图书介绍
Java 7基础教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)布莱恩特著;李鹏,韩智译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115302717
- 出版时间:2013
- 标注页数:260页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:270页
- 主题词:JAVA语言-程序设计
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图书目录
第1章 编写第一个Java程序1
1.1 安装JDK1
1.2 安装Eclipse2
1.3 创建第一个Java项目2
1.4 创建程序4
1.4.1 为程序添加更多功能6
1.4.2 进一步开发7
1.4.3 关于Java对象8
1.5 小结9
第2章 Java语法10
2.1 样例10
2.1.1 代码行13
2.1.2 包声明15
2.1.3 import导入16
2.1.4 类17
2.1.5 字段18
2.1.6 方法19
2.1.7 构造方法21
2.1.8 访问修饰符21
2.1.9 接口22
2.1.10 异常23
2.1.11 代码块25
2.1.12 注释26
2.2 小结28
第3章 数据类型29
3.1 基本数据类型29
3.1.1 整型数据29
3.1.2 实型数据30
3.1.3 布尔型数据30
3.1.4 字符型数据31
3.1.5 特别的数据类型:字符串31
3.1.6 字面常量32
3.2 包装类34
3.3 数组36
3.4 不存在的类型:null37
3.5 枚举38
3.6 小结41
第4章 运算符42
4.1 Java运算符42
4.1.1 运算符的优先级42
4.1.2 被遗忘的运算符:小括号43
4.1.3 后缀运算符43
4.1.4 一元运算符44
4.1.5 强制类型转换运算45
4.1.6 乘法类运算符47
4.1.7 加法类运算符48
4.1.8 移位运算符49
4.1.9 关系运算符50
4.1.10 相等运算符52
4.1.11 按位与运算符(&)53
4.1.12 按位异或运算符(^)54
4.1.13 按位或运算符(|)54
4.1.14 逻辑与运算符(&&)54
4.1.15 逻辑或运算符(‖)55
4.1.16 赋值运算符56
4.2 对象的比较和排序57
4.2.1 实现equals方法57
4.2.2 用于排序的比较60
4.3 小结65
第5章 流程控制、循环以及分支66
5.1 流程控制66
5.1.1 if和if-else语句66
5.1.2 switch语句68
5.2 循环71
5.2.1 for循环71
5.2.2 while循环74
5.2.3 do-while循环76
5.3 分支77
5.3.1 break语句77
5.3.2 continue语句78
5.3.3 return语句80
5.4 小结81
第6章 面向对象编程82
6.1 对象82
6.2 封装83
6.3 继承83
6.3.1 多重继承84
6.3.2 通过接口为行为建模85
6.3.3 抽象类85
6.3.4 静态成员87
6.4 多态88
6.5 用Java语言为动物建模89
6.6 建模粒度的经验93
6.7 传引用和传值94
6.8 小结96
第7章 开发用户界面97
7.1 Java Swing基础97
7.2 大一些的Swing应用105
7.3 小结133
第8章 读写文件135
8.1 使用File对象135
8.1.1 打开文件137
8.1.2 删除文件138
8.1.3 使用临时文件139
8.1.4 创建目录141
8.1.5 删除目录143
8.1.6 删除多个目录143
8.2 读写文件内容145
8.2.1 流145
8.2.2 文件内容的读取145
8.2.3 文件内容的写入147
8.3 小结150
第9章 读写XML152
9.1 XML的结构152
9.2 XML和流155
9.3 DOM和SAX156
9.4 写XML157
9.4.1 用DOM写XML文件158
9.4.2 用String写XML文件161
9.5 读取XML文件162
9.5.1 用DOM读取XML文件162
9.5.2 用SAX读取XML文件164
9.6 工厂类浅谈167
9.7 小结167
第10章 动画168
10.1 时序就是一切168
10.2 动画:一个简单的例子169
10.3 让多个项目同时动起来173
10.4 精灵动画178
10.5 小结184
第11章 用Eclipse调试程序186
11.1 调试流程187
11.2 没有调试器的调试方法187
11.3 启动Eclipse调试器188
11.4 断点和变量189
11.4.1 设置行断点189
11.4.2 关于作用域190
11.4.3 删除行断点192
11.4.4 禁止行断点192
11.4.5 设置条件断点192
11.5 调试小贴士和技巧194
11.6 修复Fireworks程序195
11.7 小结197
第12章 电子游戏198
12.1 电子游戏原理198
12.1.1 用户界面198
12.1.2 游戏逻辑199
12.1.3 游戏循环199
12.2 TargetClick游戏199
12.3 靶场射击游戏207
12.3.1 扩展ShootingGallery游戏221
12.3.2 限制条件的说明221
12.4 游戏设计资源222
12.5 小结222
第13章 垃圾回收224
13.1 内存分配224
13.1.1 Java垃圾回收算法:标记清除法226
13.1.2 内存设定227
13.2 垃圾回收228
13.2.1 代的概念229
13.2.2 部分回收和完全回收230
13.2.3 垃圾回收是基于事件驱动的230
13.2.4 垃圾回收的有关设定230
13.3 优化垃圾回收231
13.4 回收提示233
13.5 阻止垃圾回收233
13.6 一种新型的垃圾回收器234
13.7 小结235
第14章 递归236
14.1 递归是语言的基本特征236
14.2 递归无处不在237
14.3 明确终止条件237
14.4 何时避免递归238
14.5 何时使用递归239
14.6 计算斐波那契序列239
14.7 计算分形图形240
14.7.1 绘制谢尔宾斯基三角形240
14.7.2 绘制分形树244
14.8 小结247
第15章 泛型和正则表达式249
15.1 泛型249
15.2 正则表达式253
15.3 小结259
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