图书介绍
游戏与动画音乐制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 胡壮利编著 著
- 出版社: 武汉:武汉大学出版社
- ISBN:7307050471
- 出版时间:2006
- 标注页数:505页
- 文件大小:85MB
- 文件页数:515页
- 主题词:计算机应用-音乐制作
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图书目录
第一部分 计算机音乐制作3
第1章 计算机音乐制作的发展史3
1.1 计算机音乐制作的发展概述3
1.2 计算机音乐的制作原理5
1.3 音色的包络控制14
第2章 音乐制作软件音源介绍19
2.1 TTS-1音源19
2.1.1 TTS-1音源的基本操作功能20
2.1.2 TTS-1音源的调用21
2.1.3 音源音色选择23
2.2 Orchestral音源25
2.2.1 Orchestral音源的基本操作功能25
2.2.2 音色载入26
2.2.3 音色选择实例28
2.2.4 效果器的使用31
2.3 Super Quartet音源32
2.3.1 Super Quartet音源的基本操作功能32
2.3.2 音色载入33
2.4.1 GigaStudio Orchestra音源的基本操作功能35
2.4 GigaStudio Orchestra音源35
2.4.2 GigaStudio音色的载入36
2.4.3 GigaStudio音源效果器的使用36
2.4.4 GigaStudio音源的调用41
2.5 其他插件音源介绍44
第3章 计算机音乐制作软件Sonar功能介绍51
3.1 Sonar编辑界面介绍54
3.2 Sonar音轨编辑窗口介绍59
3.2.1 音轨编辑窗口59
3.2.2 音轨音色的选择66
3.2.3 Sonar的操作技巧77
3.3 五线谱窗口97
3.4 钢琴卷帘窗口109
3.4.1 钢琴卷帘窗功能简介109
3.4.2 打击乐器编辑窗口115
3.5 事件列表窗口119
3.5.1 事件列表窗口界面119
3.5.2 事件列表窗口操作技巧121
3.5.3 事件列表窗口中音色转换123
3.6.1 音频素材编辑窗口界面126
3.6 音频素材编辑窗口126
3.6.2 音频素材的修改130
3.6.3 音频素材的制作133
3.7 调音台窗口137
第4章 Sonar的菜单功能简介145
4.1 File(文件)菜单145
4.2 Edit(编辑)菜单149
4.3 Process(处理)菜单157
4.4 View(查看)菜单173
4.5 Insert(插入)菜单功能174
4.6 Transport(播放)菜单功能175
4.7 Go(转向)菜单功能177
4.8 Track(音轨)菜单功能178
4.9 Tools(工具)菜单功能180
4.10 Options(选项)菜单功能181
4.11 Window(窗口)菜单功能182
4.12 Help菜单功能182
第5章 音频效果处理185
5.1.1 Fade In/Out(淡入、淡出效果)186
5.1 常用音频效果处理186
5.1.2 Insert Silence(插入空白音频文件)190
5.1.3 Normalize(音量最大化)192
5.1.4 Pan/Expand(声像变换/立体声扩展)195
5.1.5 Smooth/Enhance(平滑均衡调整)199
5.1.6 Time Stretch(时间长短拉伸)200
5.1.7 EQ(均衡器)202
5.1.8 Reverse(声音反转)208
5.1.9 Mute(静音)209
5.1.10 Volume(音量调整)210
5.2 常用音频特效处理211
5.2.1 Chorus(合唱)211
5.2.2 Delay/Echo(延时/回声)216
5.2.3 Distortion(失真)223
5.2.4 Envelope(包络线控制)224
5.2.5 Flange/Wah-Wah(镶边/哇音)224
5.2.6 Gapper/Snipper(颤音)228
5.2.7 Noise Gate(噪音门)229
5.2.8 Pitch(音高变化)231
5.2.9 Reverb(混响)236
5.2.10 Vibrato(颤音)242
5.2.11 Wave Hammer(母带处理)243
5.2.12 Acoustic Mirror(声场模拟)247
第6章 音乐制作实例256
6.1 歌曲《雪绒花》音乐制作256
6.1.1 Sonar软件的内部设置256
6.1.2 建立音乐文件《雪绒花》258
6.1.3 节拍和调号设置259
6.1.4 乐曲速度设置259
6.1.5 音轨属性设置260
6.2 歌曲《雪绒花》旋律录制262
6.2.1 音乐旋律录制262
6.2.2 录制步骤265
6.2.3 录制旋律的修改265
6.2.4 旋律的量化处理267
6.2.5 第二条旋律声部的录制268
6.3 吉他声部的录制269
6.3.1 吉他声部的录制步骤269
6.3.2 吉他声部的修饰271
6.4 贝司声部的录制272
6.5 打击乐声部的录制274
6.6 其他声部的录制275
6.7 音乐中表情的处理277
6.7.1 音乐的渐弱处理277
6.7.2 音乐的渐慢处理279
6.8 音乐的后期制作处理281
6.8.1 音乐整体音量的平衡粗调282
6.8.2 音乐整体声像的调整283
6.8.3 音频效果的添加283
6.8.4 音频文件的导出284
第二部分 游戏与动画音乐制作293
第7章 游戏与动画音乐293
7.1 游戏音乐的发展293
7.2 游戏音乐的作用294
7.3 游戏音乐的分类295
7.4 游戏音乐的特点300
7.4.1 音乐与游戏在风格上的统一300
7.4.2 音乐与游戏剧情的联系301
7.4.3 音乐主题的鲜明与否301
7.4.4 音乐主题的重复与循环302
7.4.5 音乐中的变化手法303
7.4.6 音乐的电影化、交响化、多元素化的特点303
第8章 游戏音乐分析与制作305
8.1 《帝国时代Ⅰ》305
8.1.1 《帝国时代Ⅰ》音乐的制作分析305
8.1.2 《Open》序奏音乐分析与制作308
8.1.3 《Lost》音乐分析与制作315
8.2.1 《仙剑奇侠传:九九柔情篇》的音乐综述317
8.2 《仙剑奇侠传:九九柔情篇》317
8.1.4 音乐制作实践317
8.2.2 《蝶恋》音乐分析与制作321
8.2.3 《云谷鹤峰》序奏音乐分析与制作327
8.2.4 《乐逍遥》客栈主题音乐分析与制作337
8.2.5 《盟誓》音乐分析与制作339
8.2.6 音乐制作实践341
8.3 《新仙剑奇侠传》343
8.3.1 M001音乐分析与制作343
8.3.2 M003音乐分析与制作354
8.4 《轩辕剑外传天之痕》356
8.3.3 音乐制作实践356
8.4.1 《陈靖仇》音乐主题分析与制作357
8.4.2 音乐制作实践364
8.5 《帝国时代Ⅱ》367
8.5.1 序奏音乐分析与制作367
8.5.2 音乐制作实践384
8.6 《天河的传说》384
8.6.1 序奏音乐分析与制作384
8.6.2 间奏音乐分析与制作397
8.6.3 音乐制作实践——《Let's go》音乐制作408
第9章 动画片音乐制作413
9.1 动画片《狮子王》的音乐分析与制作413
9.2 动画片《机器猫》的音乐分析与制作437
9.3 动画片《玩具总动员》的音乐分析与制作476
9.4 音乐制作实践——音乐片断《梦》的制作480
第10章 音乐制作软件Sonar 5新功能简介486
附录1 GM音色表494
附录2 GM打击乐器音色排列表499
附录3 MIDI控制信息501
后记505
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