图书介绍

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影视动画后期特技合成
  • 陈志,张丽编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502765727
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:256页
  • 文件大小:52MB
  • 文件页数:280页
  • 主题词:图形软件,After Effects-教材

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图书目录

第一章 概论1

1.1 后期制作的技术发展1

1.1.1 什么是后期制作1

1.1.2 传统影片的后期制作2

1.1.3 数字影像的后期制作2

1.1.4 数字电影时代的到来4

1.2 传统电影特技特效5

1.2.1 实物特效 5

1.2.2 光学影像合成8

1.2.3 特殊摄影10

1.3 数字化后期制作11

1.3.1 数字影像合成11

1.3.2 数字化视觉特效11

1.4 后期合成软件的主要功能12

1.4.1 图像组合12

1.4.2 抠像13

1.4.3 运动追踪和图像稳定15

1.4.4 图像内容的复制与匹配16

1.4.5 幻彩光效17

1.4.6 手工画面修补18

1.4.7 颜色校正19

1.5 数字中间片20

1.6 常用后期合成系统介绍22

1.6.1 Discreet Inferno22

1.6.2 SmokeSD/Smoke HD24

1.6.3 combustion25

1.6.4 Shake27

1.6.5 Jaleo28

1.6.6 Avid DS非线性特技合成系统 30

1.6.7 Final Cut Pro 331

1.7 小结32

1.8 习题33

2.1.1 数字图像的两种类型34

第二章 数字图像和视频基础34

2.1 关于数字图像34

2.1.2 像素 35

2.1.3 分辨率 37

2.1.4 像素深度 37

2.1.5 Alpha通道39

2.2 数字图像的格式和压缩41

2.2.1 常用的图像文件格式41

2.2.2 图像数据的容量43

2.2.3 图像数据的压缩43

2.3 色彩的空间表达45

2.3.1 RGB色彩空间45

2.3.2 HSB色彩空间 46

2.3.3 YUV(Lab)色彩空间46

2.4 视频基础知识47

2.4.1 视频制式 47

2.3.4 CMYK色彩空间47

2.4.2 扫描 48

2.4.3 宽高比 49

2.4.4 SMPTE时间码 49

2.4.5 像素比 50

2.5 数字化视频50

2.5.1 视频信号的数字化50

2.5.2 编码解码器51

2.6 常用视频格式介绍52

2.6.1 视频和音频交叉存取的AVI格式52

2.6.2 MOV数字视频格式55

2.6.3 MPEG系列编码 56

2.6.4 流媒体视频格式57

2.7 小结58

2.8 习题58

3.1.1 认识After Effects60

第三章 初识After Effects60

3.1 After Effects简介60

3.1.2 After Effects的配置要求62

3.1.3 After Effects的基本界面64

3.2 After Effects的项目设置65

3.2.1 一般性设置65

3.2.2 偏好设置66

3.3 After Effects的合成设置70

3.3.1 Composition Settings合成设置 70

3.3.2 改变输入素材的设置71

3.3.3 输出模板设置72

3.4 用After Effects进行合成75

3.4.1 输入素材 76

3.4.2 组合素材 78

3.4.3 设定透明度动画80

3.4.5 使用特效添加阴影81

3.5 小结 82

3.4.5 渲染输出 82

3.6 习题83

第四章 工作在Timeline窗口84

4.1 层模式简介84

4.1.1 素材的组合模式 84

4.1.2 用层的概念管理图像87

4.2 认识Timeline窗口 88

4.2.1 素材层的剪辑 88

4.2.2 素材层的管理90

4.2.3 使用层开关90

4.2.4 层的基本操作91

4.2.4 层的属性控制92

4.2.5 层的自动排序93

4.3 合成层的嵌套94

4.3.1 设置一个预合成(Pre-compose)94

4.3.2 单层的预合成96

4.4 层的叠加模式和轨道蒙板98

4.4.1 层的叠加模式98

4.4.2 层的叠加模式的运用99

4.4.3 层的轨道蒙板100

4.5 活学活用——火焰中的字母101

4.5.1 给层排序102

4.5.2 制作预合成103

4.5.3 运用轨道蒙板104

4.5.4 运用层模式叠加105

4.6 小结106

4.7 习题106

第五章 动画控制107

5.1 基于层的动画107

5.1.1 Transform动画107

5.1.2 Effect效果动画110

5.1.3 Mask动画111

5.2 动画的控制113

5.2.1 轴心点的确定113

5.2.2 沿路径运动114

5.2.3 运用父子关系设置动画115

5.2.4 运动草图模式116

5.3 动画的差值关键帧118

5.3.1 差值和值图的调节119

5.3.2 线性差值Linear119

5.3.3 Bezier差值120

5.3.4 Auto Bezier差值121

5.3.5 Continuous Bezier差值 121

5.3.6 Hold差值122

5.4 改变关键帧差值123

5.4.1 使用菜单命令改变差值123

5.4.2 钢笔工具改变差值124

5.5 单帧图片做动画——睡觉的懒猫125

5.4.4 Easy Ease125

5.4.3 Roving Keyframes125

5.5.1 为图片添加滤镜效果126

5.5.2 设置关键帧126

5.5.3 精细调整127

5.5.4 设置字母的飘动128

5.6 小结130

5.7 习题130

第六章 颜色校正131

6.1 颜色校正的原理131

6.1.1 光与颜色的基础知识131

6.1.2 颜色的调配133

6.1.3 混色效应133

6.1.4 色彩校正的方式135

6.1.5 模仿电影的视频色彩校正137

6.2.1 Brightness Contrast139

6.2 After Effects中的Adjust调整选项139

6.2.2 Channel Mixer140

6.2.3 Color Balance141

6.2.4 Color Stabilizer142

6.2.5 Curves143

6.2.6 Hue/Saturation145

6.2.7 Levels146

6.2.9 Photo Filter147

6.2.8 Levels(Individual Controls)147

6.2.10 Shadow/Highlight148

6.2.11 Posterizer148

6.2.12 Threshold149

6.3 Image Control调整选项149

6.3.1 Change Color149

6.3.2 Change To Color151

6.3.3 Color Balance(HLS)152

6.3.4 Color Link153

6.3.5 Colorama154

6.3.6 Equalize155

6.3.7 Gamma/Pedestal/Gain156

6.3.8 Grow Bounds157

6.3.9 Ps Arbitrary Map158

6.3.10 Tint159

6.4 小结160

6.5 习题160

第七章 抠像合成161

7.1 认识Channel161

7.1.1 什么是Alpha通道 161

7.1.2 什么是遮罩162

7.1.3 什么是Z通道163

7.1.4 Difference Matte163

7.2 抠像功能介绍164

7.2.1 功能简介 164

7.2.2 运用抠像工具Color Key165

7.2.3 运用抠像工具Inner/OuterKey166

7.2.4 运用抠像工具Linear Color Key167

7.3 抠像功能插件Primatte Keyer168

7.3.1 控制窗口168

7.3.2 抠像实例170

7.4 小结172

7.5 习题172

第八章 字型特效173

8.1 下落的字母173

8.1.1 输入字母174

8.1.2 使用Animator属性174

8.1.3 让字母沿曲线排列176

8.2 手写字178

8.2.1 用Vector Paint画笔手绘字179

8.2.2 调节描绘速度180

8.3 飘飞字母181

8.3.2 使用Shatter滤镜特效182

8.3.1 准备素材182

8.3.3 改变视窗透视184

8.3.4 使素材颠倒播放185

8.4 光晕字185

8.4.1 准备素材186

8.4.2 使用Displacement滤镜特效186

8.4.3 添加Glow特效187

8.5 发光字188

8.5.1 准备文字和噪波189

8.5.2 安装并添加Shine189

8.5.3 制作流动光线191

8.6 溜光字192

8.6.1 制作光影字母193

8.6.2 制作随机字母194

8.6.3 添加调整层195

8.7 水纹字 196

8.7.1 准备文字和水面197

8.7.2 添加Displacement形成波动198

8.7.3 制作彩色线199

8.8 幻彩字201

8.8.1 制作波动水纹 202

8.8.2 形成流动色彩202

8.8.3 制作波动文字204

8.9 小结206

8.10 习题207

第九章 在After Effects中建立三维场景208

9.1 了解After Effects中的三维空间208

9.1.1 认识三维空间208

9.1.2 设置三维场景 210

9.1.3 通过不同的视图观察对象212

9.1.4 图层的属性调整213

9.1.5 摄像机属性的调整213

9.1.6 灯光属性的调整215

9.2 在三维空间中运动——星球大战片头217

9.2.1 建立文字运动218

9.2.2 建立地球和星空背景221

9.2.3 添加灯光效果223

9.2.4 加上最后的字幕224

9.2.5 整合段落 225

9.3 小结226

9.4 习题227

第十章 用在动画中的运动追踪228

10.1 初识追踪228

10.1.1 运动追踪的原理228

10.1.2 运动追踪在动画中的运用229

10.2 运动追踪的几种方式230

10.2.1 追踪点和锚点230

10.2.2 追踪的几种方式231

10.3.1 追踪的参数设置233

10.3 追踪的设置233

10.3.2 追踪需要注意的几点234

10.4 两点追踪实例235

10.4.1 把五角星映在脸上235

10.4.2 确定追踪区域 236

10.4.3 开始追踪238

10.4.4 改变图层的锚点239

10.4.5 完成追踪 239

10.5 四点追踪实例240

10.5.1 输入素材 241

10.5.2 进行边角追踪242

10.5.3 做最后的修饰242

10.6 小结243

10.7 习题244

习题参考答案245

附录 After Effects常用快捷键251

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