图书介绍
AutoCA D2011三维建模入门与实例解析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 杨老记,梁海利主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111338109
- 出版时间:2011
- 标注页数:442页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:456页
- 主题词:三维-模型-计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2011
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图书目录
第1章 AutoCAD三维绘图入门1
1.1三维视图的观察1
1.1.1三维绘图环境1
1.1.2特殊视点1
1.1.3动态观察命令2
1.2选择视觉样式5
1.3三维实体图元6
1.3.1长方体7
1.3.2楔体8
1.3.3圆锥体9
1.3.4圆柱体11
1.3.5棱锥体12
1.3.6球体13
1.3.7圆环体14
1.4消隐命令16
1.5“特性”和“快捷特性”选项板17
1.5.1“特性”选项板17
1.5.2“快捷特性”选项板18
1.6三维对象捕捉19
第2章 三维坐标系和坐标21
2.1用户坐标系21
2.1.1用户坐标系概念21
2.1.2用户坐标系命令21
2.2管理己定义的UCS26
2.3UCS图标的显示28
2.3.1UCS图标的显示方式28
2.3.2UCS图标控制命令29
2.4在实体模型中使用动态UCS30
2.5三维坐标32
2.5.1三维笛卡尔坐标32
2.5.2三维柱坐标33
2.5.3三维球坐标33
2.6坐标过滤34
2.7平面视图命令36
2.8标高和厚度命令37
2.9三维对象的空间定位38
第3章 三维实体和曲面41
3.1面域41
3.1.1面域命令“region”41
3.1.2边界命令42
3.2创建多段体43
3.3拉伸对象成三维实体或曲面45
3.3.1拉伸命令45
3.3.2可拉伸对象及可作为路径的对象49
3.3.3系统变量“DELOBJ”50
3.4通过扫掠创建实体或曲面50
3.4.1扫掠命令50
3.4.2可扫掠及可用做扫掠路径的对象53
3.4.3绘制螺旋54
3.5通过放样创建实体或曲面55
3.5.1放样命令55
3.5.2可用做横截面、放样路径、导向曲线的对象62
3.6通过旋转创建实体或曲面63
3.7创建复合对象66
3.7.1创建复合对象的概念66
3.7.2并集67
3.7.3差集67
3.7.4交集68
3.8显示复合实体的原始形状69
3.8.1保留历史记录及显示历史记录69
3.8.2刪 除选定复合对象的历史记录71
3.8.3修改复合实体71
3.9通过剖切创建三维实体或曲面72
3.10检查三维模型的干涉74
第4章 曲面78
4.1曲面概述78
4.2创建程序曲面79
4.2.1创建平面曲面79
4.2.2创建网络曲面80
4.2.3对曲面进行过渡操作81
4.2.4修补曲面82
4.2.5对曲面进行偏移操作84
4.3创建NURBS曲面86
4.3.1创建NURBS曲面的方法86
4.3.2NURBS曲面控制点的显示和隐藏88
4.3.3使用样条曲线工具创建NURBS曲线88
4.4创建关联曲面91
第5章 三维网格93
5.1三维网格概念93
5.1.1什么是网格对象93
5.1.2关于网格对象的系统变量93
5.1.3创建网格的方法96
5.2“网格图元选项”对话框96
5.3创建网格图元100
5.3.1网格长方体101
5.3.2网格圆锥体102
5.3.3网格圆柱体104
5.3.4网格棱锥体105
5.3.5网格球体106
5.3.6网格楔体107
5.3.7网格圆环体107
5.3.8设置109
5.4由直线或曲线对象构造网格109
5.4.1创建直纹网格110
5.4.2创建平移网格111
5.4.3创建旋转网格111
5.4.4创建边界定义的网格112
5.5“网格镶嵌选项”对话框113
5.6通过转换创建网格116
5.6.1调整网格转换设置116
5.6.2将三维对象转换为网格117
第6章 三维操作118
6.1三维移动命令118
6.2三维旋转命令118
6.3三维缩放命令119
6.4对齐命令120
6.5三维对齐命令121
6.6三维镜像命令123
6.7三维阵列命令125
第7章 三维对象、子对象的修改127
7.1使用“特性”选项板修改三维对象127
7.2使用夹点编辑三维实体和曲面128
7.2.1夹点编辑的方法128
7.2.2单个实体或曲面的夹点编辑129
7.3子对象的选择及编辑131
7.3.1选择三维子对象132
7.3.2应用子对象选择过滤器136
7.3.3使用子对象夹点编辑三维对象136
7.4使用小控件修改对象137
7.4.1使用小控件概述137
7.4.2小控件的使用和切换138
7.4.3影响小控件的系统变量140
7.4.4使用小控件移动三维对象141
7.4.5使用小控件旋转三维对象143
7.4.6使用小控件缩放三维对象144
7.5移动、旋转和缩放三维子对象146
7.5.1移动、旋转和缩放三维子对象概述146
7.5.2移动、旋转及缩放三维实体上的面147
7.5.3移动、旋转及缩放三维实体上的边149
7.5.4移动、旋转、缩放或拖动三维实体的顶点150
第8章 三维实体对象的编辑151
8.1三维实体的面、边、体编辑151
8.1.1编辑三维实体的面152
8.1.2编辑三维实体的边164
8.1.3编辑三维实体的体166
8.2实体或曲面的倒角、圆角170
8.2.1对三维实体或曲面进行倒角170
8.2.2对三维实体或曲面进行圆角173
8.3按住并拖动有边界区域174
8.3.1按住并拖动的方法175
8.3.2可以按住并拖动的对象类型176
8.4向实体和曲面添加边和面177
第9章 曲面修改179
9.1曲面修剪与取消修剪179
9.1.1曲面修剪179
9.1.2取消曲面修剪181
9.2投影几何图形182
9.2.1投影几何图形命令182
9.2.2投影几何图形时自动修剪的设定184
9.3延伸曲面184
9.4曲面进行圆角处理186
9.5编辑NURBS曲面或曲线187
9.5.1直接拖动控制点编辑NURBS曲面或曲线188
9.5.2三维控制点编辑栏188
9.5.3曲面重新生成命令191
9.5.4在NURBS曲面和样条曲线上添加控制点194
9.5.5删除NURBS曲面和曲线上的控制点196
9.6分析曲面197
9.6.1斑纹分析197
9.6.2曲率分析198
9.6.3拔模分析199
9.6.4“分析选项”对话框199
第10章 修改网格对象203
10.1修改网格对象概述203
10.2更改网格平滑度204
10.2.1平滑度对网格对象的影响204
10.2.2增加或降低网格对象的平滑度的方法205
10.3优化网格对象或子对象206
10.3.1优化对网格对象或子对象的影响206
10.3.2优化网格命令207
10.4向网格添加锐化208
10.4.1锐化对网格对象或子对象的影响208
10.4.2锐化网格对象的方法209
10.4.3删除锐化210
10.5分割网格面210
10.6拉伸网格面211
10.7重新配置相邻的网格面214
10.7.1合并相邻面214
10.7.2收拢网格面或边215
10.7.3旋转三角面的边216
10.8产生和闭合网格间隙216
10.8.1删除网格的面、边或顶点217
10.8.2闭合网格对象中的孔或间隙217
10.9处理网格对象的提示218
第11章 从对象创建三维实体或曲面223
11.1将网格转换为三维实体的条件223
11.2将对象转换为三维实体的命令226
11.3从对象创建曲面228
11.4加厚曲面以将其转换为三维实体230
11.5将一组对象转换为三维实体231
第12章 从三维模型创建截面和线框图形233
12.1截面对象233
12.1.1截面对象概述233
12.1.2创建截面命令234
12.2修改截面视图236
12.2.1将折弯添加至截面236
12.2.2使用活动截面调整横截面237
12.2.3使用夹点修改截面对象239
12.2.4设置截面对象特性240
12.2.5将截面对象与视图或相机关联241
12.3将截面对象保存为块或工具242
12.3.1截面块概念242
12.3.2创建截面块命令243
12.3.3“截面设置”对话框245
12.3.4在独立图层上保存截面块部件的步骤250
12.3.5将截面对象保存为工具250
12.3.6发布截面对象251
12.4创建表示三维对象的横截面的面域251
12.5创建三维模型的展平二维视图254
12.5.1平面摄影概念254
12.5.2 “flatshot”命令254
12.5.3 “flatshot”命令应用举例256
12.6创建线框模型257
第13章 视点、视图、视觉样式259
13.1视点命令259
13.2视点预设命令260
13.3相机命令261
13.3.1相机概念261
13.3.2创建相机262
13.3.3相机特性的修改263
13.4三维动态视图命令265
13.4.1视图投影模式265
13.4.2三维动态视图命令265
13.5视图命令271
13.5.1“视图管理器”对话框272
13.5.2“新建视图/快照特性”对话框275
13.5.3“背景”对话框278
13.6通过ShowMotion定义和更改视图281
13.6.1创建快照及快照序列281
13.6.2使用ShowMotion282
13.6.3修改快照及快照序列284
13.7视觉样式管理器285
第14章 视口295
14.1多视口概念295
14.2在模型空间中创建多视口296
14.2.1多视口命令296
14.2.2从命令行创建视口297
14.3在图纸空间中创建浮动视口300
14.3.1创建浮动视口的“视口”对话框301
14.3.2浮动视口和浮动模型空间之间的切换302
14.3.3从命令行创建浮动视口302
14.3.4布局视口剪裁305
14.4在布局中创建三维实体的二维轮廓图306
14.5在布局中创建三维模型的投影视图309
14.5.1创建三维模型的投影视图的浮动视口309
14.5.2在“solview”的布局视口中生成轮廓或截面314
第15章 导航命令316
15.1 ViewCube工具316
15.1.1 ViewCube概述316
15.1.2用ViewCube重新设置模型视图的方向316
15.1.3 ViewCube菜单318
15.1.4显示、隐藏ViewCube工具319
15.1.5 “navvcube”命令319
15.1.6通过ViewCube更改uCS321
15.2三维导航命令322
15.2.1三维平移命令322
15.2.2三维视图缩放命令322
15.2.3回旋323
15.2.4调整视距323
15.2.5漫游323
15.2.6飞行326
15.2.7漫游和飞行设置326
15.2.8漫游和飞行举例327
15.3动画328
15.3.1三维导航命令的动画328
15.3.2运动路径动画330
15.3.3举例332
15.4三维导航命令的右键菜单332
15.5 SteeringWheels334
15.5.1 SteeringWheels概述334
15.5.2控制盘菜单335
15.5.3导航控制盘335
15.5.4导航工具338
15.5.5 “SteeringWheels设置”对话框342
第16章 光源344
16.1光源概述344
16.1.1可用光源344
16.1.2光度控制光源345
16.1.3有关光度的术语345
16.1.4照明原则345
16.2光源类型、色调映射和光源调整346
16.2.1光源类型346
16.2.2色调映射347
16.2.3“光源单位”下拉菜单347
16.3使用点光源349
16.3.1点光源概述349
16.3.2点光源命令349
16.3.3目标点光源命令354
16.4使用聚光灯354
16.4.1聚光灯概述354
16.4.2聚光灯命令355
16.4.3自由聚光灯命令358
16.5使用光域灯光359
16.5.1光域灯光概述359
16.5.2创建光域灯光命令360
16.6使用平行光361
16.6.1标准光源流中的平行光361
16.6.2创建平行光命令361
16.7控制和操作光源362
16.7.1控制光源的显示362
16.7.2操作光源363
16.8控制光源特性364
16.8.1“模型中的光源”选项板364
16.8.2光源“特性”选项板365
16.9使用阳光与天光369
16.9.1阳光与天光概述369
16.9.2“阳光特性”选项板371
16.9.3“调整阳光与天光背景”对话框373
16.9.4地理位置374
16.9.5系统变量“TIMEZONE”378
16.10光源工具选项板379
第17章 材质和纹理381
17.1材质概述381
17.2材质浏览器381
17.3创建新材质386
17.3.1“外观”选项卡387
17.3.2“信息”选项卡391
17.4将材质应用于对象、面和图层392
17.4.1将材质应用于对象、面392
17.4.2从对象上删除材质393
17.4.3将材质应用于层394
17.4.4材质和纹理的显示395
17.5贴图概述396
17.5.1使用贴图通道增加纹理真实感396
17.5.2贴图类型397
17.6修改贴图特性399
17.7调整对象和面上的贴图402
17.7.1材质贴图方式402
17.7.2贴图工具403
第18章 渲染407
18.1渲染基础407
18.1.1了解面法线和隐藏曲面407
18.1.2最小化交叉的面和共面的面408
18.1.3平衡平滑几何图形的网格密度409
18.2三维模型的渲染410
18.2.1设定渲染目标410
18.2.2渲染命令411
18.2.3打开渲染窗口命令414
18.3高级渲染设置414
18.3.1渲染预设415
18.3.2特性设置面板417
18.4控制渲染环境428
18.4.1雾化/景深效果处理428
18.4.2背景430
第19章 综合举例432
19.1三维对象的尺寸标注432
19.2三维建模举例433
参考文献442
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