图书介绍

3DS MAX 6三维设计金钻案例50讲2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 6三维设计金钻案例50讲
  • 计算机教育图书研究室主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7801834100
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:397页
  • 文件大小:198MB
  • 文件页数:415页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

第一讲 二维实体拉伸——铅笔与笔筒1

一、制作基本模型1

知识加油站2

二、制作铅笔2

知识加油站3

三、制作笔筒4

四、制作桌面5

小 结6

第二讲 修改工具的使用——冰激凌7

一、制作基本截面7

二、制作冰激凌8

知识加油站9

三、制作冰激凌筒9

小 结10

一、制作模型中间部分11

第三讲三维对象的组合——探测仪器11

知识加油站14

二、制作模型其余部分14

小 结16

第四讲 网格编辑工具的使用——剑兰17

一、创建叶片与花钵模型17

知识加油站20

二、编辑材质与灯光20

小 结21

第五讲 面片的编辑——床22

一、制作床罩22

知识加油站24

二、制作被罩24

三、导入枕头26

四、制作床头28

小 结30

一、制作桌子模型31

第六讲 材质初步——桌子31

二、编辑材质34

三、添加灯光36

小 结38

第七讲 环境特效初步——燃烧的篝火39

一、制作木柴模型39

知识加油站42

二、添加环境与特效43

小 结45

第八讲 二维实体编辑——猫头鹰挂钟46

一、制作轮廓曲线46

知识加油站48

二、创建三维模型49

知识加油站51

三、制作钟面模型52

小 结54

一、制作桌椅模型55

第九讲放样的应用——桌椅55

知识加油站60

二、编辑材质与灯光60

小 结62

第十讲 布尔运算的应用——钥匙链63

一、制作钥匙片模型63

知识加油站65

二、制作钥匙柄模型65

三、制作钥匙链与钥匙牌模型67

小 结69

第十一讲 网格物体的编辑——卡通吉祥物70

一、制作躯干部分模型70

知识加油站73

二、制作鸟翼部分模型73

三、制作其他附属部分模型76

小 结77

一、制作基本模型78

第十二讲 修改工具的综合应用——生日蛋糕78

知识加油站80

二、制作奶油点缀与樱桃80

知识加油站82

三、处理模型整体82

小 结84

第十三讲 简单综合建模——电熨斗85

一、制作熨斗主体模型85

知识加油站88

二、制作熨斗附件模型88

三、编辑材质91

小 结93

第十四讲 凹凸贴图的应用——饰品94

一、创建饰品模型94

二、编辑材质96

小 结97

第十五讲 反射贴图的应用——指环98

一、制作指环98

二、设置环境与灯光100

小 结101

第十六讲多层材质的应用——洗浴陶瓷产品102

一、创建洗漱池模型102

知识加油站106

二、创建管道与水龙头模型106

知识加油站107

三、编辑材质108

小 结109

第十七讲 双面材质与不透明贴图——地球图标110

一、制作基本模型110

知识加油站112

二、编辑材质112

小 结116

一、制作灯泡模型117

第十八讲 光线追踪材质(一)——灯泡117

知识加油站120

二、编辑材质与灯光121

小 结122

第十九讲光线追踪材质(二)——酒杯123

一、制作酒杯模型123

二、编辑材质126

知识加油站127

三、添加灯光128

小 结128

第二十讲 透明贴图的应用——烟雾129

一、制作烟雾模型与动画129

二、编辑材质131

小 结133

第二十一 讲混合材质与渐变贴图——水果134

一、创建水果模型134

二、编辑材质与灯光137

小 结140

第二十二讲 多种贴图的应用——叶子141

一、制作叶片141

知识加油站143

二、设置材质143

小 结147

第二十三讲 NURBS建模(一)——鲜花148

一、创建鲜花模型148

二、编辑材质153

小 结155

第二十四讲 NURBS建模(二)——鼠标156

一、制作鼠标主体156

知识加油站161

二、编辑材质与灯光161

小 结163

第二十五讲 NURBS建模(三)——水晶鞋164

一、制作水晶鞋主体模型164

二、制作鞋根模型167

知识加油站167

知识加油站169

三、编辑材质170

小 结173

第二十六讲 网格建模——手机174

一、制作基本模型174

知识加油站176

二、制作手机按钮与显示屏176

三、编辑材质与灯光178

小 结180

第二十七讲 Path Deform工具的应用——山涧跑道181

一、制作山体模型181

二、制作道路模型183

三、制作路灯模型184

四、制作天空模型185

小 结186

第二十八讲 贴图与建模——雪山187

一、创建山峰模型187

二、创建灯光与摄像机189

三、编辑材质与设置环境191

小 结194

第二十九讲场景建模——海滨假日场景195

一、制作场景模型195

知识加油站199

二、编辑材质与灯光200

小 结203

第三十讲 复杂建模(一)——纪念奖杯204

一、制作身体基本模型204

知识加油站206

二、制作眼部的模型207

知识加油站208

三、制作其余部分的模型208

四、编辑材质212

小 结213

第三十一讲 复杂建模(二)——飞船214

一、创建飞船模型214

二、编辑材质与灯光220

小 结222

第三十二讲 粒子系统的使用(一)——圣坛223

一、创建圣坛模型223

二、编辑材质227

小 结228

第三十三讲 粒子系统的使用(二)——喷泉229

一、制作喷水池模型229

二、制作喷泉模型231

知识加油站234

三、编辑材质234

小 结236

一、创建蜡烛与烛台模型237

第三十四讲 燃烧效果的使用——烛光237

二、添加火焰与材质效果240

小 结243

第三十五讲 体积光的使用——地下井244

一、创建地下井模型244

二、编辑材质247

三、添加灯光249

小 结250

一、制作基本模型251

第三十六讲 体积雾的使用——点燃的香烟251

知识加油站255

二、编辑材质255

知识加油站258

三、添加体积雾效果258

小 结259

第三十七讲 辉光滤镜的应用——闪光蘑菇260

一、创建蘑菇场景模型260

二、编辑材质与灯光263

知识加油站263

三、添加辉光滤镜264

小 结265

第三十八讲 高光滤镜的应用——钻石266

一、制作钻石模型266

二、编辑材质268

三、添加滤镜效果270

小 结271

第三十九讲 场景综合应用(一)——星球272

一、创建模型272

知识加油站276

二、编辑材质与灯光276

小 结277

第四十讲 场景综合应用(二)——节日礼花278

一、创建场景278

二、编辑材质281

小 结283

第四十一讲 装潢效果——卧室284

一、创建室内模型284

二、编辑材质289

三、添加灯光290

小 结291

第四十二讲 产品展示——跑车292

一、制作跑车模型主体292

二、处理车身模型细节296

三、创建跑车附件模型298

四、编辑材质与灯光301

五、设置场景的灯光效果304

小 结305

第四十三讲 光影效果——MTV片头306

一、制作基本模型306

知识加油站310

二、编辑材质与灯光311

三、添加场景特效313

知识加油站313

小 结316

第四十四讲 复杂建模——机器人317

一、创建身体模型317

二、创建手部模型321

三、创建腿部模型325

小 结328

第四十五讲 场景建模——工厂模型329

一、创建墙壁模型329

二、创建设备模型334

三、创建厂房整体模型336

小 结338

第四十六 讲场景建模——公园339

一、创建模型339

二、编辑材质343

三、设置灯光343

小 结345

一、创建主楼模型346

第四十七讲 建筑建模——大楼(一)346

二、创建侧楼模型353

小 结358

第四十八讲 建筑建模——大楼(二)359

一、编辑材质359

二、设置场景灯光与后期处理366

小 结373

第四十九讲 综合应用——电影放映机(一)374

一、制作胶片圆盘模型374

二、制作胶片模型380

小 结381

第五十讲 综合应用——电影放映机(二)382

一、制作放映机模型382

知识加油站392

二、编辑材质与灯光392

小 结397

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