图书介绍
AutoCAD 2000二维、三维基础知识与实验2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 李良训等编著 著
- 出版社: 上海:上海科学技术出版社
- ISBN:753235881X
- 出版时间:2001
- 标注页数:362页
- 文件大小:19MB
- 文件页数:365页
- 主题词:
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图书目录
1.1 AutoCAD2000的启动与用户界面1
1.1.1 启动1
1.1.2 用户界面1
第一章 基本操作1
1.2 鼠标键的功能及使用2
1.3 下拉菜单及其使用3
1.4 工具条操作及图标命令的使用4
1.5 从命令窗口键入命令4
1.6 命令的终止、重复、取消和撤销操作5
1.7 Startup和Create New Drawing对话框的内容及使用5
1.8 屏幕显示控制6
1.8.1 视区移动(PAN命令)6
1.8.2 屏幕缩放(ZOOM命令)6
1.9.1 打开文件8
1.9.2 保存文件8
1.8.4 曲线显示精度控制(VIEWRES命令)8
1.9 图形文件管理(打开、保存、新建)8
1.8.3 屏幕刷新(REDRAW命令)8
1.9.3 新建文件9
1.10 系统的退出9
1.11 实验及操作指导9
思考与练习15
第二章 绘图基础16
2.1 AutoCAD的二维坐标类型和数值表达16
2.1.1 二维坐标类型16
2.1.2 数值表达17
2.2 绘图限界的确定与设置方法17
2.3 图层及其控制18
2.4.1 实体的颜色20
2.4 实体属性(颜色、线型)的设置与控制20
2.4.2 实体的线型和线宽21
2.5 绘图辅助工具的控制及使用23
2.5.1 栅格(GRID)23
2.5.2 栅格扣切(SNAP)23
2.5.3 栅格和栅格扣切的设置与控制23
2.6 二维图元与绘图命令的一般操作24
2.7 绘图命令POINT、LINE、CIRCLE25
2.7.1 POINT(点)25
2.7.2 LINE(直线)26
2.7.3 CIRCLE(圆)28
思考与练习35
3.1.1 目标类型和目标捕捉工具条37
3.1 目标捕捉37
第三章 目标捕捉及二维绘图命令37
3.1.2 目标捕捉的两种用法38
3.2 二维绘图命令40
3.2.1 ARC(圆弧)40
3.2.2 PLINE(Polyine多义折线)42
3.2.3 SPLINE(样条曲线)45
3.2.4 SOLID(实体四边形——区域填充多边形)46
3.2.5 RECTANGLE(矩形)47
3.2.6 POLYGON(正多边形)48
3.2.7 ELLIPSE(椭圆)49
3.2.8 DONUT(圆环)51
3.2.9 MLINE(多重线)52
3.3 实验及操作指导54
2.8 实验及操作指导59
思考与练习60
4.1 编辑目标的选择方式62
第四章 图形编辑62
4.2 编辑命令63
4.2.1 ERASE(擦除)63
4.2.2 OORS(恢复)64
4.2.3 UNDO(撤销)64
4.2.4 REDD(重做)64
4.2.5 DDMODIFY(特殊编辑)65
4.2.6 Match Properties(格式刷)67
4.2.7 TRIM(修剪)67
4.2.8 BREAK(断开)68
4.2.9 MOVE(平移)69
4.2.10 ROTATE(旋转)70
4.2.11 EXTEND(延长)71
4.2.12 STRETCH(拉伸、压缩)72
4.2.13 SCALE(比例缩放)73
4.2.14 LENGTHEN(改变长度)75
4.2.15 COPY(复制)76
4.2.16 OFFSET(偏移复制)77
4.2.17 ARRAY(阵列)78
4.2.18 MIRROR(镜像)80
4.2.19 FILLET(倒圆角)81
4.2.20 CHAMFER(倒棱角)83
4.2.21 DIUIDE(等分)85
4.2.22 MEASURE(量载)86
4.2.23 EXPLODE(炸开)86
4.2.24 PEDIT(多义折线编辑)86
4.2.25 MLEDIT(多重线编辑)89
4.3 界标点技术90
4.4 实验及操作指导93
思考与练习101
5.2 内部块的定义(BLOCK命令)104
第五章 图形块104
5.1 图形块及其作用和类型104
5.3 外部块的定义(WBLOCK命令)105
5.4 图形块的插入命令INSERT和MINSERT106
5.5 图形声的更新108
5.6 含有属性的图形块108
5.7 图形块与图层的关系110
5.8 实验及操作指导111
思考与练习115
第六章 图案填充116
6.1 图案类型116
6.2 图案比例及图案角度116
6.2.1 图案比例116
6.2.2 图案角度117
6.3 图案填充方式117
6.5 图案填充操作(HATCH命令)118
6.4 图案区域的选择118
6.6 填充图案的编辑120
6.7 实验及操作指导120
思考与练习126
第七章 字符注写128
7.1 单行字的注写128
7.1.1 字样及其设置128
7.1.2 单行字的各种定位方式及注写操作131
7.1.3 操作示例132
7.2 多行字的注写133
7.2.1 多行文字的注写操作133
7.2.2 操作示例133
7.3 特殊字符及控制码134
7.4.1 编辑修改命令及其操作顺序135
7.4 文本的编辑和修改135
7.3.1 操作示例135
7.3.2 特殊字符的控制研使用说明135
7.4.2 操作示例136
7.5 实验及操作指导137
思考与练习141
第八章 尺寸标注142
8.1 尺寸标注样式及其设置142
8.1.1 尺寸标注样式概念142
8.1.2 尺寸标注样式的内容142
8.1.3 尺寸标注样式的设置147
8.1.4 尺寸标注样式的修改和删除155
8.1.5 尺寸标注样式的比较155
8.1.6 尺寸标注样式的输出和输入155
8.2 尺寸标注的分类156
8.3.1 长度型尺寸标注操作158
8.3 尺寸标注操作158
8.3.2 角度型尺寸标注操作161
8.3.3 圆形尺寸标注操作161
8.3.4 引线标注操作162
8.3.5 形位公差标注操作165
8.4 尺寸的修改168
8.5 实验及操作指导171
思考与练习176
第九章 综合应用及文件输出178
9.1 综合应用178
9.1.1 常用图形的绘制方法和技巧178
9.1.2 画零件图的一般工作顺序及示例181
9.1.3 画建筑平面图的一般工作顺序及示例186
9.1.4 画装配图的一般工和顺序及示例189
9.2 文件输出194
9.2.1 输出样式的设置195
9.2.2 图形输出操作200
9.3 绘图设备安装与配置202
9.3.1 绘图设备安装的流程202
9.3.2 绘图设备安装示例202
9.4 实验及操作指导206
思考与练习215
第十章 设计中心及其应用217
10.1 设计中心(Design Center)窗口的组成及控制217
10.1.1 设计中心窗口的组成218
10.1.2 设计中心窗口的控制218
10.2 设计中心的各种功能及其操作方法219
10.2.1 从设计中心打开图形和插入图形219
10.2.2 通过调试板添加其他图形文件220
10.2.4 向“收藏夹”(Favorites)加入图形文件的快捷方式221
10.2.3 “加载”(Load)文件221
10.2.5 查找图形文件或图形文件的对象222
10.3 实验及操作指导222
思考与练习224
第十一章 图纸布局、图纸空间与模型空间及其应用225
11.1 “布局”(Layout)的作用以及图形输出的关系227
11.2 “布局”的设置与控制227
11.2.1 “布局”设置命令的调用227
11.2.2 “LAYOUT”命令的主要功能227
11.2.3 操作示例228
11.3 页面设置(Page Setup)228
11.3.1 页面设置命令的调用228
11.3.2 页面设置的操作228
11.4 图纸空间(PS)和模型空间(MS)的概念和相互关系230
11.5.1 工作方法231
11.5.2 在图纸空间布局和模型空间绘图的操作示例231
11.5 在图纸空间布局和模型空间绘图的操作示例231
11.6 实验及操作指导233
思考与练习234
第十二章 三维图形基础235
12.1 三维图概念和AutoCAD2000的三维图形功能235
12.2 空间点的位置确定和三维线框图235
12.2.1 空间点的位置确定235
12.2.2 三维线框图及其生成237
12.3 三维图的显示方式239
12.3.1 视点(View Point)与视图(View)239
12.3.2 视窗(Viewports)242
12.4 用户坐标系246
12.4.1 用户坐标系的定义247
12.4.2 坐标系的状态和指示图标248
12.4.4 用UCS对话框设置和控制UCS249
12.4.3 用户坐标系的管理与切换249
12.5 三维编辑命令250
12.5.1 ALIGN(对齐)命令250
12.5.2 3DARRAY(三维阵列)命令252
12.5.3 MIRROR3D(三维镜像)命令253
12.5.4 ROTATE3D(三维旋转)命令254
12.6 实验及操作指导254
思考与练习258
第十三章 三维建模与模型图纸化260
13.1 面域与面域模型260
13.1.1 面域的生成途径260
13.1.2 面域模型的构建266
13.1.3 面域模型的消隐、着色和快速渲染269
13.2 实心体模型270
13.2.1 实心体模型的建立270
13.2.2 实心体的剖切与剖面图生成276
13.2.3 实心体的倒角(FILLET和CHAMFER命令)3278
13.2.4 实心体专用编辑命令的SOLIDEDIT279
13.2.5 影响实心体显示质量的三个系统比变量283
13.3 模型图纸化284
13.4 实验及操作指导287
思考与练习294
第十四章 模型的修饰297
14.1 真实感显示的环境及其设置297
14.1.1 光源(LIGHT)及其设置297
14.1.2 渲染场景(SCENE)及其设置301
14.1.3 渲染背景(BACKGROUND)及其设置301
14.2 模型的材质303
14.2.1 材质库材质的选用和纯色材质赋予模型的操作303
14.2.2 纹理与图案材质及贴图305
14.2.3 新建和编辑材质306
14.3 高级渲染308
14.4 透视图和动态环视309
14.4.1 透视图309
14.4.2 动态环视310
14.5 实验及操作指导314
思考与练习318
附录319
附录A AutoCAD2000新增功能及与R14部分功能对照319
附录B AutoCAD2000的常用功能键及其使用323
附录C 常用系统变量及系统设置323
附录D 样板图327
试题汇编330
第一部分 二维绘图笔试题330
第二部分 二维绘图操作题345
第三部分 三维绘图笔试题352
第四部分 三维绘图操作题359
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