图书介绍
Flash MX 2004游戏开发2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (加)Glen Rhodes著;蒋旭霞等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121004178
- 出版时间:2004
- 标注页数:426页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:437页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004;游戏-应用程序-程序设计
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图书目录
目录1
第1章 游戏概论1
游戏发展简史1
开发游戏的动机3
小结5
参考书目5
第2章 游戏设计要素7
游戏设计过程7
游戏中有些什么14
小结17
第3章 制作一个基本的游戏:打封壳19
关于游戏19
小结38
第4章 敲砖块:简单的运动与碰撞检测39
关于游戏39
小结57
关于游戏59
第5章 月光战机:背景滚动、脚本定义运动与嵌套的射弹碰撞检测59
小结80
第6章 游戏中的声音81
声音概述81
小结89
第7章 制作一个基于声音的游戏:声音猎人91
游戏简介91
创建游戏93
小结101
第8章 保存数据103
概述103
小结110
第9章 游戏中的物理学111
运动中的物理学111
小结127
概述129
第10章 火星赛车:在游戏中应用物理知识129
小结170
第11章 游戏优化技术171
优化概述171
小结183
第12章 优化后的游戏:AA炸弹185
关于游戏185
小结206
第13章 进入三维世界207
3D概述207
小结253
第14章 一个3D游戏:小行星运行255
游戏概述255
小结293
第15章 创建独立的游戏295
Flash游戏与“专业”游戏的对比295
情形1:全屏幕模式296
情形2:下载与安装298
小结308
第16章 便携式游戏309
设备问题310
单词查找游戏311
为袖珍式PC开发游戏316
单词搜索游戏323
小结345
第17章 适用于游戏的ActionScript脚本语言入门347
基本原理348
适用于游戏的ActionScript类373
结论412
第18章 游戏的发展前景413
附录A ASCII字符编码表415
附录B 键代码423
附录C 关于本书的选配光碟425
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