图书介绍

Flash MX 2004游戏开发2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX 2004游戏开发
  • (加)Glen Rhodes著;蒋旭霞等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121004178
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:426页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:437页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004;游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

目录1

第1章 游戏概论1

游戏发展简史1

开发游戏的动机3

小结5

参考书目5

第2章 游戏设计要素7

游戏设计过程7

游戏中有些什么14

小结17

第3章 制作一个基本的游戏:打封壳19

关于游戏19

小结38

第4章 敲砖块:简单的运动与碰撞检测39

关于游戏39

小结57

关于游戏59

第5章 月光战机:背景滚动、脚本定义运动与嵌套的射弹碰撞检测59

小结80

第6章 游戏中的声音81

声音概述81

小结89

第7章 制作一个基于声音的游戏:声音猎人91

游戏简介91

创建游戏93

小结101

第8章 保存数据103

概述103

小结110

第9章 游戏中的物理学111

运动中的物理学111

小结127

概述129

第10章 火星赛车:在游戏中应用物理知识129

小结170

第11章 游戏优化技术171

优化概述171

小结183

第12章 优化后的游戏:AA炸弹185

关于游戏185

小结206

第13章 进入三维世界207

3D概述207

小结253

第14章 一个3D游戏:小行星运行255

游戏概述255

小结293

第15章 创建独立的游戏295

Flash游戏与“专业”游戏的对比295

情形1:全屏幕模式296

情形2:下载与安装298

小结308

第16章 便携式游戏309

设备问题310

单词查找游戏311

为袖珍式PC开发游戏316

单词搜索游戏323

小结345

第17章 适用于游戏的ActionScript脚本语言入门347

基本原理348

适用于游戏的ActionScript类373

结论412

第18章 游戏的发展前景413

附录A ASCII字符编码表415

附录B 键代码423

附录C 关于本书的选配光碟425

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