——冰钻和金属饰物175

6.1 冰钻饰物178

6.1.1 建立场景和显示背景178

6.1.2 冰块材质180

6.1.3 白金指环材质182

6.1.4 钻石材质184

6.1.5 渲染设置188

6.2 宝藏钥匙190

6.2.1 场景布光分析190

6.2.2 无边际的地面材质193

6.2.3 金币和银币材质194

6.2.4 金钥匙和工具材质196

7.1 制作背景和布光200

7.2 制作纯色布景201

7.3 渲染设置202

7.4 车身烤漆材质204

7.5 完美的反射控制205

7.6 车灯材质208

7.7 车轮金属材质209

7.8 挡风玻璃和其他材质211

7.9 给车身变换色泽213

第8章 室内渲染——清晨216

8.1 场景布光和环境设置216

8.2 窗帘材质221

8.3 墙面和地面材质222

8.4 家具材质224

8.5 灯具材质226

8.6 室内物品材质228

8.7 灯光贴图渲染设置230

第9章 室内渲染——夜晚232

9.1 场景布光和环境设置232

9.2 设置夜晚灯头材质237

9.3 最终渲染设置240

第10章 室外灯光渲染——天光夜色240

10.1 HDRI配合天光表现室外光线244

10.1.1 设置室内灯光244

10.1.2 设置室外灯光245

10.1.3 天光照明246

10.2 VRaySun和VRaySky天光照明248

10.2.1 设置VRaySun灯光248

10.2.2 设置VRaySky天空249

10.3 多角度渲染设置252

10.4 动画渲染方案256

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