图书介绍
中文版3ds max 8完全自学手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 王克伟,李娜编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801727827
- 出版时间:2006
- 标注页数:477页
- 文件大小:158MB
- 文件页数:496页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
第1章 走进3ds max 81
1.1 3ds max 8简介1
1.1.1 三维动画软件1
1.1.2 3ds max的应用领域1
1.1.3 3ds max 8中的对象2
1.1.4 3ds max 8中的材质与贴图3
1.1.5 3ds max 8中的动画3
1.2 安装和配制4
1.2.1 软件系统要求4
1.2.2 硬件需求4
1.2.3 3ds max 8的安装5
1.3 新增功能6
1.3.1 界面改观6
1.3.2 制作毛发7
1.3.3 服装模型7
1.3.4 骨骼扭曲7
1.4 开发环境8
1.4.1 菜单栏8
1.4.2 工具栏11
1.4.3 命令面板12
1.4.4 状态栏13
1.4.5 设置视图窗口13
1.4.6 动画滑块和动画播放工具14
1.4.7 使用视图调节工具14
第2章 基础建模15
2.1 创建标准基本体16
2.1.1 创建长方体16
2.1.2 创建圆柱体18
2.1.3 创建圆环19
2.1.4 创建茶壶20
2.1.5 案例:柱子21
2.1.6 综合案例:楼梯22
2.2 创建扩展基本体28
2.2.1 创建异面体28
2.2.2 案例:制作足球30
2.2.3 创建切角长方体31
2.2.4 创建油罐32
2.2.5 创建纺锤32
2.2.6 创建环形节33
2.3 AEC扩展模型35
2.3.1 案例:创建植物36
2.3.2 创建栏杆38
2.3.3 创建墙39
2.4 创建建筑部件40
2.4.1 创建楼梯40
2.4.2 案例:旋转门45
2.4.3 创建窗户50
2.5 图形51
2.5.1 创建线51
2.5.2 案例:茶壶截面52
2.5.3 创建星形53
2.5.4 创建螺旋线54
第3章 操作和修改对象55
3.1 选定对象56
3.1.1 使用选择对象工具56
3.1.2 按名称选择对象56
3.1.3 用范围框来选择对象57
3.2 变换对象57
3.2.1 移动对象57
3.2.2 旋转对象58
3.2.3 缩放对象58
3.2.4 变换对象的轴心58
3.3 复制对象58
3.3.1 使用克隆菜单命令59
3.3.2 使用Shift键复制对象60
3.3.3 案例:镜像复制小熊60
3.3.4 案例:快照复制小熊61
3.3.5 案例:恐龙山谷63
3.3.6 案例:旋转楼梯66
3.4 编辑修改器的概念68
3.4.1 初识编辑修改器68
3.4.2 编辑修改器面板介绍69
3.4.3 编辑修改器的公用属性70
3.4.4 使用编辑修改器限制72
3.4.5 塌陷堆栈72
3.5 常见修改器72
3.5.1 弯曲修改器72
3.5.2 锥化修改器73
3.5.3 扭曲修改器74
3.5.4 FFD修改器75
3.5.5 噪波修改器75
3.5.6 松弛修改器76
3.5.7 涟漪修改器76
3.5.8 波浪修改器77
3.5.9 综合案例:创建花朵77
3.6 二维曲线修改器80
3.6.1 车削修改器80
3.6.2 案例:创建拱桥81
第4章 复合对象84
4.1 放样85
4.1.1 创建简单放样体85
4.1.2 编辑放样路径85
4.1.3 多个截面的放样对象85
4.1.4 调整扭曲现象86
4.1.5 放样体的变形87
4.1.6 综合案例:酒瓶90
4.2 变形——表情动画94
4.3 网格化95
4.4 布尔运算——螺钉96
4.5 一致99
4.6 图形合并101
4.7 散布——草地104
4.8 地形107
4.9 连接——哑铃109
第5章 高级建模112
5.1 高级建模概论113
5.2 可编辑多边形建模113
5.2.1 选择次物体113
5.2.2 应用公共编辑工具114
5.2.3 细分曲面119
5.2.4 应用顶点编辑工具119
5.2.5 应用边编辑工具121
5.2.6 应用多边形编辑工具123
5.2.7 案例:手机建模125
5.3 可编辑网格建模135
5.3.1 可编辑网格参数135
5.3.2 编辑几何体136
5.3.3 综合案例:恐龙137
5.4 NURBS建模154
5.4.1 NURBS通用参数154
5.4.2 创建点155
5.4.3 创建曲线160
5.4.4 创建曲面173
5.4.5 NURBS的次级模式183
5.4.6 综合案例:雕塑185
第6章 材质与贴图191
6.1 材质编辑器192
6.1.1 材质编辑器的组成192
6.1.2 样本球的操作193
6.2 标准材质195
6.2.1 标准材质的参数195
6.2.2 案例:制作线框材质198
6.2.3 设置材质的透明效果199
6.2.4 贴图卷展栏201
6.2.6 案例:戒指202
6.2.7 案例:浮雕效果205
6.3 标准材质的明暗器207
6.3.1 各向异性明暗器208
6.3.2 Blinn明暗器208
6.3.3 金属明暗器208
6.3.4 多层明暗器208
6.3.5 Oren-Nayer-Blinn明暗器209
6.3.6 Phong明暗器209
6.3.7 Strauss明暗器209
6.3.8 半透明明暗器209
6.3.9 案例:玉石210
6.4 贴图类型213
6.4.1 2D贴图213
6.4.2 3D贴图217
6.4.3 合成器贴图221
6.4.4 反射贴图224
6.4.5 案例:玻璃材质224
6.5 综合案例:金属材质227
6.5.1 不锈钢材质227
6.5.2 制作假反射金属材质230
第7章 高级材质232
7.1 多维/子对象材质233
7.1.1 多维/子对象材质参数233
7.1.2 案例:为酒瓶贴标签233
7.2 混合材质236
7.2.1 混合材质参数236
7.2.2 案例:长苔藓的石头236
7.3 面材质237
7.3.1 面材质参数237
7.3.2 案例:制作书页材质237
7.4 无光/投影材质238
7.4.1 无光/投影材质参数238
7.4.2 案例:三维场景融入二维背景239
7.5 光线跟踪材质242
7.5.1 光线跟踪基本参数242
7.5.2 扩展参数243
7.5.3 光线跟踪器控制243
7.6 Ink'n Paint(勾线与填色)材质244
7.6.1 基本材质扩展244
7.6.2 绘制控制245
7.6.3 墨水控制246
7.7 综合案例:露珠247
7.7.1 制作树叶造型247
7.7.2 制作露珠造型249
7.7.3 制作露珠材质249
7.7.4 制作树叶材质250
第8章 灯光和摄影机251
8.1 灯光基础252
8.1.1 灯光的概念252
8.1.2 场景中的布光253
8.2 3ds max 8中的灯光255
8.2.1 泛光灯256
8.2.2 聚光灯258
8.2.3 平行光261
8.2.4 案例:阴影类型262
8.3 设置环境效果265
8.3.1 设置背景和环境灯光265
8.3.2 雾效果265
8.3.3 层雾266
8.3.4 体积雾267
8.3.5 案例:林间晨雾267
8.3.6 火焰效果和辅助对象269
8.3.7 案例:火箭飞焰270
8.3.8 体积光272
8.3.9 案例:应用体积光274
8.4 3ds max 8中的摄影机277
8.4.1 镜头的了解278
8.4.2 使用摄影机278
第9章 高级光照系统280
9.1 高级照明系统概述281
9.1.1 全局光简介281
9.1.2 光线跟踪和光能传递281
9.2 光线跟踪282
9.2.1 光线跟踪面板282
9.2.2 使用天光284
9.2.3 案例:室外场景284
9.2.4 案例:现代建筑287
9.3 光能传递288
9.3.1 光能传递面板289
9.3.2 案例:设定系统单位291
9.3.3 光度学灯292
9.3.4 案例:应用光度学灯294
9.3.5 高级照明覆盖材质300
9.3.6 综合案例:走廊300
第10章 动画制作303
10.1 动画控制面板303
10.1.1 动画播放面板304
10.1.2 时间滑块304
10.1.3 设置动画时间304
10.1.4 案例:制作路径动画305
10.2 轨迹视图305
10.2.1 编辑关键点306
10.2.2 调整功能/运动曲线307
10.2.3 综合案例:弹跳的小球309
10.3 动画类型316
10.3.1 几何变形动画316
10.3.2 几何参数动画317
10.3.3 材质动画317
10.3.4 特效动画317
10.4 综合案例:翻动的书页318
10.4.1 制作书本模型318
10.4.2 书页翻动319
10.4.3 书页翻动中的扭曲320
第11章 粒子系统322
11.1 粒子简介323
11.1.1 粒子系统的创建323
11.1.2 喷射系统323
11.1.3 雪系统325
11.1.4 案例:大雪纷飞325
11.1.5 超级喷射系统327
11.1.6 暴风雪系统328
11.1.7 粒子阵列系统328
11.1.8 粒子云系统328
11.1.9 案例:自来水328
11.2 空间扭曲工具331
11.2.1 空间扭曲面板331
11.2.2 力工具331
11.2.3 案例:控制粒子的方向334
11.2.4 导向器工具335
11.2.5 几何/可变形337
11.2.6 案例:波浪文字338
11.2.7 基于修改器339
11.3 综合案例:洒落的药丸339
11.3.1 制作场景339
11.3.2 设计材质340
11.3.3 设计动画341
第12章 粒子流系统344
12.1 粒子流简介344
12.1.1 PF Source(粒子源)参数344
12.1.2 粒子视图命令详解346
12.1.3 常见操作符的功能348
12.1.4 常见测试功能详解350
12.1.5 粒子流系统操作流程352
12.2 应用实例354
12.2.1 案例:导弹追踪动画355
12.2.2 案例:轮船航行时的水花365
12.2.3 案例:水管中流淌的水371
第13章 reactor动力学379
13.1 反应器系统概述379
13.1.1 reactor的发展历史380
13.1.2 反应器系统的功能382
13.1.3 访问reactor反应器383
13.1.4 认识reactor反应器界面384
13.2 刚体对象387
13.2.1 刚体对象属性387
13.2.2 刚体对象集合387
13.2.3 案例:不倒翁388
13.2.4 Toy Car(玩具汽车)辅助对象390
13.2.5 Fracture(碎片)辅助对象392
13.2.6 案例:摔碎的玻璃392
13.3 软体对象398
13.3.1 Cloth(织物)398
13.3.2 案例:飘落的红纱399
13.3.3 Soft Body(软体对象)402
13.3.4 案例:水滴403
13.3.5 Rope(绳索)405
13.4 约束和力405
13.4.1 软体对象约束405
13.4.2 综合案例:水中的苹果406
第14章 头发和服装413
14.1 头发413
14.1.1 头发概述414
14.1.2 头发修改器414
14.1.3 发型修改对话框418
14.1.4 头发灯光卷展栏418
14.1.5 案例:毛绒狗419
14.1.6 案例:头发和胡须421
14.1.7 案例:草地423
14.2 服装425
第15章 mental ray渲染器429
15.1 应用mental ray渲染器430
15.1.1 案例:对比光线跟踪反射效果431
15.1.2 案例:光线跟踪折射433
15.1.3 案例:游泳池435
15.1.4 案例:玉镯439
15.2 mental ray中的灯光441
15.2.1 案例:全局照明441
15.2.2 mental ray专用灯光444
15.2.3 案例:使用天光447
15.3 mental ray专用材质449
15.3.1 mental ray材质类型449
15.3.2 案例:玻璃材质449
15.3.3 案例:制作勾线452
15.3.4 综合案例:制作皮肤材质453
15.4 mental ray特效455
15.4.1 案例:运动的车轮455
15.4.2 案例:景深效果457
第16章 楼盘广告459
16.1 脚本制作459
16.2 主体建筑模型462
16.2.1 场景灯光462
16.2.2 摄影机动画463
16.3 室内场景——走廊464
16.3.1 走廊灯光布置464
16.3.2 插件应用468
16.3.3 走廊摄影机动画469
16.4 室内场景——大办公空间470
16.4.1 场景灯光布置470
16.4.2 场景摄影机动画472
16.5 室内场景——小办公空间472
16.5.1 灯光布置472
16.5.2 摄影机动画473
16.6 后期合成474
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