图书介绍
3DS MAX R3功能详解与实例制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 云舟工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115083495
- 出版时间:2000
- 标注页数:364页
- 文件大小:141MB
- 文件页数:376页
- 主题词:三维-动画-计算机图形学 动画-三维-计算机图形学 计算机图形学-动画-三维
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图书目录
第一篇 3DS MAX R3基础篇1
第1章3DS MAX R3的概述与安装3
1.1 3DS MAX R3概述3
1.2 安装3DS MAX R33
1.2.1 安装3DS MAX R3的软硬件设置要求3
1.2.2 3DS MAX R3的安装过程4
1.3 安装之后9
1.3.1 注册3DS MAX9
1.3.2 改变显示驱动程序9
第2章3DS MAX R3的操作界面11
2.1 3DS MAX R3的界面11
2.1.1 主菜单11
2.1.2 工具栏12
2.1.3 命令面板13
2.1.4 卷展栏13
2.1.6 提示栏14
2.1.7 动画时间控制14
2.1.5 状态栏14
2.2 视窗操作15
2.2.1 视窗设置15
2.2.2 激活视图16
2.2.3 视窗的调整控制16
第3章 对象的选择和变换19
3.1 选择工具19
3.1.1 单个物体的选择19
3.1.2 区域选择20
3.1.3 使用选择过滤器21
3.2 根据特征选择对象21
3.2.1 根据名字选择对象21
3.2.2 根据类型选择对象23
3.2.3 根据线框颜色选择对象24
3.2.4 建立选择集25
3.3 使用栅格和辅助对象26
3.3.1 设置主栅格26
3.3.2 使用栅格对象28
3.3.3 使用辅助对象29
3.4 变换工具31
3.5 坐标系的使用33
3.5.1 世界坐标系33
3.5.2 屏幕坐标系34
3.5.3 视图坐标系34
3.5.4 局部坐标系34
3.5.5 拾取坐标系35
3.6 坐标轴心35
3.7.2 不均匀缩放(Non-uniform Scale)36
3.7 缩放变换的使用36
3.7.1 均匀缩放(Uniform Scale)36
3.7.3 挤压缩放(Squash)37
3.8 用输入变换值进行变换37
第4章 修改功能堆栈的使用39
4.1 堆栈39
4.1.1 堆栈的结构39
4.1.2 初识堆栈40
4.2.1 Modify命令面板的外观41
4.2 使用修改功能41
4.2.2 修改功能按钮的布局42
4.2.3 使用Taper功能43
4.2.4 GIMZO的调整44
4.2.5 取得创建参数44
4.3 堆栈的编辑45
4.3.1 显示最后结果(Show End Result)的使用46
4.3.2 关闭编辑修改器46
4.3.3 删除编辑修改器46
4.4.1 创建涟漪效果47
4.4 使用Space Warps47
4.4.2 与对象结合48
4.4.3 调整扭曲效果48
4.4.4 再一次考察堆栈49
4.5 修改器堆栈的进一步使用49
4.5.1 改变堆栈内容的排列顺序49
4.5.2 XForm修改功能的使用50
4.5.3 使用Edit Modifier Stack对话框52
4.6.1 创建对象及指定调整器53
4.6 同时修改多个对象53
4.6.2 编辑修改器的关联与独立54
4.7 桌子的制作56
4.7.1 桌子的创建56
4.7.2 桌子的修改59
4.7.3 对桌腿制作动画59
5.1.2 网格编辑修改器62
5.1.1 编辑修改器的分类62
5.1 编辑修改器的分类62
第5章 子对象选择与网格编辑修改器62
5.2 制作花瓶63
5.2.1 圆柱体的创建和锥化63
5.2.2 选择等级63
5.2.3 节点的变换65
5.2.4 将修改功能指定到次对象选择集66
5.2.5 在网格编辑中显示最后结果67
5.2.6 修改第二个选择区域68
5.2.7 回到整个物体的调整69
5.2.8 修改功能的重命名70
5.2.9 改变创建参数71
5.2.10 使用体积选择修改功能71
5.3 飞机场景72
5.3.1 模型的创建72
5.3.2 对选择面使用拉伸73
5.3.3 修改机翼76
5.3.4 创建山形77
5.3.5 移动节点77
5.3.6 影响区域78
5.3.7 忽略背面79
5.3.8 场景设置80
第6章 复制、实例复制和参考复制82
6.1 复制物体82
6.1.1 创建样本物体82
6.1.2 变形试验84
6.2 三种复制的再分析86
6.2.1 重新创建物体并复制它86
6.3 用扭曲实例复制物体87
6.2.3 参考复制物体87
6.2.2 显示依存关系87
第二篇 3DS MAX R3三维造型91
第7章 创建二维形体93
7.1 创建二维形体93
7.1.1 产生2D图形93
7.1.2 创建螺旋形(HELIX)96
7.2 调整形体97
7.2.1 用铅笔制作示例98
7.2.2 制作旋转体99
7.3 曲线的编辑100
7.3.1 编辑顶点100
7.3.2 锁定顶点和控制柄104
7.3.3 操作线段106
7.3.4 Line画线工具108
7.4 创建复杂二维形体109
7.4.1 使用Start New Shape109
7.4.2 使用Edit Spline109
7.4.3 调整曲线的分辨率113
7.5 布尔运算114
7.6 螺旋116
第8章 三维造型119
8.1 基本几何形体119
8.2 扩展的几何体125
8.3 放样131
8.3.1 通过选择路径来造型132
8.3.2 通过选择横截面来造型139
8.4 使用多重曲线制作三维放样物体142
9.1 使用比例缩放变形148
第9章 放样中的变形148
9.2 使用扭曲变形152
9.3 使用轴向倾斜变形153
9.3.1 制作动画153
9.3.2 定义复杂程度155
9.3.3 制作拱门156
9.4 倒角变形158
9.5 适配变形161
9.5.1 适配变形161
9.5.2 对称性163
9.5.3 编辑Fit形状165
第10章 组合对象167
10.1 变形167
10.1.1 通过作用域变形167
10.1.2 三维物体的变形170
10.2 布尔运算174
10.2.1 三种基本操作174
10.2.2 显示操作对象并制作动画176
10.2.3 调整布尔物体177
10.2.4 布尔运算的嵌套操作178
第三篇 3DS MAX R3动画制作181
第11章 动画制作入门183
11.1 基本概念和操作183
11.2 制作一个跳动的小球184
11.3 对动画进行调整186
11.3.1 轨迹窗(Track View)的使用186
11.3.2 动态设置关键帧座标值188
11.3.3 Position关键帧的复制190
11.3.4 范围线的功能191
11.3.5 功能曲线192
11.3.6 使用OUT-OF-RANGE类型193
11.3.7 调整曲线切角194
11.4 比例的变化196
11.4.1 改变球体的轴心点196
11.4.2 挤压球体197
11.4.3 对挤压动画的调整198
11.5 沿着路径弹跳201
11.5.1 创建路径202
11.5.2 创建虚拟物体202
11.6 加入声音204
11.6.1 节拍器的使用204
11.6.2 使用wav声音文件205
11.7 编辑路径207
第12章 层次树和正向运动208
12.1 不同类型的层级(HIERARCHY)208
12.2 机械手的层次树208
12.2.1 视图中的Travk View209
12.2.2 浏览层次树210
12.3 物体的连接212
12.3.1 机械手的连接212
12.3.2 利用层次树来选择物体213
12.3.3 锁定坐标轴214
12.4 正向运动215
13.1 机械手的反向运动220
13.1.1 测试反向运动220
第13章 反向运动220
13.1.2 设定机械手的关节参数221
13.1.3 机械手的反向运动动画225
13.2 望远镜的模拟228
13.2.1 制作望远镜模型228
13.2.2 指定Ease230
13.2.3 交互式IK和应用式IK的比较230
第14章 功能曲线及控制器232
14.1 功能曲线232
14.1.1 显示轨迹曲线232
14.1.2 观看Position功能曲线233
14.1.3 编辑Position曲线235
14.2 动画控制器240
14.2.1 动画控制器的概念240
14.2.2 指定动画控制器240
14.2.3 TCB控制器241
14.2.4 噪声控制器243
14.2.5 LookAt控制器245
14.2.6 表达式控制器247
15.1 3DS MAX的粒子系统252
第15章 粒子系统的使用252
15.2 Spray粒子系统253
15.3 为粒子发生源制作动画256
15.4 Snow粒子系统258
15.5 用空间扭曲创建一个喷泉259
第四篇 3DS MAX R3的材质、灯光和环境263
第16章 基本材质参数的设定265
16.1 材质编辑器265
16.1.1 材质编辑器外观265
16.1.2 指定材质267
16.1.3 材质的“温度”268
16.2 标准材质的基本属性269
16.2.1 标准材质的颜色成分271
16.2.2 标准材质的基本参数273
16.3 材质浏览器279
第17章 贴图坐标282
17.1 贴图坐标282
17.1.1 设定贴图坐标282
17.1.2 调整材质贴图坐标285
17.2 使用UVW Map修改功能288
17.2.1 指定UVW Map修改功能288
17.2.2 对齐贴图Gizmo290
17.3 贴图投影类型292
17.3.1 圆柱贴图方式292
17.3.2 球形贴图与收缩变形贴图方式294
17.3.3 立方体贴图295
17.3.4 面贴图方式295
18.1.1 建立一个场景297
第18章 贴图类型297
18.1 漫反射贴图297
18.1.2 Diffuse和Ambient纹理贴图298
18.1.3 材质树299
18.2 其他基本属性贴图300
18.2.1 高光(Specular)贴图300
18.2.2 凹凸(Bump)贴图301
18.2.3 高光(Shininess)和高光强度(Shininess Strength)贴图302
18.2.4 不透明贴图304
18.3.1 基本反射贴图306
18.3 反射贴图306
18.3.2 环境贴图308
18.3.3 自动反射贴图312
第19章 复合材质与贴图315
19.1 双面材质315
19.1.1 建立场景315
19.1.2 指定材质316
19.1.3 材质的层级317
19.1.4 编辑材质318
19.2.1 建立材质320
19.2 混合材质320
19.2.2 材质动画321
19.2.3 使用屏蔽322
19.2.4 使用贴图324
19.3 多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质325
19.3.1 多重材质325
19.3.2 次物体材质326
19.4.1 使用复合贴图331
19.4 复合贴图331
19.4.2 使用渐变色贴图334
19.4.3 使用合成贴图336
19.4.4 屏蔽与合成339
19.5 设定镜面反射339
19.5.1 使用镜面反射340
19.5.2 修改材质342
20.1 光的类型344
20.1.1 泛光灯344
第20章 灯光与环境344
20.1.2 聚光灯346
20.2 投影图像与背景设置348
20.2.1 投影图像348
20.2.2 背景设置350
20.3 标准雾352
20.3.1 设置摄像机的环境范围352
20.3.2 添加云雾的效果353
20.3.3 修改雾的效果354
20.4.1 设置分层雾355
20.4 分层雾355
20.4.2 修改分层雾的效果356
20.5 体雾357
20.5.1 设置体雾357
20.5.2 流动的云雾358
20.6 体光358
20.6.1 设置体光358
20.6.2 体泛光灯和直射灯光360
20.7 燃烧361
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