图书介绍
中文版Flash MX 2004实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 余强编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:703012779X
- 出版时间:2004
- 标注页数:299页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:313页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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图书目录
目 录1
第1章FLASH MX 2004入门1
1.1 Flash的历史1
1.2 Flash的特点1
1.2.1 易用性与多用性2
1.2.2与Internet的无缝结合3
1.3 Flash的安装与卸载4
1.3.1安装Flash MX 20044
1.3.2 卸载Flash MX 20046
1.4 Flash的重要概念7
1.4.1位图与矢量图7
1.4.2 Flash动画类型9
1.5 Flash的操作界面11
1.4.3 Flash中的对象11
1.5.1标题栏、菜单栏与工具栏13
1.5.2 工作区及舞台19
1.5.3 时间轴22
1.5.4 工具箱24
1.5.5界面25
1.6 Flash文件创建与保存29
1.6.1创建文件29
1.6.2设置文件31
1.6.3保存文件31
1.7 Flash影片的测试与预览31
1.7.1控制影片播放32
1.7.2影片测试32
1.8思考与练习32
2.1.2覆盖级对象34
2.1.1场景级对象34
第2章基本图形对象34
2.1 图形对象概述34
2.1.3 对象层叠35
2.2基本图形对象36
2.2.1线条工具36
2.2.2铅笔工具37
2.2.3椭圆工具38
2.2.4矩形工具39
2.2.5钢笔工具41
2.2.6画笔工具45
2.2.7橡皮工具47
2.3颜色工具48
2.3.1设置颜色方法48
2.3.2墨水瓶工具50
2.3.4 填充变形工具51
2.3.3颜料桶工具51
2.3.5滴管工具52
2.4 选取与变形53
2.4.1 选择工具53
2.4.2部分选取工具56
2.4.3套索工具56
2.4.4变形工具58
2.5 对象的分组、分离与对齐65
2.5.1 对象分组65
2.5.2对象分离66
2.5.3 对象对齐66
2.6对象的移动、拷贝和删除67
2.6.1 对象移动67
2.6.2 对象粘贴68
2.7思考与练习70
2.6.4对象删除70
2.6.3 对象拷贝变形70
第3章文本处理71
3.1 文本概述71
3.1.1缺失字体替换71
3.1.2用动作脚本控制文本72
3.2创建文本72
3.2.1创建静态文本72
3.2.2创建可编辑文本74
3.3文本格式77
3.3.1设置字体属性78
3.3.2设置段落属性80
3.4分离文本81
3.5 特效文本81
3.5.1荧光文字82
3.5.2渐变文字84
3.6 思考与练习85
第4章 图像与图层处理86
4.1 Flash 中的图像处理86
4.1.1 图像处理的基本知识86
4.1.2 Flash图像处理概述87
4.1.3导入图像87
4.1.4位图转换89
4.1.5设置位图属性92
4.1.6矢量图的优化93
4.2 Flash 中的图层处理94
4.2.1 图层概述94
4.2.2创建图层和图层文件夹95
4.2.3设置图层和图层文件夹95
4.2.4编辑图层和图层文件夹98
4.2.5组织图层和图层文件夹99
4.2.7使用遮罩图层101
4.2.6使用引导层101
4.3思考与练习105
第5章元件与库资源106
5.1 元件和库资源概述106
5.2创建元件、实例与按钮108
5.2.1 创建元件108
5.2.2创建按钮113
5.2.3 复制元件115
5.2.4创建及编辑实例116
5.3设置实例属性119
5.3.1 改变实例的颜色和透明度120
5.3.2给实例指定不同的元件121
5.3.3 改变实例的类型122
5.4 启用库资源123
5.3.4设置图形实例的动画123
5.3.5分离实例123
5.4.1管理库项目及文件夹124
5.4.2 库项目操作125
5.4.3在影片之间拷贝库资源126
5.4.4管理公用库127
5.5思考与练习127
第6章补间动画制作128
6.1动画制作概述128
6.1.1时间轴中的动画表示128
6.1.2 贞频129
6.1.3 帧延展129
6.1.4绘图纸外观129
6.2.1动画中的图层131
6.2.2创建关键帧131
6.2动画中的图层与帧131
6.2.3翻转帧134
6.3动作补间动画135
6.3.1 一般动作补间动画135
6.3.2创建沿路径补间动画138
6.3.3创建颜色补间动画143
6.4 形状补间动画146
6.4.1 创建形状补间动画146
6.4.2设置形状补间属性148
6.5动画场景管理151
6.6思考与练习152
第7章交互式动画制作153
7.1交互式动画概述153
7.2.1 一个简单的交互动画156
7.2 Flash事件与动作156
7.2.2 Flash中的事件类型159
7.2.3 Flash 中的动作控制162
7.2.4脚本语言要点175
7.3复杂交互控制181
7.3.1创建自定义光标181
7.3.2设置颜色值184
7.3.3获取鼠标位置186
7.3.4捕获键盘按键187
7.4思考与练习189
第8章FLASH与声音的结合190
8.1声音添加概述190
8.1.1 事件声音190
8.2 添加声音191
8.2.1 导入Flash的声音文件格式191
8.1.2流声音191
8.2.2添加声音到库192
8.2.3 添加声音到影片192
8.2.4 添加声音到按钮194
8.2.5 通过Sound对象使用声音195
8.3 压缩与编辑声音202
8.3.1 设置声音文件属性202
8.3.2编辑声音文件206
8.4思考与练习206
第9章FLASH的组件技术207
9.1组件技术概述207
9.1.1组件类型207
9.1.2组件的用途209
9.1.3导入自定义组件209
9.2.2库面板中的组件210
9.2使用组件210
9.2.1组件面板210
9.2.3设置组件实例属性211
9.2.4以实时预览方式处理组件212
9.3添加与删除组件212
9.3.1 向Flash文档中添加组件212
9.3.2从Flash文档删除组件213
9.3.3一个简单组件实例214
9.4主要内置UI组件介绍218
9.4.1 CheckBox组件219
9.4.2 ComboBox组件219
9.4.3 List组件219
9.4.4 Button组件220
9.4.5 RadioButton组件221
9.4.6 ScrollPane组件221
9.5.1 自定义对象222
9.5 自定义组件222
9.5.2创建自定义组件225
9.5.3影片绘图方法231
9.6思考与练习232
第10章动画的测试与发布233
10.1测试电影233
10.1.1测试影片概述233
10.1.2在Flash编辑环境下测试233
10.1.3在专门测试环境下测试234
10.1.4影片优化238
10.2发布电影239
10.2.1播放Flash影片240
10.2.2发布Flash文档240
10.3.1作为电影导出249
10.3导出电影249
10.3.2作为图像导出251
10.3.3导出设置252
10.4思考与练习255
第11章综合实例256
11.1石头、剪子、布256
11.1.1 内容介绍256
11.1.2制作步骤257
11.1.3画龙点睛265
11.2网页元素267
11.2.1 内容介绍267
11.2.2制作导航栏267
11.2.3制作搜索引擎274
11.2.4制作图片浏览器276
11.3思考与练习279
A.1在Flash中自定义快捷键280
附录A键盘快捷键280
A.1.1 选择键盘快捷键设置281
A.1.2创建新的键盘快捷键设置281
A.1.3为快捷键更名281
A.1.4添加或删除键盘快捷键281
A.1.5删除键盘快捷键设置282
A.2 Flash内置快捷键282
A.2.1 导航键282
A.2.2动作键283
A.2.3鼠标动作283
A.2.4菜单项283
附录B 运算符的优先级与结合律284
主动画控制指令286
影片剪辑控制指令286
ACTIONSCRIPT指令286
附录C FLASH MXPRO 2004常用286
按钮控制指令和属性288
文本控制指令和属性288
颜色控制指令291
声音控制指令和属性291
流程控制指令291
函数指令292
数组对象指令292
数学对象指令293
字符串对象指令294
时间对象指令294
XML和XMLSocket 对象指令和属性296
鼠标对象指令297
键盘对象指令297
选择对象指令298
数值对象指令和属性298
逻辑对象指令299
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