图书介绍
终极策略 1 中文版 3ds max/VRay 相片级室内效果图表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 徐永胜编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030193415
- 出版时间:2007
- 标注页数:341页
- 文件大小:130MB
- 文件页数:363页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1章 VRay RC版基础及常见问题解析1
1.1 访问VRay渲染器2
1.2 VRay RC版中全局光环境的创造5
1.2.1 建立VRay天光环境5
1.2.2 建立VRayHDRI全局光环境10
1.2.3 【VRay阳光】配合【VRay天光】模拟全局光环境14
1.3 VRay室内效果图常用材质的创建23
1.3.1 各种金属材质的创建23
1.3.2 各种玻璃材质的创建34
1.3.3 自发光材质的创建40
1.4 VRay中控制色溢的方法44
1.4.1 运用【VR材质包裹器】材质类型控制色溢45
1.4.2 运用新功能【VR代理材质】材质类型控制色溢46
1.4.3 运用【VRay全局开关】材质类型控制色溢47
1.5 VRay曝光控制在效果图中的运用50
1.6 VRay中影响渲染速度的综合因素52
1.6.1 模型因素52
1.6.2 材质因素53
1.6.3 灯光因素54
1.6.4 渲染设置因素55
第2章 局部表现实例——角落59
2.1 局部效果图表现要点60
2.2 场景材质部分60
2.2.1 创建地板材质61
2.2.2 创建墙壁材质62
2.2.3 创建立柱材质63
2.2.4 创建玻璃扶手材质64
2.2.5 创建坐垫材质65
2.2.6 创建沙钢材质67
2.2.7 创建黑色金属材质67
2.2.8 创建灯片材质68
2.2.9 创建铜版纸材质69
2.2.10 创建毛毯材质71
2.3 场景灯光部分72
2.3.1 测试渲染设置72
2.3.2 为场景布置灯光74
2.4 运用3ds max毛发功能制作毛毯78
2.5 最终出图部分81
2.5.1 计算最终光子图81
2.5.2 调用光子图进行最终渲染82
2.6 后期处理部分83
第3章 坐思方寸之间——写意客厅一角87
3.1 建模部分88
3.1.1 SketchUp建模的优势88
3.1.2 导入统一快捷键89
3.1.3 导入CAD平面图89
3.1.4 开始建模91
3.1.5 SketchUp模型的导出98
3.1.6 在3ds max中导入模型99
3.2 纯天光场景的光照特点100
3.3 场景材质部分101
3.3.1 创建木地板材质102
3.3.2 创建墙壁材质104
3.3.3 创建地毯材质105
3.3.4 创建沙发材质106
3.3.5 创建玻璃钢材质108
3.3.6 创建不锈钢材质109
3.3.7 创建“亚克力”灯罩材质110
3.3.8 创建玻璃材质111
3.3.9 创建亚光油漆材质112
3.3.10 创建书架材质112
3.3.11 创建台灯座材质114
3.3.12 创建休闲椅材质116
3.3.13 创建窗帘材质119
3.3.14 创建瓷器材质120
3.3.15 创建立灯材质122
3.3.16 创建挂画材质124
3.3.17 创建室外环境材质125
3.3.18 创建其他材质125
3.4 场景灯光部分127
3.4.1 为场景创建灯光129
3.4.2 测试渲染设置129
3.4.3 创建物理摄影机130
3.5 最终出图部分133
3.5.1 最终计算光子图133
3.5.2 调用光子图进行最终渲染135
3.6 后期处理部分136
第4章 黄昏效果实例——阁楼141
4.1 黄昏场景的光照特点142
4.2 材质部分143
4.2.1 创建地板材质143
4.2.2 创建墙壁材质144
4.2.3 创建木纹材质145
4.2.4 创建玻璃材质147
4.2.5 创建百叶窗材质148
4.2.6 创建不锈钢材质149
4.2.7 创建塑料材质150
4.2.8 创建橡胶材质150
4.2.9 创建床垫材质151
4.2.10 创建枕头布料材质152
4.2.11 创建装饰画材质153
4.2.12 创建黑色金属材质154
4.2.13 创建灯罩材质155
4.2.14 创建靠垫材质156
4.2.15 创建环境背景157
4.3 灯光部分158
4.3.1 创建基本天光环境及测试渲染设置158
4.3.2 【VR物理阳光】配合【VR物理天光】创建黄昏环境160
4.4 正式出图部分163
4.4.1 渲染光子图163
4.4.2 调用光子图渲染最终图像165
4.5 出图时间的终极优化策略166
4.5.1 材质的优化设置166
4.5.2 灯光的优化设置168
4.5.3 第一种优化渲染设置168
4.5.4 第二种优化渲染设置174
4.6 后期处理部分177
第5章 极至简约空间套图实例——客厅 179
5.1 简约式风格与正午场景的光照特点180
5.1.1 什么是简约式风格180
5.1.2 正午场景的光照特点180
5.2 材质部分181
5.2.1 创建地板材质181
5.2.2 创建墙壁材质183
5.2.3 创建门、踢脚线材质185
5.2.4 创建塑钢窗框材质187
5.2.5 创建窗户玻璃材质188
5.2.6 创建画帘材质188
5.2.7 创建塑料材质189
5.2.8 创建铁刀木材质190
5.2.9 创建沙发、椅子布料材质193
5.2.10 建沙发茶几材质194
5.2.11 创建亮金属材质196
5.2.12 创建铝合金材质196
5.2.13 创建不锈钢材质197
5.2.14 创建吊灯灯罩材质198
5.2.15 创建自发光材质199
5.2.16 创建塑料材质200
5.2.17 创建台灯灯罩材质202
5.2.18 创建银镜材质203
5.2.19 创建餐具材质204
5.2.20 创建电视机材质208
5.2.21 创建瓷器材质210
5.2.22 创建水晶材质212
5.2.23 创建其他材质213
5.2.24 运用【VRay置换模式】制作地毯218
5.3 灯光部分220
5.3.1 多角度表现效果图的布光要点221
5.3.2 为场景增加天光环境221
5.3.3 为天光进行补光223
5.3.4 为走道进行补光226
5.3.5 为场景制作阳光226
5.3.6 为场景制作灯带227
5.4 最终出图部分229
5.4.1 计算最终光子图229
5.4.2 调用光子图进行最终渲染231
5.4.3 渲染速度的优化232
5.4.4 渲染其他视图233
5.5 后期处理部分234
第6章 摩登欧陆风情——简欧式夜景表现239
6.1 夜景效果图表现要点240
6.2 场景材质部分241
6.2.1 创建窗帘材质241
6.2.2 创建沙发皮革材质243
6.2.3 创建茶几混油材质247
6.2.4 创建台灯材质249
6.2.5 创建电视材质251
6.2.6 创建地毯材质253
6.2.7 创建餐椅材质254
6.2.8 创建木纹材质256
6.2.9 创建踢脚线材质259
6.2.10 创建地面材质260
6.2.11 创建墙壁材质263
6.2.12 创建天花材质265
6.2.13 创建其他材质266
6.3 场景灯光部分270
6.3.1 测试渲染设置270
6.3.2 为场景布置灯光271
6.4 最终出图部分282
6.4.1 计算最终光子图282
6.4.2 调用光子图进行最终渲染284
6.4.3 如何解决VRay渲染时产生莫名光斑的问题286
第7章 摄影机匹配综合实例——玉雕展示厅287
7.1 建模部分288
7.1.1 建模前的准备工作288
7.1.2 相机匹配建立模型290
7.2 场景灯光部分300
7.2.1 制作前的构想(个性空间的表达)300
7.2.2 为场景布置灯光300
7.2.3 场景照明测试311
7.3 场景材质部分313
7.3.1 创建木地板材质313
7.3.2 创建黑金沙地面材质315
7.3.3 创建柜体黑色哑光漆材质316
7.3.4 创建天花乳胶漆材质316
7.3.5 创建烤漆玻璃材质317
7.3.6 创建展示架混油材质318
7.3.7 创建乳化玻璃材质319
7.3.8 创建门框材质320
7.3.9 创建展示台材质321
7.2.10 创建筒灯材质322
7.3.11 创建排风口材质324
7.3.12 创建玉佛3S材质325
7.3.13 创建其他材质328
7.4 最终测试部分331
7.4.1 初步测试331
7.4.2 局部补光333
7.5 最终出图部分334
7.5.1 最终计算光子图334
7.5.2 调用光子图进行最终渲染335
7.6 后期处理部分336
7.6.1 修补渲染瑕疵336
7.6.2 为场景增添细节完成作品337
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