图书介绍
梦境重现 Vue 10三维景观创作详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 王颖汝,薛继红著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302301707
- 出版时间:2013
- 标注页数:292页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:307页
- 主题词:景观设计-计算机辅助设计-图形软件
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图书目录
第1章Vue 10基础2
1.1 Vue简介2
1.2 Vue 10的安装2
1.2.1 Vue的安装需求2
1.2.2 Vue的安装过程3
1.2.3启动Vue主程序6
1.2.4 Vue的汉化6
1.2.5获取帮助7
1.3初识主界面7
1.3.1 Vue主界面构成7
1.3.2界面图形化8
1.3.3标题栏8
1.3.4菜单栏8
1.3.5工具栏{{NEW9.0}}8
1.3.6双动作图标和折叠图标9
1.3.7场景信息栏9
1.3.8三维视图区9
1.3.9无限栅格{{NEW9.0}}10
1.3.10比例尺{{NEW9.0}}10
1.3.11状态栏10
1.3.12时间轴10
1.3.13对话框10
1.3.14右键弹出快捷菜单11
1.4创建基本对象11
1.4.1 使用工具栏创建基本对象11
1.4.2用菜单创建基本对象11
1.4.3使用快捷键创建基本对象11
1.4.4最简单的选择和编辑11
1.5文件操作12
1.5.1新建文件12
1.5.2打开文件12
1.5.3最近的文件13
1.5.4合并文件13
1.5.5关闭场景文件和关闭主程序13
1.5.6保存文件和另存文件13
1.6可视化浏览器14
1.6.1 可视化浏览器的结构14
1.6.2使用可视化浏览器的收藏项目14
1.6.3虚拟收藏夹15
1.6.4组织和管理收藏夹15
1.6.5丰饶之角3D17
第2章创建场景20
2.1 创建对象并简单编辑20
2.1.1创建自然元素20
2.1.2 3D文字和中文字符24
2.1.3光源24
2.1.4风机25
2.1.5 3D多边形网格模型27
2.2选择对象27
2.2.1 在3D视图中选择28
2.2.2在世界浏览器内选择28
2.2.3按共性条件选择类别29
2.2.4使用菜单和快捷键选择29
2.3编辑操作29
2.3.1 变换工具和工具助手29
2.3.2坐标系32
2.3.3变换手柄36
2.3.4 【对象属性】面板37
2.3.5其他常用编辑操作45
2.4视图操作47
2.4.1三维视图操作47
2.4.2相机控制中心48
2.4.3视图显示选项50
2.5 自动保存和场景快照{{NEW9.0}}52
2.5.1 自动保存快照52
2.5.2手工保存快照53
2.5.3场景快照列表53
2.5.4正常运行中使用场景快照恢复场景53
2.5.5意外情况下场景快照的用途53
2.6创建同类对象54
2.6.1复制和粘贴54
2.6.2鼠标拖动复制54
2.6.3在不同的场景文件之间复制和粘贴对象54
2.6.4直接复制和分散/阵列54
2.6.5均分阵列和外延阵列56
2.7组对象57
2.7.1 组对象的分类和基本操作57
2.7.2简单组对象57
2.7.3布尔运算58
2.7.4融合对象59
2.8世界浏览器60
2.8.1 〖对象〗标签60
2.8.2 〖库〗标签64
2.9裁切平面66
2.10范例:地球仪模型67
第3章取景和渲染74
3.1直接在相机视图中取景74
3.2使用相机74
3.2.1 相机属性面板75
3.2.2相机背景选项76
3.2.3相机瞄准目标77
3.2.4相机方向跟踪对象78
3.2.5相机管理器79
3.3取景向导79
3.3.1 显示取景框80
3.3.2安全框80
3.3.3视野栅格80
3.4渲染80
3.4.1 快速渲染视图81
3.4.2启动渲染81
3.4.3渲染引擎81
3.4.4平铺渲染81
3.4.5分块渲染82
3.4.6渲染区域82
3.5渲染选项83
3.5.1 预设渲染质量83
3.5.2渲染器84
3.5.3渲染目的地85
3.5.4渲染什么86
3.5.5启用重新照明{{NEW9.0}}86
3.5.6渲染质量87
3.5.7启用平铺渲染88
3.5.8间接照明方案88
3.5.9图片大小和分辨率88
3.5.10渲染区域{{NEW10.0}}89
3.5.11 内存优化90
3.5.12当渲染完成时发出提示声音{{NEW10.0}}90
3.5.13渲染、恢复渲染、关闭对话框90
3.6渲染显示和渲染堆栈{{NEW10.0}}91
3.6.1 当前渲染显示91
3.6.2渲染堆栈91
3.7批量渲染93
3.7.1 打开【批量渲染】窗口93
3.7.2管理渲染任务93
3.7.3 Vue主程序和外部渲染器的关系95
第4章深入编辑98
4.1阿尔法平面98
4.1.1 载入和管理图片98
4.1.2效果预览99
4.2打开对象编辑器的方法99
4.3植物编辑器100
4.3.1 3D植物预览和视图操作100
4.3.2顶部工具栏101
4.3.3编辑植物的思想102
4.3.4干/枝103
4.3.5 叶子/花瓣105
4.3.6创建同一植物的变异107
4.3.7创建新的植物品种107
4.3.8响应风选项108
4.3.9应用风108
4.4编辑水体109
4.4.1水面几何体109
4.4.2使用全局波浪控制110
4.4.3波浪110
4.4.4沿岸浪花110
4.4.5浪尖浪花111
4.4.6水下焦散{{NEW10.0}}111
4.4.7编辑水面的技巧111
4.4.8改变水波材质111
4.4.9水面编辑器的本质112
4.5滤镜112
4.5.1 滤镜的基础知识113
4.5.2滤镜编辑器114
4.6选取颜色117
4.6.1设置颜色117
4.6.2快速选取颜色117
4.6.3 【颜色选取】对话框118
4.7色彩图119
4.7.1 色彩图的基础知识119
4.7.2色彩图编辑器120
第5章地形124
5.1地形的类型124
5.1.1标准地形124
5.1.2程序地形和无限地形124
5.1.3转换地形的类型125
5.2地形形状的构成126
5.2.1 2D形状126
5.2.2函数形状126
5.2.3 3D形状126
5.2.4其他形状126
5.2.5编辑程序地形和标准地形的比较127
5.2.6在标准地形和程序地形中使用函数、滤镜的区别127
5.3地形编辑器基本操作128
5.3.1地形预览图128
5.3.2左侧工具栏129
5.3.3顶部工具栏131
5.4雕绘标签135
5.4.1压感绘图板开关135
5.4.2笔刷预设135
5.4.3笔刷模式138
5.4.4全局设置138
5.4.5笔刷编辑器{{NEW9.0}}139
5.4.6在地形上描绘材质{{NEW10.0}}142
5.5 〖程序高程〗标签145
5.5.1 高程生成145
5.5.2其他设置146
5.6 〖分区〗标签147
5.6.1 分区列表147
5.6.2衰减149
5.7 〖效果〗标签149
5.7.1侵蚀效果149
5.7.2按固定次数重复施加效果{{NEW10.0}}150
5.7.3全局效果151
5.7.4在侵蚀效果或全局效果上应用材质151
5.8球形场景和星球地形151
5.8.1球形场景152
5.8.2球形场景中对象和大气的显示设置155
5.8.3星球地形156
5.9范例:3D合璧版“富春山居图”(构图、江岸、群房)157
5.9.1 构图157
5.9.2创建江岸、江水158
5.9.3创建群房161
第6章全局生态系统164
6.1生态系统技术164
6.1.1生态系统简介164
6.1.2生态系统的新功能164
6.2生态系统绘制器165
6.2.1 打开生态系统绘制器165
6.2.2理解生态系统绘制器165
6.2.3生态系统物种166
6.2.4绘制什么168
6.2.5工具168
6.2.6顶部工具和显示选项170
6.3全局生态系统对象172
6.4生态系统选择器172
6.4.1 选择生态系统实例173
6.4.2保存选集173
6.4.3变换实例{{NEW10.0}}174
6.4.4生态系统操作174
6.5范例:3D合璧版“富春山居图”(树木、草和岩石)175
6.5.1 生态系统物种的确定175
6.5.2准备绘制红枫175
6.5.3控制红枫的大小176
6.5.4添加岩石并调整大小176
第7章大气178
7.1载入一种大气178
7.2大气编辑器178
7.2.1打开大气编辑器178
7.2.2大气模式178
7.3 【太阳】标签179
7.3.1 太阳颜色179
7.3.2太阳位置179
7.3.3太阳的大小和日冕的大小180
7.4 【光照】标签180
7.4.1 光照模式181
7.4.2全局光照调整183
7.4.3应用设置到183
7.4.4光颜色183
7.5 【云】标签184
7.5.1 云层名称列表184
7.5.2云层材质预览{{NEW9.0}}185
7.5.3云层设置186
7.5.4简单云动画187
7.5.5云层对象187
7.5.6局部云层{{NEW9.5}}187
7.6 【天空、雾和霾】标签188
7.6.1 大气中气体的构成188
7.6.2天空189
7.6.3光线颜色衰减189
7.6.4雾和霾189
7.6.5全局设置190
7.6.6产生显著上帝之光的多种因素190
7.6.7偏移上帝之光192
7.6.8山体、建筑和树木的体积光192
7.7 【风】标签193
7.7.1激活强风193
7.7.2调整微风193
7.7.3微风预览194
7.8 【效果】标签195
7.8.1 星星195
7.8.2彩虹196
7.8.3日晕196
7.8.4使用太空环境贴图{{NEW9.5}}197
7.8.5默认镜头眩光197
7.8.6默认反射贴图198
7.9 保存气198
7.10范例:3D合璧版“富春山居图”(阳光、云层和天空)198
7.10.1 设置大气198
7.10.2设置渲染选项199
第8章材质202
8.1材质编辑器202
8.1.1打开材质编辑器202
8.1.2通用材质控制203
8.1.3用函数驱动材质的设置207
8.2简单材质208
8.2.1 〖颜色和阿尔法〗标签208
8.2.2 〖凹凸〗标签212
8.2.3 〖高光〗标签214
8.2.4相关光学基础知识215
8.2.5〖透明度〗标签217
8.2.6〖反射〗标签219
8.2.7 〖半透明〗标签220
8.2.8 〖效果〗标签222
8.3 混合材质224
8.3.1概述224
8.3.2 〖材质混合〗标签224
8.3.3 〖阿尔法〗标签{{NEW10.0}}227
8.3.4环境的影响标签227
8.3.5范例:青铜矿石228
8.4 分层材质229
8.4.1概述230
8.4.2构建、管理分层材质{{NEW9.0}}230
8.4.3多层材质的处理顺序232
8.4.4相邻材质层之间的关系232
8.4.5材质层对环境的敏感性233
8.4.6分层材质中的简单材质233
8.4.7分层材质中的混合材质235
8.5生态系统材质235
8.5.1概述236
8.5.2中部工具239
8.5.3 〖一般〗标签240
8.5.4 〖密度〗标签243
8.5.5比例和方向标签245
8.5.6 〖颜色〗标签247
8.5.7 〖出现率〗标签248
8.5.8绘制生态系统材质248
8.5.9范例:海岛景色249
8.6 体积材质253
8.6.1概述253
8.6.2 〖颜色和密度〗标签253
8.6.3 〖照明和效果〗标签254
8.6.4 〖体积颜色〗标签255
8.6.5 〖超级纹理材质〗标签255
8.6.6范例:侵蚀矿石256
8.7光谱云层体积材质257
8.7.1 照明257
8.7.2云层颜色258
8.7.3云层形状258
8.7.4云层密度贴图259
第9章函数262
9.1 函数的作用和用途262
9.1.1 函数的作用262
9.1.2范例:彩环262
9.1.3函数按用途的分类264
9.1.4使用函数264
9.2函数编辑器基本概念264
9.2.1 打开函数编辑器264
9.2.2函数图表266
9.3函数编辑器基本操作269
9.3.1 编辑函数图表270
9.3.2节点预览273
9.3.3顶部工具栏274
9.3.4节点和链接详情276
9.3.5常用节点:投影纹理贴图节点278
9.4综合范例279
9.4.1范例:水晶地球仪279
9.4.2范例:快乐鱼缸281
9.4.3范例:林荫下的花砖路286
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