图书介绍
魔法石3ds max 7超级手册 中 材质灯光技术篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 韩涌编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801724437
- 出版时间:2005
- 标注页数:348页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:358页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
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图书目录
丛书序1
前言1
第11章 材质编辑器1
11.1 材质编辑器简介1
目录1
11.1.1 材质样本槽2
11.1.2 材质编辑工具条4
11.1.3 重要的参数面板5
11.1.4 材质编辑器选项7
11.2 材质编辑的操作9
11.2.1 改变样本槽排列9
11.2.4 颜色和贴图的复制10
11.2.2 改变材质样本类型10
11.2.3 获得更多的材质10
11.3 创建台灯的材质11
11.3.1 创建金属杆的材质11
11.3.2 创建灯罩的双面材质13
11.4 小结14
第12章 材质类型15
12.1 材质类型介绍15
12.1.1 Standard(标准)材质17
12.1.2 Raytrace(光线追踪)材质21
12.1.3 Ink'n Paint(卡通)材质29
12.1.4 Matte/Shadow(无光/阴影)材质31
12.1.5 Morpher(变形)材质33
12.1.6 Blend(混合)材质34
12.1.7 Composite(合成)材质35
12.1.8 Double Sided(双面)材质36
12.1.9 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质37
12.1.10 Shell(外壳)材质39
12.1.11 Shellac(虫漆)材质39
12.1.12 Top/Bottom(顶/底)材质40
12.1.13 Advanced Lighting Override(高级光照)材质41
12.1.14 Architectural(建筑)材质42
12.1.15 Lightscape材质44
12.1.16 mental ray(MR)材质45
12.2 Shader类型材质47
12.2.1 Blinn与Phong47
12.2.2 Anisotropic和Multi-Layer48
12.2.3 Metal49
12.2.4 Oren-Nayar-Blinn49
12.2.5 Strauss50
12.2.6 Translucent Shader51
12.3 创建桌子的木纹材质52
12.4 小结56
第13章 纹理贴图57
13.1 介绍纹理贴图57
13.1.1 何处应用纹理58
13.1.2 常用的贴图通道59
13.1.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)窗口64
13.2 2D纹理66
13.2.1 共用属性66
13.2.2 Bitmap(位图)纹理70
13.2.3 Checker(棋盘格)纹理73
13.2.4 Combustion(燃烧)纹理74
13.2.5 Gradient(渐变)纹理74
13.2.6 Gradient Ramp(渐变过渡)纹理76
13.2.7 Swirl(漩涡)纹理78
13.2.8 Tiles(瓷砖)纹理79
13.3 3D纹理82
13.3.1 Cellular(细胞)纹理83
13.3.2 Dent(凹痕)纹理84
13.3.3 Falloff(衰减)纹理85
13.3.4 Marble(大理石)纹理87
13.3.5 Noise(噪波)纹理88
13.3.6 Particle Age(粒子年龄)纹理89
13.3.7 Particle Mblur(粒子运动模糊)纹理90
13.3.8 Perlin Marble(珍珠岩)纹理 91
13.3.9 Planet(行星)纹理91
13.3.10 Smoke(烟雾)纹理92
13.3.11 Speckle(斑点)纹理93
13.3.12 Splat(油彩)纹理93
13.3.13 Stucco(泥灰)纹理94
13.3.14 Waves(水纹)纹理95
13.3.15 Wood(木纹)纹理96
13.4 合成纹理97
13.4.1 Composite(合成)纹理97
13.4.2 Mask(遮罩)纹理98
13.4.3 Mix(混合)纹理99
13.4.4 RGB Multiply(RGB倍增)纹理99
13.5 颜色纹理100
13.5.1 Output(输出)纹理100
13.5.2 RGB Tint(RGB染色)纹理101
13.6 其他纹理102
13.6.1 Camera Map Per Pixel(摄像机像素)纹理102
13.5.3 Vertex Color(顶点颜色)纹理102
13.6.2 Flat Mirror(镜面反射)纹理103
13.6.3 Normal Bump(法线凹凸)纹理106
13.6.4 Raytrace(光线追踪)纹理107
13.6.5 Reflect/Refract(折射/反射)纹理108
13.6.6 Thin Wall Refraction(透镜)纹理110
13.7 法线纹理贴图的应用111
13.8 Camera Map Per Pixel纹理的应用114
13.9 小结117
第14章 贴图轴119
14.1 贴图轴简介119
14.1.1 贴图轴类型120
14.1.2 其他参数设置123
14.2.1 木头材质125
14.2 创建卡通椅子的材质125
14.2.2 皮革材质130
14.2.3 铁钉的效果132
14.3 认识Unwrap UVW134
14.4 人头的UV设定和调整147
14.5 小结166
第15章 材质常用编辑技巧167
15.1 创建猫头鹰挂钟的材质167
15.1.1 玻璃材质167
15.1.2 制作猫头鹰身体的材质170
15.1.3 不锈钢材质172
15.2.1 对房子进行层级归纳174
15.2 墙壁材质效果174
15.2.2 设定平面贴图176
15.2.3 制作平面材质178
15.2.4 赋予墙的贴图180
15.2.5 设定墙侧边的贴图186
15.2.6 制作楼梯贴图189
15.3 iMAC一体机的材质编辑194
15.3.1 设置背景194
15.3.2 制作显示器的外框玻璃材质 196
15.3.3 制作显示器表面材质198
15.3.4 制作桌面材质198
15.3.5 制作机箱的材质199
15.3.6 制作连接杆的材质200
15.3.7 制作标志的材质201
15.3.8 设置场景灯光203
15.4 用Photoshop绘制人头纹理贴图206
15.5 香烟场景的材质制作208
15.6 小结224
第16章 角色材质的编辑技巧225
16.1 制作人头的材质225
16.2 制作眼睛材质228
16.2.1 创建眼睛模型228
16.2.2 赋予眼睛材质231
16.3.1 修改UV234
16.3 制作毛衣领的材质234
16.3.2 制作毛衣领的材质237
16.4 制作帽子的材质239
16.4.1 调整UV点239
16.4.2 赋予帽子材质241
16.5 制作服装的材质243
16.5.1 制作上衣材质243
16.5.2 制作裤子的材质250
16.6 制作鞋子和手的材质254
16.7 小结256
第17章 3ds max光源介绍257
17.1 灯光的基本属性257
17.1.1 光源的亮度(Intensity)257
17.1.2 入射角(Angle of Incidence) 258
17.1.3 衰减(Attenuation)259
17.1.4 反射光与环境光260
17.1.5 灯光颜色260
17.2 光源类型261
17.2.1 Target Spot(目标聚光灯)261
17.2.2 Free Spot(自由聚光灯)262
17.2.3 Target Direct(目标平行光)262
17.2.4 Free Direct(自由平行光)262
17.2.5 Omni(泛光灯)263
17.2.6 Skylight(天光)263
17.3.1 General(总体属性)264
17.3 公用的光源属性264
17.2.7 Sunlight(阳光)与Daylight(日光)系统264
17.3.2 Shadow Parameters(阴影属性)266
17.3.3 Spotlight Parameters(聚光灯属性)266
17.3.4 Advancde Effects(高级效果)267
17.3.5 Optimizations(优化)268
17.3.6 标准灯光的附加属性269
17.4 炫目的光效271
17.4.1 镜头特效272
17.4.2 Volume Light(体积光)273
17.5 Lens Effects灯光镜头特效274
17.6 场景布光练习276
17.7 动画外景灯光特效287
17.8 小结291
第18章 实用照明技术293
18.1 场景照明总论293
18.2 基础布光法则296
18.2.1 球形灯光阵列296
18.2.2 钻石形灯光阵列297
18.2.3 金字塔形灯光阵列298
18.2.4 环形灯光阵列299
18.2.5 正方形灯光阵列299
18.2.6 圆柱形灯光阵列300
18.2.7 平面灯光阵列301
18.3 三点布光法则302
18.3.2 光的柔和度305
18.3.1 识别各光源的功能305
18.3.3 如何产生柔光306
18.3.4 模拟区域光306
18.4 制作真实的场景308
18.5 给动画场景布置光源321
18.5.1 创建楼道灯光322
18.5.2 设置墙壁上的补光327
18.5.3 创建楼梯北墙的灯光330
18.5.4 对屋顶进行补光335
18.5.5 创建楼梯口处的灯光336
18.5.6 创建室内灯光341
18.6 入门教程——高级光照346
18.7 小结348
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