图书介绍

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让Actions舞动Flash 5
  • 洪锦魁研究室编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030080254
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:416页
  • 文件大小:15MB
  • 文件页数:429页
  • 主题词:网页制作

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图书目录

前言页1

第一章 Flash5的新增功能2

1-1 下载与安装Flash52

1-1-1 下载Flash5试用版2

1-1-2 安装Flash5试用版6

1-2 Flash5新的工作环境10

1-2-1 Macromedia软件界面之特色10

1-2-2 Flash5的浮动面板11

1-3 Flash5的影片结构面版17

1-3-1 打开影片结构面板17

1-3-2 打印影片结构表18

1-3-3 搜寻成员19

1-4 Flash5的ActionScript20

1-4-1 ActionScript编辑器20

1-4-2 输出脚本以及加载外部脚本21

1-4-3 新增程序除错器Debugger22

1-5 导入与导出多种文件格式23

1-5-1 支持QuickTime格式23

1-5-2 支持RealPlayer格式24

1-5-3 导入FreeHand文件25

1-6-1 使用者自订快速键26

1-6-2 可拖动的导引线26

1-6 辅助设计工具26

1-6-3 贝兹曲线27

第二章 Flash5动画制作原理30

2-1 剖析时间轴面板30

2-1-1 显示/隐藏时间轴面板30

2-1-2 调整时间轴面板的大小31

2-1-3 图层与时间轴的关联31

2-1-4 新增图层32

2-1-5 删除图层32

2-1-6 变更图层名称33

2-1-7 调整图层顺序34

2-1-8 图层状态36

2-2 图层的蒙板(Mask)效果39

2-3 帧的使用方式43

2-3-1 帧的基本原理43

2-3-2 帧的播放指针45

2-3-3 帧的查看模式46

2-4 灯箱控制56

2-4-1 Onion Skin按钮57

2-4-2 Onion Skin Outlines按钮57

2-4-3 Edit Multiple Frames按钮58

2-4-4 改变灯箱的作用范围58

2-5 Frame by Frame动画制作61

2-5-1 外部图形文件的去背方式61

2-5-2 Frame by Frame动画制作63

2-6 Tweening动画制作67

2-6-1 Motion动画68

2-6-2 Motion选项设定71

2-6-3 Shape动画制作72

2-6-4 Shape动画的选项设定74

2-7 多场景的运用75

2-7-1 新增场景Scene76

2-7-2 切换场景77

2-7-3 改变场景名称77

3-1 Flash5 Actions简介80

3-1-1 在Keyframe设定动作80

第三章 Actions基本概念80

3-1-2 关于Button、Movie Clips类型的对象81

3-2 Actions指令群简介82

3-3 Flash5程序设计须知83

3-3-1 Flash5 Actions的数据型态83

3-3-2 Flash5 Actions的变量84

3-3-3 一般变量的设定方式85

3-4 字段变量的设定87

3-4-1 设定字段变量87

3-4-2 字段变量范例89

3-5 运算符94

3-5-1 Flash5常数运算符94

3-5-2 Flash5比较运算符96

3-5-3 Flash5逻辑运算符97

第四章 交互式按钮制作100

4-1 制作按钮角色100

4-1-1 按钮角色的构造100

4-1-2 赋予按钮功能名称102

4-1-3 自制按钮对象104

4-2 按钮ActionScript范例108

4-2-1 观察Buttons的指令叙述109

4-2-2 Button事件的设定方式111

4-2-3 鼠标事件On118

4-3-1 制作蒙板对象与被蒙板对象120

4-3 实作范例--鼠标与光线120

4-3-2 布置舞台126

4-4 实作范例--按钮与颜色的切换131

4-4-1 成员对象简介132

4-4-2 设定Actions指令135

第五章 Actions影片应用大全138

5-1 动画影片定格138

5-1-1 当选择按钮出现在Frame30139

5-1-2 当选择按钮出现在整个片头时140

5-2 网页的链接142

5-3 处理输入的数据145

5-3-1 字段变量的应用147

5-3-2 加入if条件式148

5-4 制作电视字幕154

5-4-1 影片结构简介154

5-4-2 字幕的蒙板设定155

5-5 加载外部电影文件158

5-5-1 外部电影文件158

5-5-2 制作影片选择钮159

5-5-3 加入Actions指令159

5-6 随机数的应用-许愿162

5-6-1 影片结构简介162

5-6-2 按钮对象的Actions指令167

6-1 隐藏光标与拖动Movie Clip170

第六章 鼠标光标的控制技巧170

6-2 让对象跟踪光标173

6-2-1 设定跟踪光标的对象173

6-2-2 记录光标位置174

6-2-3 记录对象位置176

6-2-4 计算两坐标的差距177

6-2-5 让对象跟着鼠标跑179

6-3 广域的鼠标事件OnClipEvent182

6-3-1 范例简介182

6-3-2 影片对象简介183

6-3-3 编写Actions指令184

7-1-1 范例简介190

第七章 精通Property对象设定190

7-1 setProperty与getProperty190

7-1-2 利用getProperty将坐标存储到变量中191

7-1-3 利用setProperty改变对象坐标192

7-2 Property属性194

7-3-2 显示/隐藏对象200

7-3-3 放大/缩小对象201

7-3-4 旋转对象202

第八章 精通时间轴控制技巧206

8-1 帧常用的控制指令206

8-1-3 继续播放指令play()207

8-1-2 定格指令stop()207

8-2 设定标签(Label)209

8-2-1 在帧上建立标签209

8-2-2 加入其他标签211

8-3 熟悉帧控制指令go to212

8-4 范例--控制影片播放进度216

8-4-2 设定倒转控制按钮217

8-4-3 设定前转控制按钮218

8-4-4 切换不同的场景219

8-4-5 将影片进度控制按钮复制到其他场景220

9-1 Flash5的循环指令222

9-1-1 do...while循环指令222

第九章 循环与判断指令控制技巧222

9-1-3 For循环指令224

9-2 Flash5的判断指令226

9-2-1 基本判断式(If指令)226

9-2-2 复合判断指令(else if)227

9-2-3 二选一判断指令else228

9-3 判断影片是否加载ifFrameload229

9-3-1 制作Loading片头229

9-3-2 加入ifFrameload指令231

10-1 改变说明文字236

10-1-1 范例文件结构简介236

第十章 Actions简易范例制作236

10-1-2 编写ActionScript237

10-2 密室反弹球241

10-2-1 范例文件结构简介241

10-2-2 编写ActionScript242

10-3-2 编写ActionScript248

10-4 下载进度画面251

10-4-1 影片结构简介251

10-4-2 编写ActionScript254

10-5 利用Flash连结搜寻引擎260

10-5-1 影片结构简介260

10-5-2 编写ActionScript261

10-6-1 影片结构简介263

10-6 花与蝶共舞263

10-6-2 编写ActionScript265

第十一章 Actions专题范例制作270

11-1 数字游戏270

11-1-1 范例影片结构说明270

11-1-2 取得随机数数字271

11-1-3 放弃猜谜273

11-1-4 判断输入的数字274

11-2 打飞机游戏281

11-2-1 范例影片结构说明281

11-2-3 airplant图层283

11-2-5 fire图层284

11-2-4 way图层284

11-2-6 ActionScript程序说明286

附录1 运算类指令295

附录2 A-C指令311

附录3 Date指令321

附录4 De-I指令333

附录5 K-L指令349

附录6 Math指令361

附录7 Max-Mov指令369

附录8 N-R指令377

附录9 S指令395

附录10 T-Z指令407

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