图书介绍

3ds max 5动画制作专家之路2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 5动画制作专家之路
  • 陈尚春编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7894940755
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:369页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:383页
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图书目录

第1章 动画制作基本理论1

1.1 动画的发展历史2

1.1.1 动画的定义2

1.1.2 动画的分类3

1.2动画的基本原理4

1.3 动画的基本术语4

1.4计算机图形学5

1.4.1 基本概念5

1.4.2图形变换和显示6

1.5颜色模型6

1.5.1颜料颜色模型7

1.5.2 RGB模型10

1.5.3光的混合色11

1.5.4用HSV描述颜色15

1.5.5调整颜色15

1.5.6颜色合成16

1.6 光色模型18

1.6.1 光色的作用18

1.6.2人造光色的作用20

1.6.3彩灯的作用21

1.7 运动原理23

1.7.1动作设计的重要性24

1.7.2预备动作24

1.7.3物体变形24

1.7.4动作的连接25

1.7.5 后续动作25

1.7.6从属动作26

1.7.7 研究各种运动26

1.8 视觉常识27

1.8.1 透视常识27

1.8.2 水平线与景深29

1.8.3摄像机镜头的类别29

1.8.4 场景构成30

1.8.5 轮廓背景31

1.9 3ds max 5基本配置31

1.10 3ds max 5动画工作流程33

第2章动画基础入门35

2.1 启动3ds max 536

2.2 Auto Key(自动记录)模式37

2.3 Set Key(设置键)的使用38

2.4关键帧操作38

2.5使用轨迹栏40

2.5.1轨迹栏40

2.5.2轨迹窗口42

2.6 时间控制42

2.7使用Motion面板44

2.7.1参数设置44

2.7.2轨线的使用45

2.8动画对象46

2.9弹跳的足球47

2.9.1制作足球模型47

2.9.2旋转又跳动的足球50

2.9.3注视足球运动51

第3章编辑工具与材质动画55

3.1 铅笔写字56

3.1.1“Y”字的模型创建56

3.1.2铅笔模型创建58

3.1.3铅笔的运动59

3.1.4笔画跟随运动60

3.2飘荡的金属字61

3.2.1 制作立体金属字62

3.2.2制作飘荡的飘带63

3.2.3 文字跟随飘带随风飘荡64

3.3动态印章效果65

3.3.1创建印章模型66

3.3.2创建桌面、白纸和印泥盒68

3.3.3 制作印章动画70

第4章使用Track View77

4.1 Track View窗口78

4.2翻转的文字82

4.2.1创建立体文字83

4.2.2记录基本动画84

4.2.3使用Track View窗口86

4.3蝴蝶飞舞87

4.3.1创建蝴蝶身躯88

4.3.2创建美丽的彩蝶翅膀89

4.3.3蝴蝶翅膀扇起来92

第5章 粒子系统95

5.1粒子系统类型96

5.2粒子系统参数97

5.2.1 Super Spray参数97

5.2.2 PArray参数105

5.2.3 Blizzard参数106

5.2.4 PCloud参数106

5.2.5 Spray参数107

5.2.6 Snow参数108

5.3沸腾的气泡109

5.4 点燃的香烟112

5.4.1 制作烟灰缸112

5.4.2创建香烟模型116

5.4.3创建烟雾效果117

5.5飘落的月季花119

5.5.1创建花瓣模型119

5.5.2创建花蕊模型126

5.5.3创建花托模型129

5.5.4创建超级喷射器132

第6章空间变形137

6.1空间变形类型138

6.1.1 Forces138

6.1.2 Geometric/Deformable145

6.1.3 Modifier-Based149

6.1.4 Deflectors150

6.2施加空间变形154

6.3瀑布154

6.3.1创建高山峡谷155

6.3.2 高山与峡谷的材质编辑157

6.3.3创建摄像机158

6.3.4创建粒子系统158

6.3.5 水材质编辑160

6.3.6施加重力改变粒子方向161

6.3.7施加导向板改变粒子反弹方向161

6.3.8施加一个球面导向板163

6.4气泡爆炸163

6.4.1制作变形对象164

6.4.2创建空间变形器164

6.4.3施加作用力166

6.4.4软管和气泡材质设置166

第7章灯光与氛围动画169

7.1灯光类型与参数卷展栏170

7.2环境氛围的类型与参数卷展栏173

7.2.1环境效果边界173

7.2.2 Fog参数卷展栏174

7.2.3 Volume Fog参数卷展栏176

7.2.4 Volume Light参数卷展栏177

7.2.5 Fire Effect参数卷展栏178

7.3光芒艺术文字179

7.3.1创建立体文字180

7.3.2创建遮光板181

7.3.3创建自由聚光灯182

7.3.4设置聚光灯参数183

7.3.5加入体光184

7.3.6设置动画184

7.4 一根火柴引起的汽油突燃185

7.4.1 创建瓦缸子模型186

7.4.2 制作点燃的火柴187

7.4.3汽油剧烈燃烧189

第8章链接运动191

8.1链接运动192

8.1.1创建链接192

8.1.2显示链接和层次194

8.1.3 应用链接对象196

8.1.4创建Bones系统200

8.1.5制作链接动画201

8.2反向运动202

8.2.1 创建反向运动系统202

8.2.2制作反向运动系统动画206

8.2.3反向运动参数设置217

8.2.4使用IK控制器218

第9章Video Post窗口221

9.1 后期制作的概念222

9.2使用Video Post窗口222

9.2.1 Video Post 工具栏223

9.2.2 Video Post队列224

9.2.3 Video Post状态栏225

9.3 使用序列225

9.3.1 添加和编辑事件226

9.3.2添加图像输入事件227

9.3.3添加场景事件228

9.3.4添加图像滤镜事件230

9.4使用透镜效果滤镜235

9.4.1添加闪光效果236

9.4.2添加焦点效果237

9.4.3添加发光效果238

9.4.4添加高光效果239

9.5曾添图像层次事件239

9.5.1添加外部事件242

9.5.2使用循环事件242

9.5.3添加图像输出事件243

9.5.4范围的使用244

9.6闪光的钻石244

9.6.1制作旋转的钻石245

9.6.2添加Video Post滤镜246

第10章光晕划字253

10.1制作立体字254

10.2制作光晕划字255

10.2.1创建摄像机255

10.2.2 制作遮字板255

10.2.3制作光晕效果257

10.3制作文字光芒259

10.3.1制作镂空的遮光板259

10.3.2创建文字光芒260

10.3.3设置光芒动画262

10.3.4加入星空背景263

10.3.5加入输出事件264

第11章新闻联播265

11.1制作倒角文字266

11.2材质编辑268

11.2.1模拟地球表面268

11.2.2 CCTV文字的材质编辑269

11.2.3 “新闻联播”文字的材质编辑270

11.3 动画设置271

11.3.1路径跟随动画272

11.3.2材质参数动画——渐隐/渐显274

11.3.3 Track View的应用275

11.3.4地球自转运动277

11.3.5制作环球粒子系统278

11.4使用Video Post合成效果279

11.4.1添加光斑滤镜279

11.4.2添加环球光晕滤镜283

11.4.3添加输出事件283

第12章闪烁的白炽灯287

12.1制作灯管模型288

12.2灯管材质设置290

12.3创建场景灯光、桌面和摄像机292

12.4添加辉光滤镜293

12.5设置闪光动画294

12.5.1闪烁的“灯管”材质设置294

12.5.2泛光灯Omni的闪烁参数设置295

12.5.3辉光滤镜闪烁参数设置295

12.5.4Track View的应用295

12.5.5渲染输出297

第13章悠哉的鱼儿299

13.1制作玻璃缸300

13.1.1创建玻璃缸模型300

13.1.2玻璃缸材质设置302

13.2荡漾的水波302

13.2.1波动的平面302

13.2.2设置水平面材质303

13.3悠哉的鱼儿305

1 3.4气泡的制作306

13.5架设摄像机308

13.6 Video Post后期合成309

第14章海边晨光311

14.1创建海面312

14.2创建岩石314

14.3创建天空316

14.4指定岩石材质318

14.5指定海面材质318

14.6指定天空材质320

14.7创建目标摄像机和灯光对象321

14.8创建泛光灯对象323

14.9编辑场景动画326

14.10使用Video Post合成效果329

第15章凸透镜片效果335

15.1制作宝典书籍的模型336

15.1.1宝典书籍的内页模型336

15.1.2宝典书籍的硬皮制作337

15.1.3 内页和硬皮的材质设置339

15.2制作凸透镜340

15.2.1放大镜的支架制作340

15.2.2凸透镜的制作341

15.3架设摄像机和灯光343

15.4动画设置344

15.4.1打开书籍的翻页效果344

15.4.2镜头视图运动设置345

15.4.3 透镜的运动345

15.4.4渲染输出346

第16章沙漠追击349

16.1创建飞机模型350

16.2 飞机尾部喷气效果358

16.3创建飞行场景363

16.3.1 创建地面——沙漠363

16.3.2创建天空365

16.4飞行计划366

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