图书介绍
Visual C#网络编程技术与实践2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 梅晓冬,颜烨青编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302175209
- 出版时间:2008
- 标注页数:491页
- 文件大小:207MB
- 文件页数:501页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
第1章 C#.N ET网络编程概述1
1.1网络通信概述1
1.1.1网络通信模型概述1
1.1.2网络通信协议、接口和服务概述2
1.1.3 TCP/IP网络架构概述4
1.1.4 IP地址与端口6
1.2 C#.NET网络编程相关类9
1.2.1 IPAddress类9
1.2.2 DNS类13
1.2.3 IPHostEntry类16
1.2.4 IPEndPoint类19
1.2.5 Socket类21
1.3套接字概述21
1.3.1套接字的类型和常用属性22
1.3.2建立面向连接的套接字24
1.3.3建立面向无连接的套接字25
1.4使用套接字的简单示例26
1.4.1 C/S与B/S架构通信模式概述27
1.4.2编写客户端代码28
1.4.3编写服务器端代码30
1.4.4无阻塞套接字32
1.5本章小结33
第2章 C#.N ET高级网络编程技术概述35
2.1线程与网络通信35
2.1.1基于线程的网络通信概述36
2.1.2在网络编程中使用多线程36
2.1.3线程基础36
2.1.4多线程在网络编程中的应用40
2.2网络通信的常见问题47
2.2.1让网络通信代码更强壮47
2.2.2数据缓冲区处理方法49
2.3 TCP无保护消息边界51
2.3.1发送固定长度的消息51
2.3.2采用变长的消息53
2.3.3使用特殊标记处理消息55
2.4本章小结55
第3章 开发基于TCP协议的应用程序57
3.1套接字与TCP协议57
3.1.1使用套接字传输数据57
3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收59
3.1.3 TcpClient与TcpListener类62
3.1.4使用TCP/IP协议编写应用层的通信代码64
3.2开发异步的TCP应用编程67
3.2.1 TCP的异步通信流程67
3.2.2线程阻塞与异步中的同步问题78
3.3开发异步的TCP聊天程序79
3.3.1客户端界面设计80
3.3.2客户端业务逻辑设计81
3.3.3服务器端界面设计85
3.3.4服务器端业务逻辑设计86
3.3.5运行界面93
3.4本章小结96
第4章 开发基于UDP的应用程序97
4.1 UDP通信协议概述97
4.1.1 UDP协议与TCP协议的差别97
4.1.2 UDP协议的使用场合99
4.2在C#下UDP协议的相关类100
4.2.1 IPAddress类100
4.2.2 UdpClient类的构造函数101
4.2.3 UdpClient类的常用方法与实例102
4.3 UDP协议使用示例105
4.3.1 UDP模块功能概述106
4.3.2设计通信流程106
4.3.3开发服务器端程序107
4.3.4开发客户端程序110
4.3.5使用多线程开发UDP协议113
4.3.6使用校验保证信息完整性118
4.3.7效果演示121
4.4本章小结123
第5章 开发基于SNMP协议的应用程序125
5.1 SNMP协议概述125
5.1.1了解SNMP协议125
5.1.2 SNMP的常用命令128
5.1.3设计SNMP包130
5.2 SNMP协议使用示例134
5.2.1需求分析与设计134
5.2.2设计程序流程136
5.2.3程序窗口界面设计137
5.2.4 SNMP类编写138
5.2.5 SNMP程序窗口类编写147
5.3运行效果演示156
5.4使用供货商提供的MIB库158
5.5本章小结159
第6章 使用.NET发送邮件161
6.1邮件发送与接收协议概述161
6.1.1 SMTP协议与邮件发送162
6.1.2 POP3协议与邮件接收163
6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的类166
6.2邮件发送与接收模块169
6.2.1需求分析与设计169
6.2.2设计邮件发送和接收的流程171
6.2.3界面设计172
6.2.4编写主窗口的业务逻辑176
6.2.5编写发送邮件的业务逻辑179
6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑186
6.2.7使用多线程发送与接收邮件199
6.3运行效果演示200
6.4本章小结203
第7章 FTP下载与文件传输205
7.1 FTP协议概述205
7.1.1使用FTP协议下载文件的流程206
7.1.2相关类库说明207
7.2 FTP客户端设计210
7.2.1需求分析211
7.2.2界面设计211
7.2.3业务逻辑设计213
7.3 FTP服务器端设计224
7.3.1需求分析224
7.3.2 FTP响应码225
7.3.3业务逻辑设计233
7.4运行界面268
7.5本章小结269
第8章 基于C#. N ET的网络管理模块271
8.1 ICMP协议概述271
8.1.1 ping命令271
8.1.2 tracert命令273
8.2 ICMP包275
8.3编写网络管理模块278
8.3.1需求分析278
8.3.2界面设计279
8.3.3编写核心icmp类的 业务逻辑280
8.3.4编写具有ping功能的 业务逻辑286
8.3.5编写具有tracert功能的 业务逻辑293
8.3.6编写findmask功能的 业务逻辑297
8.3.7编写时间戳功能的 业务逻辑300
8.4运行界面303
8.5本章小结305
第9章 编写基于.NET的 Web Service307
9.1 Web Service概述307
9.1.1 Web服务基本概念307
9.1.2 Web服务的优势308
9.1.3 Web服务的架构309
9.2需求分析与设计310
9.2.1需求分析310
9.2.2文件功能设计311
9.2.3数据库设计311
9.3编写Web Service服务系统314
9.3.1构建Web Service314
9.3.2编写Web服务代码316
9.3.3主页面与登录相关的WebService数据访问模块316
9.3.4发表主题相关的Web Service访问模块321
9.3.5投票相关的Web Service 访问模块328
9.3.6管理相关的Web Service 访问模块332
9.4主页面与登录模块337
9.4.1界面设计337
9.4.2编写业务逻辑340
9.5发表主题模块346
9.5.1界面设计346
9.5.2编写业务逻辑351
9.6投票模块356
9.6.1界面设计356
9.6.2编写业务逻辑358
9.7管理模块360
9.7.1界面设计360
9.7.2编写业务逻辑364
9.8本章小结366
第10章 基于.NET的远程技术369
10.1远程技术概述369
10.1.1远程技术开发结构369
10.1.2远程技术使用370
10.2远程控制开发客户端 的设计372
10.2.1界面设计与控件使用372
10.2.2客户端的代码设计378
10.3远程控制开发服务器端 的设计389
10.3.1界面设计与控件使用390
10.3.2服务器端的代码设计390
10.4运行效果演示397
10.5本章小结402
第11章 流媒体在线播放403
11.1需求分析与设计403
11.1.1需求分析403
11.1.2模块设计404
11.1.3数据库设计405
11.2 DirectShow接口406
11.2.1滤波图模型406
11.2.2如何使用DirectShow接口406
11.2.3流媒体在线播放 相关接口407
11.3流媒体协议408
11.3.1实时传输协议(RTP)409
11.3.2实时传输控制 协议(RTCP)409
11.3.3实时流传输协议(RTSP)409
11.3.4流媒体服务过程410
11.4建立.NET的窗体项目411
11.4.1主窗口界面设计411
11.4.2收藏夹数据库相关业务逻辑设计414
11.4.3流媒体在线播放器业务逻辑设计419
11.5运行效果演示430
11.6本章小结433
第12章 在线五子棋系统模块435
12.1需求分析与设计435
12.1.1需求分析435
12.1.2模块设计436
12.2五子棋规则类设计436
12.2.1胜负判定类437
12.2.2行棋规则类440
12.3基于TCP协议的通信类443
12.4网络配置模块447
12.4.1网络配置模块的 界面设计447
12.4.2网络配置模块的 代码设计447
12.5扫描主机模块448
12.5.1扫描主机模块的 界面设计449
12.5.2扫描主机模块的 代码设计449
12.6主界面模块454
12.6.1主界面模块的界面设计454
12.6.2主界面模块的代码设计454
12.7运行界面462
12.8本章小结464
第13章 基于HTTP协议的 下载工具465
13.1 HTTP协议465
13.1.1 HTTP下载理论466
13.1.2 .NET的几个支持 HTTP协议的类467
13.2异步机制471
13.2.1异步机制的原理471
13.2.2异步类471
13.3下载工具的设计472
13.3.1需求设计472
13.3.2模块设计473
13.3.3界面设计474
13.3.4业务逻辑设计475
13.4运行效果演示489
13.5本章小结491
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