图书介绍
LightWave v9从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)DanAblan著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121059282
- 出版时间:2008
- 标注页数:483页
- 文件大小:249MB
- 文件页数:505页
- 主题词:三维-动画-图形软件,LightWave V9
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图书目录
第1章 LightWave v9建模器1
理解建模器1
在LightWave中建模2
LightWave v9建模器的界面2
标签与菜单11
创建标签12
Modify(修改)标签14
Multiply(复合)标签15
Construct(构造)标签16
Detail(细节)标签18
Map(贴图)标签19
Setup(装配)标签21
Utilities(实用工具)标签23
View(查看)标签24
点、边和多边形25
选择模式26
建模器通用命令28
使用并理解W、T、M、C、S32
建模器选项33
下一步34
第2章 LightWave v9布局器35
理解布局器35
LightWave v9布局器界面35
菜单与标签43
File(文件)菜单43
Edit(编辑)菜单45
窗口菜单49
帮助菜单49
Surface Editor(表面材质编辑器)50
Image Editor(图形编辑器)51
图表编辑器51
Scene Editor(场景编辑器)52
Parent in Place(保持父物体位置)54
Items(物体)标签54
Modify(修改)标签55
Setup Tab(装配标签)58
Utilities(实用工具)标签59
Render(渲染)标签60
View(查看)标签61
Modeler Tools(建模器工具)标签62
Preferences(参数设定)64
下一步65
第3章 基本材质66
使用表面材质编辑器68
表面的组织管理68
选择现有的表面70
使用表面71
使用VIPER76
常用的表面材质设定81
Preset Shelf(预置表面材质库)90
Node Editor(结点编辑器)的介绍92
下一步100
第4章 灯光照明101
设置灯光101
添加灯光103
克隆灯光104
镜像灯光105
环境光和环境光的颜色105
镜头光斑106
Volumetric Lights(质量光)106
Global Illumination(全局照明)选项106
全局灯光和镜头光斑强度设置107
辐射度和焦散107
LightWave中的灯光布置107
模拟演播室灯光108
演播室灯光照明的改进113
使用灯光投射图形115
区域光118
材质的表现121
下一步124
第5章 三维摄影机125
摄影机125
设置摄影机126
运动效果137
立体效果与景深139
摄影理论142
其他的摄影机类型144
下一步147
第6章 运动原则148
使用关键帧来创建动作148
自动关键帧149
手动设置关键帧153
使用运动TCB工具控制曲线158
图表编辑器160
通道的使用162
使用图表编辑器163
在图形编辑器中调整同步165
拷贝时间段169
使用曲线窗口171
图表编辑器中的附加命令172
足迹173
使用曲线标签176
编辑颜色通道182
下一步184
第7章 文字及标志的创建185
三维文字建模186
在建模器中制作背景186
利用参照图形来建模188
在建模器中进行复制199
在建模器中设置中心点201
导入EPS文件202
文字的动画制作202
灯光照明布置、运动及背景204
下一步206
第8章 静态物体模型208
水果模型208
香蕉208
橘子222
创建水果碗模型234
下一步242
第9章 iPod模型243
小电器的种类243
研究细节243
增加厚度249
细节、更多的细节258
制作接口264
下一步271
第10章 制作角色模型272
角色类型272
由基本形状开始272
下一步301
第11章 基于结点的表面材质302
编辑结点302
结点到底是什么303
输入及输出311
下一步337
第12章 骨骼及其装配338
理解骨骼338
创建层级关系343
创建多个层级关系347
骨骼权重353
应用权重贴图354
骨形体358
下一步363
第13章 粒子运动364
LightWave中的粒子364
创建基本的粒子动画场景364
粒子风371
介绍粒子的碰撞375
设置粒子的表面材质378
粒子上应用图形382
编辑粒子384
下一步385
第14章 动力效果386
LightWave中的动力效果386
动力效果的控件386
硬体动力效果387
软体动力效果404
下一步406
第15章 高级摄影机和渲染407
LightWave v9的摄影机407
传统摄影机407
正交摄影机407
透视摄影机408
高级摄影机408
LightWave的渲染引擎412
为动画渲染做好准备413
通用的渲染设置414
保存渲染结果418
渲染的想法420
网络渲染420
ScreamerNet渲染概要421
问题与局限444
下一步447
第16章 合成与后期处理技术448
什么是合成448
合成的基本知识:背景图像与前景图像449
前景图像键与蒙版通道457
前景键461
阴影463
下一步467
附录A 插件与资源468
插件的类型468
LightWave插件的位置468
加载插件469
LScripts470
学习使用自己的工具470
技术参考471
RGB颜色值471
反射特性475
折射特性476
光的色温479
胶片输出精度480
视频输出精度481
更多的参考资料482
阅读参考资料482
音像参考材料482
互联网资源483
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