图书介绍

AutoCA D2011三维建模入门与实例解析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

AutoCA D2011三维建模入门与实例解析
  • 杨老记,梁海利主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111338109
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:442页
  • 文件大小:153MB
  • 文件页数:456页
  • 主题词:三维-模型-计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2011

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

AutoCA D2011三维建模入门与实例解析PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 AutoCAD三维绘图入门1

1.1三维视图的观察1

1.1.1三维绘图环境1

1.1.2特殊视点1

1.1.3动态观察命令2

1.2选择视觉样式5

1.3三维实体图元6

1.3.1长方体7

1.3.2楔体8

1.3.3圆锥体9

1.3.4圆柱体11

1.3.5棱锥体12

1.3.6球体13

1.3.7圆环体14

1.4消隐命令16

1.5“特性”和“快捷特性”选项板17

1.5.1“特性”选项板17

1.5.2“快捷特性”选项板18

1.6三维对象捕捉19

第2章 三维坐标系和坐标21

2.1用户坐标系21

2.1.1用户坐标系概念21

2.1.2用户坐标系命令21

2.2管理己定义的UCS26

2.3UCS图标的显示28

2.3.1UCS图标的显示方式28

2.3.2UCS图标控制命令29

2.4在实体模型中使用动态UCS30

2.5三维坐标32

2.5.1三维笛卡尔坐标32

2.5.2三维柱坐标33

2.5.3三维球坐标33

2.6坐标过滤34

2.7平面视图命令36

2.8标高和厚度命令37

2.9三维对象的空间定位38

第3章 三维实体和曲面41

3.1面域41

3.1.1面域命令“region”41

3.1.2边界命令42

3.2创建多段体43

3.3拉伸对象成三维实体或曲面45

3.3.1拉伸命令45

3.3.2可拉伸对象及可作为路径的对象49

3.3.3系统变量“DELOBJ”50

3.4通过扫掠创建实体或曲面50

3.4.1扫掠命令50

3.4.2可扫掠及可用做扫掠路径的对象53

3.4.3绘制螺旋54

3.5通过放样创建实体或曲面55

3.5.1放样命令55

3.5.2可用做横截面、放样路径、导向曲线的对象62

3.6通过旋转创建实体或曲面63

3.7创建复合对象66

3.7.1创建复合对象的概念66

3.7.2并集67

3.7.3差集67

3.7.4交集68

3.8显示复合实体的原始形状69

3.8.1保留历史记录及显示历史记录69

3.8.2刪 除选定复合对象的历史记录71

3.8.3修改复合实体71

3.9通过剖切创建三维实体或曲面72

3.10检查三维模型的干涉74

第4章 曲面78

4.1曲面概述78

4.2创建程序曲面79

4.2.1创建平面曲面79

4.2.2创建网络曲面80

4.2.3对曲面进行过渡操作81

4.2.4修补曲面82

4.2.5对曲面进行偏移操作84

4.3创建NURBS曲面86

4.3.1创建NURBS曲面的方法86

4.3.2NURBS曲面控制点的显示和隐藏88

4.3.3使用样条曲线工具创建NURBS曲线88

4.4创建关联曲面91

第5章 三维网格93

5.1三维网格概念93

5.1.1什么是网格对象93

5.1.2关于网格对象的系统变量93

5.1.3创建网格的方法96

5.2“网格图元选项”对话框96

5.3创建网格图元100

5.3.1网格长方体101

5.3.2网格圆锥体102

5.3.3网格圆柱体104

5.3.4网格棱锥体105

5.3.5网格球体106

5.3.6网格楔体107

5.3.7网格圆环体107

5.3.8设置109

5.4由直线或曲线对象构造网格109

5.4.1创建直纹网格110

5.4.2创建平移网格111

5.4.3创建旋转网格111

5.4.4创建边界定义的网格112

5.5“网格镶嵌选项”对话框113

5.6通过转换创建网格116

5.6.1调整网格转换设置116

5.6.2将三维对象转换为网格117

第6章 三维操作118

6.1三维移动命令118

6.2三维旋转命令118

6.3三维缩放命令119

6.4对齐命令120

6.5三维对齐命令121

6.6三维镜像命令123

6.7三维阵列命令125

第7章 三维对象、子对象的修改127

7.1使用“特性”选项板修改三维对象127

7.2使用夹点编辑三维实体和曲面128

7.2.1夹点编辑的方法128

7.2.2单个实体或曲面的夹点编辑129

7.3子对象的选择及编辑131

7.3.1选择三维子对象132

7.3.2应用子对象选择过滤器136

7.3.3使用子对象夹点编辑三维对象136

7.4使用小控件修改对象137

7.4.1使用小控件概述137

7.4.2小控件的使用和切换138

7.4.3影响小控件的系统变量140

7.4.4使用小控件移动三维对象141

7.4.5使用小控件旋转三维对象143

7.4.6使用小控件缩放三维对象144

7.5移动、旋转和缩放三维子对象146

7.5.1移动、旋转和缩放三维子对象概述146

7.5.2移动、旋转及缩放三维实体上的面147

7.5.3移动、旋转及缩放三维实体上的边149

7.5.4移动、旋转、缩放或拖动三维实体的顶点150

第8章 三维实体对象的编辑151

8.1三维实体的面、边、体编辑151

8.1.1编辑三维实体的面152

8.1.2编辑三维实体的边164

8.1.3编辑三维实体的体166

8.2实体或曲面的倒角、圆角170

8.2.1对三维实体或曲面进行倒角170

8.2.2对三维实体或曲面进行圆角173

8.3按住并拖动有边界区域174

8.3.1按住并拖动的方法175

8.3.2可以按住并拖动的对象类型176

8.4向实体和曲面添加边和面177

第9章 曲面修改179

9.1曲面修剪与取消修剪179

9.1.1曲面修剪179

9.1.2取消曲面修剪181

9.2投影几何图形182

9.2.1投影几何图形命令182

9.2.2投影几何图形时自动修剪的设定184

9.3延伸曲面184

9.4曲面进行圆角处理186

9.5编辑NURBS曲面或曲线187

9.5.1直接拖动控制点编辑NURBS曲面或曲线188

9.5.2三维控制点编辑栏188

9.5.3曲面重新生成命令191

9.5.4在NURBS曲面和样条曲线上添加控制点194

9.5.5删除NURBS曲面和曲线上的控制点196

9.6分析曲面197

9.6.1斑纹分析197

9.6.2曲率分析198

9.6.3拔模分析199

9.6.4“分析选项”对话框199

第10章 修改网格对象203

10.1修改网格对象概述203

10.2更改网格平滑度204

10.2.1平滑度对网格对象的影响204

10.2.2增加或降低网格对象的平滑度的方法205

10.3优化网格对象或子对象206

10.3.1优化对网格对象或子对象的影响206

10.3.2优化网格命令207

10.4向网格添加锐化208

10.4.1锐化对网格对象或子对象的影响208

10.4.2锐化网格对象的方法209

10.4.3删除锐化210

10.5分割网格面210

10.6拉伸网格面211

10.7重新配置相邻的网格面214

10.7.1合并相邻面214

10.7.2收拢网格面或边215

10.7.3旋转三角面的边216

10.8产生和闭合网格间隙216

10.8.1删除网格的面、边或顶点217

10.8.2闭合网格对象中的孔或间隙217

10.9处理网格对象的提示218

第11章 从对象创建三维实体或曲面223

11.1将网格转换为三维实体的条件223

11.2将对象转换为三维实体的命令226

11.3从对象创建曲面228

11.4加厚曲面以将其转换为三维实体230

11.5将一组对象转换为三维实体231

第12章 从三维模型创建截面和线框图形233

12.1截面对象233

12.1.1截面对象概述233

12.1.2创建截面命令234

12.2修改截面视图236

12.2.1将折弯添加至截面236

12.2.2使用活动截面调整横截面237

12.2.3使用夹点修改截面对象239

12.2.4设置截面对象特性240

12.2.5将截面对象与视图或相机关联241

12.3将截面对象保存为块或工具242

12.3.1截面块概念242

12.3.2创建截面块命令243

12.3.3“截面设置”对话框245

12.3.4在独立图层上保存截面块部件的步骤250

12.3.5将截面对象保存为工具250

12.3.6发布截面对象251

12.4创建表示三维对象的横截面的面域251

12.5创建三维模型的展平二维视图254

12.5.1平面摄影概念254

12.5.2 “flatshot”命令254

12.5.3 “flatshot”命令应用举例256

12.6创建线框模型257

第13章 视点、视图、视觉样式259

13.1视点命令259

13.2视点预设命令260

13.3相机命令261

13.3.1相机概念261

13.3.2创建相机262

13.3.3相机特性的修改263

13.4三维动态视图命令265

13.4.1视图投影模式265

13.4.2三维动态视图命令265

13.5视图命令271

13.5.1“视图管理器”对话框272

13.5.2“新建视图/快照特性”对话框275

13.5.3“背景”对话框278

13.6通过ShowMotion定义和更改视图281

13.6.1创建快照及快照序列281

13.6.2使用ShowMotion282

13.6.3修改快照及快照序列284

13.7视觉样式管理器285

第14章 视口295

14.1多视口概念295

14.2在模型空间中创建多视口296

14.2.1多视口命令296

14.2.2从命令行创建视口297

14.3在图纸空间中创建浮动视口300

14.3.1创建浮动视口的“视口”对话框301

14.3.2浮动视口和浮动模型空间之间的切换302

14.3.3从命令行创建浮动视口302

14.3.4布局视口剪裁305

14.4在布局中创建三维实体的二维轮廓图306

14.5在布局中创建三维模型的投影视图309

14.5.1创建三维模型的投影视图的浮动视口309

14.5.2在“solview”的布局视口中生成轮廓或截面314

第15章 导航命令316

15.1 ViewCube工具316

15.1.1 ViewCube概述316

15.1.2用ViewCube重新设置模型视图的方向316

15.1.3 ViewCube菜单318

15.1.4显示、隐藏ViewCube工具319

15.1.5 “navvcube”命令319

15.1.6通过ViewCube更改uCS321

15.2三维导航命令322

15.2.1三维平移命令322

15.2.2三维视图缩放命令322

15.2.3回旋323

15.2.4调整视距323

15.2.5漫游323

15.2.6飞行326

15.2.7漫游和飞行设置326

15.2.8漫游和飞行举例327

15.3动画328

15.3.1三维导航命令的动画328

15.3.2运动路径动画330

15.3.3举例332

15.4三维导航命令的右键菜单332

15.5 SteeringWheels334

15.5.1 SteeringWheels概述334

15.5.2控制盘菜单335

15.5.3导航控制盘335

15.5.4导航工具338

15.5.5 “SteeringWheels设置”对话框342

第16章 光源344

16.1光源概述344

16.1.1可用光源344

16.1.2光度控制光源345

16.1.3有关光度的术语345

16.1.4照明原则345

16.2光源类型、色调映射和光源调整346

16.2.1光源类型346

16.2.2色调映射347

16.2.3“光源单位”下拉菜单347

16.3使用点光源349

16.3.1点光源概述349

16.3.2点光源命令349

16.3.3目标点光源命令354

16.4使用聚光灯354

16.4.1聚光灯概述354

16.4.2聚光灯命令355

16.4.3自由聚光灯命令358

16.5使用光域灯光359

16.5.1光域灯光概述359

16.5.2创建光域灯光命令360

16.6使用平行光361

16.6.1标准光源流中的平行光361

16.6.2创建平行光命令361

16.7控制和操作光源362

16.7.1控制光源的显示362

16.7.2操作光源363

16.8控制光源特性364

16.8.1“模型中的光源”选项板364

16.8.2光源“特性”选项板365

16.9使用阳光与天光369

16.9.1阳光与天光概述369

16.9.2“阳光特性”选项板371

16.9.3“调整阳光与天光背景”对话框373

16.9.4地理位置374

16.9.5系统变量“TIMEZONE”378

16.10光源工具选项板379

第17章 材质和纹理381

17.1材质概述381

17.2材质浏览器381

17.3创建新材质386

17.3.1“外观”选项卡387

17.3.2“信息”选项卡391

17.4将材质应用于对象、面和图层392

17.4.1将材质应用于对象、面392

17.4.2从对象上删除材质393

17.4.3将材质应用于层394

17.4.4材质和纹理的显示395

17.5贴图概述396

17.5.1使用贴图通道增加纹理真实感396

17.5.2贴图类型397

17.6修改贴图特性399

17.7调整对象和面上的贴图402

17.7.1材质贴图方式402

17.7.2贴图工具403

第18章 渲染407

18.1渲染基础407

18.1.1了解面法线和隐藏曲面407

18.1.2最小化交叉的面和共面的面408

18.1.3平衡平滑几何图形的网格密度409

18.2三维模型的渲染410

18.2.1设定渲染目标410

18.2.2渲染命令411

18.2.3打开渲染窗口命令414

18.3高级渲染设置414

18.3.1渲染预设415

18.3.2特性设置面板417

18.4控制渲染环境428

18.4.1雾化/景深效果处理428

18.4.2背景430

第19章 综合举例432

19.1三维对象的尺寸标注432

19.2三维建模举例433

参考文献442

热门推荐